小米独代《剑侠世界》 做一款年轻人玩得起的手游
来源:游戏多 2016-08-09 19:29

  主题:《剑侠世界》手游媒体沟通会

  时间:2016.08.09 下午

  地点:小米总参

  主持人:大家好,欢迎媒体朋友们来到小米参加这次《剑侠世界》的媒体沟通会,首先有请小米副总裁尚进尚总上台!

  尚进:各位嘉宾、各位同仁,以及媒体的朋友们,还有直播前收看我们直播的所有观众,大家下午好!我是小米的副总裁尚进,今天下午在这里有一个面对面的媒体沟通会,在这个会上我们要给大家献上一款非常重要的产品——《剑侠世界》。这款产品即将由小米独家代理发行。

  说到《剑侠世界》这个品牌,是20年前,从1997年西山软件的西山居工作室推出这个品牌以来,在游戏史的不同历史时期,都是国产游戏的一面旗帜,无论是单机游戏时代的《剑侠情缘1》、《剑侠情缘2》、《剑侠情缘外传传说》,包括《剑侠情缘3》,以及2000年以后《剑侠世界》网络版,《剑侠世界》on line等等,都是我们国产游戏尤其在武侠领域的一个标杆型品牌。

  近年来西山居也是把这款产品做到了手机上,在不久之前,《剑侠情缘》手游版跟手游用户见面,获得了非常好的成绩。今天,我们也邀请了西山居的老大周涛(音)给大家带来这款《剑侠世界》最新的手机游戏。

  说起手机游戏,12个月以前小米互娱逐渐进入发行渠道,去年成为中国策略类手游市场第一名,今年在年中的时候,我们又刚刚发布了跟热播网剧《老九门》同名的手游《老九门》,也在市场上取得很好的反响。这次由小米代理发行西山居的手游大作《剑侠世界》,希望给所有的手游用户带来很好的游戏体验。

  我跟邹涛在2003年就合作过,当时我们都是在雷总领导下的金山软件为大家带来《剑侠情缘》网络版第一代产品。时隔多年之后,我希望小米互娱和西山居的这次合作给大家带来的是一款超越性的产品。所以我们也把《剑侠世界》定义为小米互娱今年最重要的产品。

  在7月13号,我们做了小米用户的一次小规模测试,这次测试非常出乎我们的意料,我们当初准备用一周时间请用户来,但是,由于《剑侠情缘》这个品牌的重大影响力,所以我们开放了两天之后,人数已经达到了一个50万的预约,远远超过了我的预期,所以我们在48小时之后就停止了预约,一会请邹涛给大家介绍一下。另外,宣传视频已经达到了1100万的观看次数,这在今天的手机游戏上属于非常少的现象。

  随着测试的展开,这款产品好评如潮,无论大家是从媒体上看到,还是从用户的社区,包括以前老用户的口碑中都体现了对它很好的口碑评价。当然了,大家说的更多的都是这款游戏的颜值更好,因为它延续了我们过去唯美武侠的风格和世界观,同时也说这个游戏像CG一样有动画感。

  这款游戏也是邹涛自2005年接手西山居做了《剑侠情缘3》之后第一次担任制作人,为大家呈现了这样一款特别棒的《剑侠世界》。下面我们掌声欢迎一下这款游戏的制作人,也是我们金山的元老西山居总经理,也是我们游戏行业十大影响力人物邹涛先生!

  邹涛:刚才进来的时候看了一眼,很多都是熟面孔。刚才尚进在讲的时候我也在回忆,从03年开始雷总派我去做游戏,那个时候27岁,一转眼今年40多了,说实话,做游戏一路走来,我自认为曾经的小文艺青年一转眼已经变成一条老油条。

  昨天跟我们猎豹的CEO傅盛在聊的时候我也说,我说我加入金山18年,直到17年的时候才真正开始圆了我做游戏的梦。可能他很奇怪,我这些年都在干吗了,说实话,都是看着别人做,自己真没做。这款产品是哥的处女作,所以压力真的很大。

  不光是我第一次做,《剑侠情缘》大家都清楚,西山居从1995年成立,从1996年发布单机一直到今年,已经是21年的,经历了好几代人。所以在我的负责下,每做一代,压力都很大,每次做都要有所创新,每次做一定要比以前更好,而且绝对不能砸掉这招牌,对不起先人。

