IP改编多歧路 那些年我们追过的经典国产网游
来源:爱玩网 2016-08-05

导语:在《传奇》已红遍大江南北,各类私服遍地开花的时代,千篇一律的MMORPG们如雨后春笋大量涌现。可玩家都不是傻子,伴随着玩家们的审美疲劳,游戏厂商意识到仅靠“山寨”这种简单粗暴的方式只有血本无归一途可走。

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获得经典IP授权来改编网游,既能保证游戏本身拥有一定数量的粉丝玩家,在宣传方面厂商也能省下不少人力物力。此外,忠实的原作粉丝还能为游戏提供较长时间的生命力,这样一种粉丝经济的衍生确实给国产网游市场带来了新的活力。

但如果一款网游空有经典IP作支撑,不在游戏内容玩法上多花心思下新意,这款游戏能走多远?这次我们就来回忆回忆那些经典IP改编的网游们。

《金庸群侠传Online》——资历最老的IP改编网游

《金庸群侠传Online》(也被称作:网金),可说是国内资历最老的经典IP改编网游。游戏《金庸群侠传》以金庸老先生所作的十四部经典武侠小说作为改编基础,“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。”这十四部经典武侠小说都曾先后被改编成连续剧或者电影,相信大家并不陌生。

于1996年发行的武侠RPG《金庸群侠传》既是以原创角色小虾米为引子将其小说中经典人物重大事件著名场景融合在一起的乱斗式作品。

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2001年国内网络游戏市场刚刚兴起,中华网龙意气风发推出《金庸群侠传Online》。意在“将当年广受欢迎的《金庸群侠传》重新在网络上作呈现之外,更重要的是打破现在网络游戏中几乎无法回避的‘练功’系统,引导玩家走向个人特色及团体活动的方向,使带有武侠风采的游戏呈现全新的风貌。”制作人语。

这款游戏有没有达成这个目标,暂且不表,仅从当时上线1个多月便已在两岸三地拥有近110万会员数这点来说,已完全能看出其IP的火爆程度。

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为什么这张壁纸里的角色都长着一张欧美人的脸?

经单机版传承并改良的善恶值系统在当时看确实很有想法,例如你想加入血刀门(要求善恶值为恶,既负值),你就必须击杀正派人士和无辜百姓来降低善恶值。而要加入全真教等名门正派,则必须善恶值0以上。

门派公敌系统十分有趣,假如你想加入星宿派,却因为以前某个任务击杀过星宿派的弟子或曾背叛过该门派而被标记为公敌,那么当你进入该门派拜师的时候会立刻受到攻击追杀且无法拜师。

饱食度系统让你必须每天都要吃饭,当饱食度为0时,精、气、神恢复速度会减慢。饮水度则是使用某几个聊天频道时会消耗减少,不足时需喝水补充。

最有趣的门派则属少林寺,不能吃肉食否则会扣佛法(少林武功的学习受佛法修练所限制)一级,不能击杀善良NPC或善良玩家否则也会扣佛法。几个独有技能:化缘(身上没钱时可以使用,一天一次)、读经(没有读书识字能力的人才可学习,增加读书识字能力的熟练度)、学佛(所得熟练度将会加倍)。如果想要结婚,则需闯过木人巷成为俗家弟子。

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降龙十八掌之或跃在渊!你怕不怕

然而正是这样一款有想法的游戏却在几个月后在线人数迅速下降,从此再未翻身。

外挂的横行,不过是加速了这款游戏的衰老。首当其冲是游戏上线之后的BUG漫天飞,无论是利用武功BUG的恶意PK还是跑镖消失BUG都已严重影响玩家体验,不过一想到同宗同源的《网络三国》也是BUG遍地,似乎这已经成为智冠游戏的通病。

接着是善恶值系统,这个系统很有想法但却没有好的判定方式,在你击杀经验NPC时也会改变善恶值。例如一个血刀门弟子在刷强盗升级,然后他会发现自己的善恶值提高了,这时他去门派学武功是学不了的,因为太善良。怎么办呢?只好去击杀正派人士和无辜百姓把善恶值刷下去了。这种变相提高修行时间强度的方式,在当时受到很多人的诟病。

最后死亡系统和迷宫的冲突,先说说死亡系统,如果角色死亡身上所有物品和武器会掉落,如果你想拿回来就得10分钟内回到死亡地点捡骨,10分钟后未捡骨其他玩家就能任意捡走了。游戏刚上线那会儿迷宫是很难走的,还不能直接回城,如果迷路死在里面,不言而喻。

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总之因为这样那样的问题,曾经备受业界瞩目玩家期待的《金庸群侠传Online》就这样衰落了,然而网金中的很多创新系统却在后来者中保留了下来:分频道聊天、拍卖行、生活技能、排行榜、日常任务、随机NPC、交通工具。顺带一提,网金现在也还没有关服,由龙图智库代理,截止本稿目前国服共有5个版本可供选择。

