[Pokemon Go]付费用户触顶 半月萎缩32%
来源:凤凰科技频道 2016-08-02 10:33

  《Pokemon Go》可能是上线后首周下载量最高的应用,单是在iOS平台上每日进账160万美元。不过周五发布的最新报告显示,《Pokemon Go》的付费用户群可能已经开始萎缩。市场研究公SliceIntelligence发布的数据显示,《Pokemon Go》付费用户在7月中旬达到顶点。

  当时,《Pokemon Go》的付费用户量比其它所有移动游戏的总和还要高出56%,规模庞大。但是自7月15日以来,《Pokemon Go》的付费用户群已经萎缩了32%。

  玩家在游戏中花钱购买口袋金币(PokéCoins),从而利用后者购买精灵球、诱饵模块(LureModules)等道具。

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  《Pokemon GO》付费用户增速远超整体手游市场

  由于《Pokemon Go》火爆全球,截至7月15日,来自口袋金币的收入占据了整个移动游戏市场收入的52%,使得《Pokemon Go》有望成为史上最赚钱的游戏。

  不过需要指出的是,移动游戏的付费用户在游戏上线后一定时间出现下滑是很常见的事情。即便是《Pokemon Go》付费用户量已经开始下滑,但是它增长的时间也长于其它移动游戏。例如,《部落冲突:皇室战争》付费用户在游戏上线4天后触顶,而《Pokemon Go》付费用户在触顶前已经增长了整整一周。

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  《Pokemon Go》与《皇室战争》付费用户走势对比

  Slice的数据提取自用户电邮收据,包括用户在iTunes、Google Play上进行应用内购买时收到的电邮收据。Slice称,此次调查共收集了237,484位玩家的电邮收据信息。

  调查还发现,老玩家对《Pokemon Go》的收入贡献大,超出了其它游戏。半数《Pokemon Go》付费用户在第一周购买了道具后,第二周还会购买,平均消费20美元。相比之下,只有39%的《部落冲突:皇室战争》付费玩家会重复购买。

  值得指出的是,《Pokemon Go》成功挖掘了那些从未在移动游戏中消费的用户群。报告发现,逾40%在《Pokemon Go》游戏中消费的玩家此前从未在其它游戏中消费过。

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  《Pokemon Go》女性付费用户比例与其它游戏的对比

  Slice的报告并未过多解释《Pokemon Go》付费用户触顶的原因。不过,和其它上线游戏不同的是,《Pokemon Go》吸引了大量休闲玩家,这要归功于它的病毒式传播。另外,由于过于火爆,大量玩家的涌入导致服务器宕机,游戏在其他市场上线的时间推迟,这可能影响了用户在应用中的消费。

  其付费玩家的男女比例接近60%:40%,与整体游戏市场的男女比例一致。《Pokemon Go》的玩家主要是千禧一代(44%)和Gen-Xers(20世纪60年代末到70年代中期出生的一代人,三分之一)。

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