  其实当决定做这款游戏的时候我就思考一个问题,《剑侠情缘》这个品牌覆盖的年龄用户可以说从60后开始覆盖,为什么呢?恨总是60后,他是第一批《剑侠情缘》的用户,直到现在3的覆盖,我们知道真实的用户数据覆盖了60、70、80、90、00,所以真的不好做。包括单机分123,网游也分123,现在又到手游,变到第三代,不同的人对它的理解都不一样,你怎么做好这款产品,这其实是一个挑战。

  所有的《剑侠情缘》系列我认为我都是骨灰级玩家,所以我自己很了解,每代用户群体对它诉求都不一样,所以我们团队在创作之初进行过很多思考,最后我在这四个字里头挑了一个字,不管哪一代人怎么理解《剑侠情缘》,他们都有一个共性,就是这个情字一定是真实的,一定是一样的,也许在不同的硬件环境、不同的社交环境、不同的年龄、不同的文化历史,对武侠的理解不同,但他们都会呈现出一个情字。所以,我在带领团队做这款游戏的时候,未来你们玩的时候就能感觉我们从情字入手,当然这里头不仅仅是儿女私情,那是小情,从男女情、兄弟情,甚至这里有父女情、父子情,小到家、大到国,整个用情字来贯穿,这就是《剑侠世界》里面的主线。

  下面,我就介绍一下。每次做产品的时候,营销部门、市场部门都会想到底怎么定位,对外去说这款产品,其实这次也一样。我想雷总的感触会比我更深,从单机时代开始,十几二十款每次都在想叫什么,武侠就两个字,但是每次的叫法都不一样。这次在阿黎同学绞尽脑汁的情况下,小米市场部的同事给我们定位叫一场不容错过的浪漫武侠,我觉得压力很大。这里头有很多关键词,一生、不容错过、浪漫、武侠,我本来还想加一个,叫做浪漫武侠世界。

  怎么来解读呢?我先从浪漫两个字解读,我刚刚查了一下浪漫,今天是七夕节,大家很多人都在搞浪漫,其实根本不知道它的含义。我发现百度百科的解释,浪漫两个字不一定是好的,第一个含义是好的,富有诗意,第二个是行为放荡,不拘小节。

  我是怎么理解我们做这款游戏中的浪漫呢?其实就三个词,一个是有情,第二个是唯美,第三个是时尚。说白了,我不查这个之前我也不知道浪漫,我还看韩剧,为了迎合年轻人的口味。其实就是穿得很时尚,鲜花一送到就感觉到浪漫了。现实世界受物质条件的约束,每个人没法做到豪华、浪漫,但是我的游戏可以给你这个感觉,人是很美的,景是很美的,花也是很美的,所以要有变、唯美、时尚,你在现实当中没办法时尚,在我这儿一定让你时尚。

  看看我们怎么浪漫,我这里截了几个图,有情的江湖才浪漫。今天是七夕节,在我们这里你可以像这样给你心爱的女人送朵花,这不是我P出来的,是游戏里实实在在可以做到的。然后你也可以给她演奏一曲《死了都要爱》,也可以给她跳看上去略显笨拙但是饱含深情的舞蹈,最后给她一个深情的公主抱,姿势很标准,但是对男士要求比较高,还有两把剑,容易伤着手。

  通过这个我想表达的是什么呢?其实我们游戏里面为了让玩家之间表达传递抒发你的感情,我们做了很多,包括服装、道具、动作。这里头只是通过几张简单的图片给大家展示,具体游戏在我们的视频里可以看到,非常丰富,甚至还有广场舞,可以帮助你一起跳广场舞。

  所以,我是觉得有情是浪漫的基础,但是,如何让你的玩家在游戏里表达感情?其实过去可能是做得并不好,所以我们认为情是基础,如果让玩家更好的表达才是关键,否则你这个情得不到抒发、得不到体现,也是没有情的。