《仙剑Online》——单机经典IP的网络化

从最早的三剑之首《轩辕剑》开始,三把名剑(《轩辕剑》系列、《仙剑》系列、《剑侠情缘》系列)已经在国产游戏市场屹立了快26年,见证了国产单机由兴盛迅速走向衰落,由衰落渐渐走向中兴。玩家们也在这26年的时光见证了3款经典IP如何的在进步、退步、原地踏步。

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2009年,距离仙4发售已过快两年。网游市场对于经典IP改编这块也正处于真空期,加上《魔兽世界》已开始占据各大游戏榜首,很多人士都渴望一款国产网络游戏能够打破现状。于是,独揽08年金翎奖两项殊荣(“玩家最期待的十大网络游戏”榜首、“最佳3D网络游戏”)的《仙剑Online》借着天时地利人和在09年1月公测了。

当玩家们握着手中30元买来的CD-Key(“首次激活游戏大区需付费,游戏免费。该项运营策略倡导‘一次付费、终身免费’的收费机制,将有助于营造公平参与,积极向上的高素质运营环境。”官方语。),登陆账号,激活游戏大区,兴奋地进入游戏,傻眼了。说好的最佳3D网游呢?!这连仙4都不如的画面是怎样?!

然而现实就是这么残酷,《仙剑Online》的企划其实早在03年仙2发售之后就已经启动(网游化的想法其实比《轩辕剑Online》还早),剧情延续仙2的架构,时间在仙2的后8年,当初才8岁的忆如,已是16岁的姑娘了。不过大宇因为对成本人力技术的考量和市场规划,之后暂停了《仙剑Online》的企划,改为全力制作《轩辕Ⅱ飞天历险》。等重新恢复企划已经是仙4之后,然而游戏引擎却还是5、6年前的。

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画面不够看怎么办?情怀来撑。

“画面不行没关系,咱是冲仙剑这招牌来的,好歹也是买了CD-key。只要游戏体验还过得去,都能忍!”

公测1星期后,久游网宣布开放免费区,和CD-Key区游戏体验服务待遇并无区别。

“......”

上述心路历程,由一名不愿透露姓名的公测玩家提供。

国内网络游戏想完全隔绝外挂是不可能的,更何况是这样一款人气IP网游,《仙剑Online》也经历了各种加速挂刷怪挂、自动答题外挂。然而外挂并不是毁掉《仙剑Online》的主因,真正的罪魁祸首是代理商久游网。

久游网在游戏内增加了一个玄石系统(游戏原版没有的系统),通过现金购买的方式获得强化武器防具用的玄石,1个10阶武器玄石需要200万人民币【1阶(8元)=4宝石*2元,2阶(32元)=1阶*4 以此类推】,玄石以百分比的形式增加属性。

如此吃相难看也就罢,游戏公测一个月还BUG无数,元宝BUG、玄石BUG、复制道具BUG、镶嵌BUG、冲装BUG等等,曾有人利用复制道具BUG将玄石全部刷至10阶,累计价值2000万人民币。之后久游紧急停服,封禁了一批被举报玩家(这么个封法,误封不在少数),而这时玩家也已流失殆尽,仅留下部分期待《仙剑Online》后续游戏剧情的粉丝。

最后说说《仙剑Online》的剧情概要吧(对于是否为《仙剑》正统剧情存在很大争议),恶俗的三角恋。女主角李逍遥之女16岁的李忆如,男一号阿奴养大的魔尊之子韩仲晰,最后与杀父仇人李逍遥在锁妖塔内决战,死于其手。男二号暗恋忆如的少镖主司徒御雪,为保护李忆如重伤扑街。

2014年1月14日《仙剑Online》台服发出正式结束营运公告;

2015年5月20日《仙剑Online》国服发出停服公告;

2015年6月30日《仙剑Online》国服所有大区正式停止运营。

《诛仙》系列——网络文学的经典IP改编

随着互联网的发展,一种以此为媒介、载体、依托、手段,以网民为接受对象,具有不同于传统文学特点的网络文学悄然兴起。“天地不仁,以万物为刍狗。”可说是贯穿整部诛仙小说的中心思想。回顾张小凡不平凡的一生,如果他没有离开大竹峰,没有加入魔教,往后的结局又会怎样呢?

2007年完美时空推出的MMORPG《诛仙》,和同期的国产游戏一样,不可避免地被贴上了仿WOW标签。曾经数量众多的国产MMORPG大都已经消逝在历史阴影之中,然而这款品质中庸的道具收费MMORPG却在这风云变幻的网游市场挺立了9个年头,期间更新了22个版本(截止本稿目前),游戏名称也由《诛仙》到了《诛仙2》再到《诛仙3》。

不得不说这是一个耐人寻味的课题,为何一款在当时只能算年轻IP改编的网游,挺立这么长时间还能保持一定活力?

