关于游戏内置广告,游戏开发者需注意什么?
来源:互联网 2016-08-11 10:19

  对于游戏开发者来说,让用户尽可能多的体验游戏毫无疑问是首要目的。但同时游戏开发者也需要盈利,所以许多游戏选择内置广告,而这种通过广告获取收入的方式逐渐被更多的游戏开发者所采纳。

  然而这种弹出式广告在某种程度上是具有“破坏性”的,尤其是视频广告,它有可能影响游戏的进展,干扰玩家的情绪。怎样才能真正从用户的角度来做好游戏内置广告?

  一、使广告成为游戏的一部分

  即便广告很有价值,但一旦干扰到玩家的体验,玩家也不会买账。最好的方法是在游戏内每个“战略点”分布广告,让用户通过观看广告来掌控自己的命运。

  举个例子,当玩家在7级这个节点卡了一个星期,他们会变的焦躁、沮丧,他们的唯一目标是达到下一个级别。传统的游戏盈利策略侧重于应用内购买,从而角色升级、强化战力。但是这种方式对于非付费玩家并无卵用。不少游戏选择让玩家观看视频广告来推进游戏进度,玩家会觉得他们从广告中获得了实实在在的东西。

  研究显示,66%的手机用户更愿意决定是否想要观看一个广告。给用户一个选择权显然是增强用户体验的正确方式。

  二、本地广告的使用

  移动广告的一个最大的问题是,玩家屏幕上广告弹出的方式太突兀,相比之下,本土广告游戏却有着自己的优势。它们能给予玩家相似度更高的外观体验,某种程度上它并不意味着中断,反倒像是游戏的自然延伸。但是这其中也伴随着矛盾,模糊的本地广告在许多情况下并不能为开发者创造可观的收入。

  似乎在这方面,视频广告更会是一种解决方案,视频广告和本地广告的融合也为游戏的成功打下了基础。

  《Slither.io》过去几个月不管在App Store都有着不俗的表现。它的玩法很上瘾,很难掌握,但它的视频广告都会在玩家失败后出现,不错的选择时机也为该游戏开发者Steven Howse带来了七位数的收入。

  三、相关性和多样性是关键

  玩家都有一个共性,就是想要娱乐,并会把他们觉得无聊的东西扔掉,这也是创造性和多才多艺的广告更受欢迎的原因。

  一个典型的例子是《愤怒的小鸟》。Rovio公司在早期开始曾大量内置应用广告,包括视频广告。但是这些广告大多数是推广Windows Phone,玩家认为这些是干扰信息因而加速了流失。正是这样缺乏多样性且缺乏创造力的广告,让当玩家觉得同质化广告严重,没有达到娱乐的目的,从而对这款游戏变得更加冷淡。

  四、不断进阶

  确保广告对你的用户基础都是有价值的,并提供多样化的广告让他们保持足够的黏性。想尽一切办法和线上线下的广告合作伙伴取得联系,这样你可以努力实现尽可能多的有针对性的和多样化的活动。

  其实,还有很多方法能让玩家集中注意力体验你的游戏,同时在正确的时刻观看你的广告。但须注意的是,并不是所有的广告都能达到这样的效果。一个具有创造性的,又能带来强记忆体验的广告才能被玩家普遍接受。

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