  刚刚讲的是儿女私情。在我们这里也首创了家庭养成,我们这个故事怎么进展呢?一男一女从小青梅竹马,但是因为一场变故分离了,要么男的被抓走,要么女的被抓走,取决你的角色,然后这个男的历尽千辛万苦把女的救回来,未来他们两个会生儿育女。当然我们也是希望培养玩家的爱心,通过对家庭的爱我觉得才能延展到对社会的爱、对民族的爱、对国家的爱,这也是我想塑造一个东西。未来一家子会去打天下,争夺武林盟主,纠集武林人士一起保家卫国。

  刚才讲的第二点,现实世界也许并不漂亮,走在大街上也许到处是垃圾,并没有想象中那么美。但是我们既然给玩家的是虚拟世界,所以一定要给大家一个美好的世界。他们想了一个词,华丽得不像手游。我觉得雷总花了那么大心思把手机做得这么好,手本该如此,应该这样说,只是以前你们没做到,我们用了多少技术来做到这一点?

  这里因为是一些截图,跟真实的世界有些色差,当然也是围绕我刚才的主题,围绕情字,以及我提供一个场所让你抒发你的情,花前月下,月亮特别大,也很夸张。这是小溪旁,可能会唤起你儿时的记忆,未来可能在这里放几条小鱼,我相信每个人可能或多或少有过这种境遇,曾经在小河旁、绿草边跟你的小伙伴一起抓蝌蚪、钓鱼等等。因为这里没有表达出来,所以我要跟大家脑补一下。

  包括这种场景,但是这种场景不是每个人小时候都经历过的,这是一片野外的瀑布。刚才注意到有偏暖色、有偏冷色,我们也是希望通过这种色差给大家营造不同的情感,玩游戏的兄弟应该很懂,这个就是带入感。

  我们刚才谈到要有抒发表达感情的手段,而且还要有场所,我在跟他们表达的时候,比如今天是情人节,如果你在垃圾筒旁边送你女朋友朵的话,她一定会扇你耳光,所以要有玫瑰、要有场景,要有环境,所以我们要提供给他抒发情感的场所。

  这个是时尚的概念,我理解的浪漫其实就是有情、唯美还有时尚。对《剑侠情缘》了解的兄弟,这种画风跟以前,甚至跟《剑网3》比都有区别,虽然它也很时尚,但是是古风时尚的感觉,但是这一代设计的时候,我们其实蛮大胆,你会发现每一个既有传统古风元素,又有很多很新潮的东西,有些范儿的东西在里头,我也表达不清楚,可能我们美术的兄弟更有感觉。所以,这是我们首批开放的门派,我把它放在这儿,至少跟以前大家理解的武当、唐门、峨眉有不一样的感觉,我们希望能够把时尚感做出来,在他们脑子里已经不是金庸、古龙时期了,所以这也是我们希望在这款手游里头能够有所突破的地方。刚开始我看上去也会觉得怪怪的,但是看久之后觉得挺枯燥的,不再像以前粗布长袍那种,所以这也是我想表达的,一定要时尚,所以要有情的加入、要有唯美的加入,还要有时尚的加入。

  我们真的希望做出与众不同的来,既然要做就一定要敢于尝试高尖端的,其实他们都告诉我,这样可能手机跑不动,我很自豪的告诉大家,很多端游都不一定敢用这种技术,我们用了很多压缩技术,整个容量才400兆就可以达到这么华丽的效果。我们有一批专门做优化的团队,这些都是游戏里最真实的画面。

  讲到第二个,我想表达的是不一样的武侠,很多年前雷总就跟我们总结,无非有几个追求,一个数字成就,还有一个是个性化的追求,所以当我们在这里思考个性化,其实这个是很好理解的。在座的各位,很难找到大家穿得一模一样,但是大家在玩游戏的时候,撞脸撞衫是家常便饭。其实我们自己做游戏也有类似的情况,但是说实话,应该是做完《剑3》之后,发现用户对差异化、个性化要求非常非常高,《剑3》的大部分收入来自于用户的个性化,我只是为了跟别人不一样,我愿意花很多钱。所以,我们在做这款手游的时候,尤其我们把它叫做《剑侠世界》,如果一个世界里大家都长一样,或者男人一样、女人一样,我觉得这个世界真的很单调,只要两个人就够了。所以,我力图给用户展现在这个世界里你是跟别人不一样的,当然我们还没有做到百分之百,也许我们未来会做到,但是我们力求让他不一样。这四个体形大家都很熟了,为了展示你与别人不同,在手机游戏上,我们在七个部位,包括脸上、背上、外装、腰上、武器、坐骑等等,这个我没敢统计,因为很耗资源,对制作要求也很高,等一会有一个视频会具体展示,我们会在这个部位上提供差异化的装束让你与众不同。