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严格来说,《诛仙》在当时无论是游戏系统还是游戏画面都只是中等偏下的水平。在当时WOW常年霸榜力压众MMORPG的时代,《诛仙》应该也会和同类国产网游一起自然死亡才对。那为何还会出现这样的奇事?我认为原因有三。

一、道具收费的兴起

《征途》的成功让业界见识到了崭新的盈利手段,比起时间收费的长期投入高风险,道具收费的短期投入低风险似乎更适合赚钱盈利。完美推出的《诛仙》并没有像之前的完美世界那样采用时间收费制度,而是顺应市场潮流玩起了道具收费,此举也大大降低了《诛仙》的用户门槛。

二、用户定位的正确

《诛仙》公测时的用户大多都是初高中生玩家以及蝗虫玩家,与当时WOW的核心用户重合率不高。随着时间的推移,公测时的学生玩家们如今也已开始陆续加入上班族的行列,正是这些核心玩家支撑着《诛仙》走到现在。

三、完美时空的美工

从《完美世界》到《武林外传》再到《诛仙》,不得不说那时候完美的美工简直甩很多国产网游厂商美术几条街。相信很多人了解完美游戏也都是从他们的角色原画开始的,无论是游戏杂志的宣传海报还是游戏网站的网页设计,细腻的人物细节,简单的色彩搭配,无不展示出美工们的高超审美和完美匠心。当然实际游戏画面和角色原画肯定是两码事了。毕竟,图片仅供参考,请以实物为准。

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ZNZ很久没在他博客诈尸了

《剑侠情缘网络版叁》——多次尝试后的IP改编成品

2003年9月20日,《剑侠情缘网络版》公测上线;

2005年9月28日,《剑侠情缘网络版Ⅱ》正式公测;

2008年9月20日,《剑侠情缘web》开放性内测;

2008年10月16日,《剑侠世界》开始公测;

2009年8月12日,《剑侠Ⅱ外传》九宗公测;

2009年8月28日,《剑侠情缘网络版叁》正式公测;

2010年10月29日,《剑侠情缘web》永久停服;

2012年9月20日,《月影传说》火热公测;

2015年10月29日,《剑侠世界绿色版》正式开启不删档技术封测。

以上列出的只是《剑侠情缘》系列网游的几个重要节点。金山在转型网游开发之后,经过了多部《剑侠情缘》IP改编网游之后,终于,靠着唯一一部称得上成功的《剑网3》死而复生。借着《剑网3》的崛起,最近还靠此获得的资源安心开始了衍生游戏《谢云流传》的企划。

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《剑网3》是一部慢热的作品,或者说是一部在等待中不断自我完善的作品。09年8月28日正式公测之后,按照当时的主流说法,除了自家大力宣传的轻功系统和修为系统算是个中亮点以外,其他内容总有虎头蛇尾之感:操作手感的僵硬、副本的小家子气、任务的草草敷衍、50满级之后无所事事,总之《剑网3》在当时被批得很多。当然也有媒体评价其优点:浓郁的中国武侠味,国产经典单机改编,时间收费缩短了人民币玩家和普通玩家之间的差距。

从最初的并不被看好,到如今它所获得的成功,《剑网3》可谓道途坎坷。然从现今的角度来看,《剑网3》的成功似乎也是可以理解。首当其冲,自然是游戏里浓郁的中国武侠韵味。无论是每次伴随资料片更新的宣传CG、还是不断改良各具特色的十二门派轻功,以及刚刚开放的江湖百态,无不透着一股《剑网3》独有的侠味。没错,的确是独有。

《剑网3》庞大的同人圈,相信大家都有所耳闻。一款游戏要维持自身寿命并保持一定热度,除了游戏本身质量外,拥有自己的游戏文化也是必要的。通过游戏衍生的独特文化(同人圈),不仅能加强玩家与玩家的互动度,对一款游戏能否长远发展更是必要的。郭炜炜肯定也是明白这一点的,从《剑网3》官网专门设立的同人站网页以及众多的官方微博就能看出。

用户忠诚度作为一个量化的概念,自然也是维持游戏运营的重点。而曾经有相关公司统计,女性玩家对一款游戏的忠诚度比男性玩家更高,对游戏的黏性也更大。作为业界号称女性玩家比例最高的MMORPG,《剑网3》这也是得天独厚。

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据2014年度金山财报显示(金山目前还没有公布《剑网3》去年全年的营收:游戏营收为12.528亿元,比上年增长14%。核心产品《剑网三》营收高达7.053亿元,较上年增长54%。可见《剑网3》经过多年的耕耘,已顶起了金山网游收入的半边天。

结语

网游最火爆的时代已经过去,游戏市场随着手游的兴起更多资本的大量涌入,也让更多不曾接触游戏的普通用户进入其中。顺着这股大潮,IP改编手游如以往IP改编网游一样开始泛滥。IP改编手游是随着时间像网游时代的“老前辈们”一样被掩埋?还是为游戏市场发展开启新的航路?一切犹未可知。但作为一名喜欢游戏的玩家,不过只是想在这场新的饕餮盛宴之后,能有那么一款让自己为之倾心感动满足的新作品,仅此而已。

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