  为此,我们还引入了一个他们叫双色尾道染色,这些衣服你可以染成多少种颜色呢?65536×65536,上面是16位色色槽,下面也是16位色色槽,基本上比现实中更丰富的色彩选择。而且还有一次,不是这次换完就完了,想什么时候换什么时候换,你一年365天,24小时想穿的不一样都可以,反正就是65536×65536,只要你的眼睛能够区分出来。这里头只是简单的录了一个小视频看这个变化效果,想妖艳一点穿红的,想清淡一点穿白的,粉的、紫的都有。

  这里我还想说明一下,头发可以这样变,其实我们的坐骑也可以这样变,但是他们说千万不要这样变,一个人突然骑一匹蓝色的马出来还是停糁的,还是要保留我们武侠世界的感觉,否则这个世界就变成了神鬼世界了。一定比你现实生活中穿衣服更丰富多彩,所以我们准备了衣柜。

  这个叫双色彩轨道,保证每个玩家都是独一无二的,实际上前面的测试效果也确实如此,你走在大街上终于不用动不动跟别人撞衫,其实撞衫的机率特别低,除非你刻意模仿。我觉得效果还是比较明显的,尤其是一个家族聚会的时候,你会觉得还是那么回事。

  这次测试完,我们很惊奇的发现一个数据,其实对我来讲一点也不惊奇,因为《剑网3》已经这样了,尚进他们很好奇,怎么这么多女性玩家。他们出于好奇,这些女的在这里头干吗呢?让我们一起要展示一下,我们看一看女性玩家在里头干吗。

  这个游戏是我们自己做的,但是当我看到的时候还是有点小激动,我觉得还是挺美的。

  刚才讲了很多都是视觉效果上的华丽,表现手法上的丰富多彩,在座的很多都是资深游戏媒体,肯定会问具体玩会怎么样。

  我这里给大家介绍一下,这一页我不想展开说,用一句话,它继承了《剑侠情缘》系列游戏的经典玩法,其实不止这么多,这是他们挑出的一些。我更多的想给大家讲解一些在我们这次手游里头又做了哪些以前不一样的,或者是更创新的玩法。

  有创新玩法才是好游戏,我们绝对不是简单的换皮复制,每一代游戏一定有它的创新点,或者一定要让用户感觉到我们是诚意之作我觉得才会成功。只要是武侠就一定会有轻功,《剑3》轻功已经换了三代,我觉得已经超越了任何以前武侠描述的轻功。

  这是研发组自己定义的,可能为了超《剑3》,《剑3》是三段,他们定位是六段,我觉得离PC端轻功还是有差异,但是手游上已经非常成功了,我们来看一下。

  这个我估计也是手游里第一个吧。除了轻功之外,我们也做了很多玩法,大家可以看一下视频。我主要是想表达一个什么概念呢?我刚才讲了,其实它是一个浪漫武侠世界,里面可以做很多事情,绝对不仅仅是染个色、升个级,我会让你在这个世界里像过日子一样。

  刚才里面展现的有哪些呢?除了我们看到的轻功之外,还包括劫镖,你可以跟朋友喝茶,可以和朋友钓鱼,可以骑猫骑驴比赛,我们提供了很多这种玩法,目前就是一个,我们希望不是那么枯燥,在虚拟世界里有很多很丰富的让你从事的活动。

  为何不容错过?我自己的理解,除非你说我不喜欢武侠,或者不愿意玩武侠,否则我认为不是不容错过,而是你别无选择。《剑侠情缘》毋庸置疑已经成为中国武侠游戏第一品牌,应该说还算是原创,它跟其他的XXX不一样,《剑侠情缘》之前并没有什么古龙老先生、金庸老先生的小说,没有,是我们金山、是我们西山居的原创,花了20年时间。而且到今天毋庸置疑的在武侠这个领域,无论是从营收还是用户规模,一定是第一的。

  你可以说我不喜欢武侠,只要你说喜欢武侠,想玩武侠游戏就一定不容错过,这是第一,这是最好,昨天我们写了一句话,20年三代游戏人的匠心之作,光单机就1、2,包括外传,包括现在手机版,20年十几款作品,我为什么说是三代人?很简单,一个是PC单机、PC网游然后到手游,三代。从覆盖的用户群体,60、70、80、90、00,尤其是妹子,所以它覆盖得更多。你可以说我不喜欢武侠,但是如果你说你喜欢就必须玩,没的选择。

  2016年是我们剑侠品牌一个新的作品,我想介绍一下团队,大家认识我可能多一点,我想介绍一下,沈震坤,我们内部叫他沈大侠,十几年的资深程序员。中间的孙多良,小浪,他是这款产品的项目负责人,之前参与过《剑侠情缘1》《剑侠世界》,到现在十年了。孟岩是整个《剑侠情缘》网游版系列的主美,也是西山居美术中心负责人,也是这次《剑侠世界》手游的主美。李爱华,全国五一劳动奖章获得者,我不知道是温总理还是哪个总理颁奖,她在金山十几年了,由她带领的质量团队保证了这款产品的品质。底下还有很多制作团队,基本上很多都是十年以上的制作《剑侠情缘》的原版人马参与制作,总共参与人员基本上超过200人,所以说真的是又一次匠心之作、诚意之作。

  刚才有媒体朋友说感觉很像《剑3》,因为本来就是《剑侠情缘》的团队在做。所以从这个角度来说,第一个是老品牌,唯一最强大的品牌,第二个就是豪华团队,强实力制作,我真的敢骄傲的说,可能在国内没有这个豪华的团队做手游的。所以,我说这个值得大家来玩。

  这是我昨天晚上起的标题,雷总讲到这个的时候,大家很期待,那你的手机卖多少钱。到我这儿,讲得这么好,肯定很贵,所以这是我起的标题,这么豪华的游戏,多少钱才玩得起?是不是要砸个十万八万。我这里列了这张图是我真实的思想过程,你们可能都很清楚,游戏媒体的朋友过去几年也时常问我。这张图是2011年开始《剑网3》,因为我们上市公司数据不便公布,但这是真实的图,到去年9月份的活跃用户变化图。大家都很清楚,从09年开始,端游就是下滑的,每年报告大家都看到了,今年已经是负增长了,去年是1点几,但是这是《剑3》的真实数据。

  为什么?难道真的是这个行业不行了吗?为什么我们《剑3》过去五年涨了十几倍?以前我们认为做得非常牛的都来向我们取经为什么,我只是想告诉大家,我说什么是好的游戏?至少要让年轻人玩得起,所以我的结论,年轻人玩不起的游戏不是好游戏。这个很像雷总做手机的宗旨,但这是实话。因为我也发现玩游戏的主流用户永远是18—28岁的用户,他们本身在经济基础上说实话是处于起步,或者刚有战祸的阶段,真的没有那么多钱来玩一款游戏,但是他们本身很喜欢、很有研究。《剑3》的实践告诉我,不要卖数值、不要卖装备,打造一个公平的社交的唯美的环境,用户就会开心。

  所以,这也是我们的答案,《剑侠世界》投入这么大,雷老板亲自来坐镇,我也跑过来摇旗呐喊,我们只想做的是什么呢?做一款能让年轻人玩得起的好游戏,这是真实想法。我昨天看了这位兄弟的文章,他说《剑侠世界》运营模式非常大胆,其实不是大胆,我觉得是回归游戏初心吧,我们真的是希望给用户好的作品,让他们玩得起,让他们放心去玩,让他们长久去玩。而不是永远在抱怨,中国这么多做游戏的企业,这么多游戏商,可是我们真的没有自己玩的游戏,去玩《魔兽》了,这难道不是我们游戏从业者的可悲吗?西山居愿意干这个事,我给雷总也交了底,我只在意有多少人玩这款游戏,这是对我的考核,我坚信得民心者得天下,如果有这么多人玩我就不信挣不到钱,事实上《剑3》也证明了,可以挣很多钱。所以,做一款年轻人玩得起的手游,在我们这里不卖道具,你可能一个月花几十块钱就能玩得很舒服。

  总结一下,一场不容错过的浪漫武侠,很漂亮,女性玩家很多,玩法很丰富,是一款公平的年轻人玩得起的《剑侠情缘》大作。

  这次非常荣幸我们还请到一个神秘的产品经理,他们用这个词,可能是游戏史上身价最高的产品经理,他是谁呢?下面就让热烈的掌声欢迎一下雷总。

  雷军:大家好!参加这个会我挺激动的,主要原因是《剑侠情缘》这个品牌我们做了20年,所以刚才邹涛在介绍的时候,我就沉浸在过去20年的回忆之中,挺感慨的。我也觉得挺骄傲的,因为一家公司能做20年,一个产品能做20年,这是非常非常了不起的一件事情。而且我能够清晰的看到,每一年、每一个产品,我们都在进步之中。而且这个活动也是我担任两家公司董事长,金山软件和小米公司的合作,站在我的位置上压力很大,我说你们两个一定合作好,一定要把《剑侠世界》做成。

  谈到《剑侠世界》,其实我跟《剑侠世界》的缘分也很重,因为2003年那一年是我管,我自己亲临西山居第一线,往事不堪回首,那段时间整个《剑侠情缘》网络版第一代是我管,后来我再把邹涛从北京调到珠海,那也是2003年年底,后来就交给了邹涛。

  这一次的《剑侠世界》是前年年底我跟邹涛谈心时,我说我们西山居是一个老牌的自己觉得自己挺有实力的游戏公司,早期单机游戏做得非常好,最近几年《剑3》也做得特别好。但是今天这个时代是手游的时代,手游好像我们有点跟不上,这一点对金山软件、对西山居来说,都是心很痛的。所以,2014年年底我就给阿黎出主意,我说手游这一仗咱得主力部队上,就是我们原来做网游的兄弟们,手游已经非常成熟了,其实游戏的本质是一样的,西山居整个企业文化也很简单,就是我们是一群热爱游戏的人,怎么回归游戏的初心,怎么把游戏做好,而且手游的平台也越来越成熟,能不能让主力部队上。

  所以2014年年底我们抽了三支队伍,全是原来做《剑侠》的原班人马转手游,我很激动的是什么呢?第一支队伍,《剑侠》手游传了今年的新的纪录,是腾讯代理发行的,5月底正式上市的,6、7月份的表现非常非常出色。第二款是我让邹涛亲自带队干,刚才邹涛很谦虚,但实际上我对他个人做游戏的实力非常佩服,我说你亲自干,不要有负担,反正游戏的成功概率,一千款出一款,输了没关系,赢了说明你更牛逼。他跟我讲,说我逼他牵头以后思想负担很重,其实我的决心就是说西山居一定要在今天的手游市场里打开一条血路。其实今年整个手游市场都趋于饱和、趋于平稳发展,在这个激烈的市场里,怎么能把游戏做好?所以,前年年底我是逼着他们主力部队全上。我们《剑3》团队还有另外一个产品也在制作中,已经有一仗大获成功,这是第二仗,内测的结果表现也非常非常出色,所以今天来参加这个会我是用无法抑制的激动的心情来参加的这个会。

  刚才邹涛说我也参与了一点点设计,我不知道有没有PPT,其实我参与的设计是什么呢?2003年我做PC网游的时候就跟他们提了一个观点,那个时候我们从PC单机游戏转网游,困难很多。我说PC单机做得好,不见得你能做好网游,做好网游是什么呢?是网络加游戏,本质上是社交,网络游戏的本质是社交,它是一个大社会。

  刚才我们谈到武侠世界,我还记得我当初是怎么说服他们的呢?有人的地方就有江湖,有江湖就有恩怨,所以整个网游本质是爱恨情愁,你要把这个爱恨情愁做出来,这个事情才会好玩。这是当年我们总结的。

  现在转手游以后遇到了一个非常大的障碍,在RPG手游,社交基本做不起来,为什么呢?我们横着玩游戏的时候,它没办法打字,大家会说语音,其实语音也很邪乎,所以RPG游戏到今天在手游里面是没有真正立住的,它没有把社交做出来,如果没有把社交做出来,就有点像连网的单机游戏,这样的游戏是走不长远的。所以在过过去几年时间里,在做手游的时候,我们面临的是什么问题呢?是这个手机网游的社交做不起来。

  有一天我突然想清楚了原因,也是在前年年底,我说这个手游特别是RPG社交做不起来的关键点在什么地方呢?关键点在于横着玩肯定没办法设计,一定得竖着玩。

  我记得很多年前,大家说手机上是没办法做社交的,我说手机就是社交工具,所以2010年我们做米聊就说服了大家,手机上做社交比PC强一万倍。所以当时我们在琢磨这个问题的时候,大家说在手机上做不了社交,后来发现手机上做社交比PC强一万倍。那么手游做成真正的社区,我认为其实是很容易的,关键点在什么地方呢?关键点是你这样玩的时候是绝对做不了社交的,RPG游戏得这样玩,这样玩可能会挑战我们所有的游戏设计思想,因为我们的场景、地图都是横着的,而且还有功能键的设计、武功的设计、按键的设计等等都是横着设计的,我就逼着邹涛,我说你能不能做一款竖着玩的RPG游戏。

  在我强力的逼迫,升级打怪操作,竖着玩才能真正做休闲游戏,我们的这个《剑侠世界》有一个创新是什么呢?横着可以打怪,竖着可以玩社交,都可以玩的游戏。这个改动的工作量,因为最早期的设计是按横着玩设计的,竖着玩设计,他们改了多久呢?他们告诉我,在8月19号的时候,9月份正式开放的时候,横着和竖着都可以玩了,这样的话,整个游戏社交的属性会非常非常强,而且有一点,我也是一个手游的狂热爱好者,也深刻体会做一款年轻人玩得起的游戏多么重要,为什么呢?因为过去手游的整个运作思想全是坑,是从网页游戏开始的。

  我听我们游戏的同事们讨论问题都是在讲挖了多少坑,我一听就觉得一哆嗦,邹涛跟我保证了这款游戏不坑,因为我们在《剑3》上大获成功,《剑3》在初期的时候收入其实很低,它也是一步一步做起来的,因为点月卡游戏收入远低于道具游戏。这次做《剑侠世界》,邹涛也代表运营组保证不卖数值、不卖装备,营造一个公平的环境,再加上社交这个氛围的构建,我觉得这款游戏赢面很大。我也有点迫不及待期待可以竖着玩的RPG游戏,因为这样的话才能演绎一场不容错过的浪漫武侠,我也非常期待这款游戏的上市。

  《剑侠情缘》20年做到今天,今天是《剑侠情缘》的新的开始,第一代已经大获成功,这是第二代,我相信也会越来越成功。第二点,我推动了这款游戏横着可以打怪,竖着可以社交,把这两套系统全部做到兼容,这也是我们的研发周期比以前长了几个月的原因,大概在9月份公测的时候,大家就可以体验了。第三点,我觉得西山居坚持做一款年轻人玩得起的手游,这个口号还是非常吸引人的,作为一个手游的玩家,我觉得这一点还是蛮重要的。因为大部分年轻人能进得来,很多手游动辄就花十万、八万,这个不适合成为国民级游戏,我觉得《剑侠情缘》经过20年经营,已经有很好的品牌形象,有很好的IP,怎么能够有长远经营的打算?而且我们讨论的时候,我们说我们能不能够这款游戏运营个十年八年?它变成一个社区,每天玩半小时、十分钟都可以,我认为这样的游戏,它的生命周期会非常非常长久。

  其实我们今天面临的问题是什么呢?我也跟尚进讨论,我说尚进,你给我推几款游戏玩一玩,今年有哪些游戏比较好玩、比较适合我。其实我自己也经常在游戏中心里找游戏,好玩的不是特别多,这段时间主要是在玩《剑侠》手游跟《皇室战争》,其实《皇室战争》不花钱也可以玩,我认为我们的游戏产业今天提供了大量的产品同质化很严重,值得玩、有趣的产品总体上还是太少了,我认为今天手游行业发展遇到一个门槛,最核心的是好产品太少了,所以我希望我们金山旗下的西山居能做几款大家点赞的好游戏。谢谢大家!

  主持人:最后请两位老板摆一个剑侠式的pose。今天的发布会就到这里,谢谢大家!

  ——结束——

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