CJ上的VR风向标:头显多元化 体验店火爆
来源:网易科技 2016-08-01

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ChinaJoy已经进入第三天,火爆程度依然不减。在VR展区集中的E馆中,虽然很少有Showgirl,但是前来做VR体验的玩家和观众仍然排满了会场。今年的展会中,VR厂商似乎集体出动,来了一场大show,同时展示出自己最新的产品和技术。从这些展示的特点中,一起来预测下今年VR将会有哪些趋势?

VR硬件新品不断 盒子升级换代

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PC级VR头显新品层出不穷。其中本次展会上最受到关注的VR新品就是索尼发布的PS VR国行版,产品型号为CUH-ZVR1N,采用5.7英寸OLED显示屏,重量约为610g,单眼分辨率为960*1080像素,刷新率最高可以达到120Hz,视场角为100度,配备三轴陀螺仪和三轴加速度传感器。售价仅有2999元,将于10月13日首批同步发售。

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而最令人吃惊的是一家名为Hypereal的厂商发布了旗下PC级VR新品Hypereal Pano。这款设备包括一个头戴显示器、两个手柄、两个室内定位器和中继器,同时集成了AMD LiquidVR SDK。吃惊的地方在于,这款设备有着与HTC Vive相同的空间定位装置,同样支持在5X5米的范围内走动,而且Hypereal Pano的手柄看起来有点像Oculus Touch和HTC Vive手柄的混合体。并且也同时兼容SteamVR和Unity平台,还开发了自己的SDK。官方宣称,Hypereal Pano搭载2K OLED屏,视场角110度,刷新率90Hz,延时仅11ms。因此,两者在装置配件、可玩的游戏基本相当,所以Hypereal Pano在体验上与HTC Vive非常接近。Hypereal Pano将于四季度上市,售价未公布。

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现场还有一个叫做Immerex的VR厂商推出了头戴VR新品,与很多VR头显不同的是,Immerex采用了微型屏,机身重量只有200g左右,厚度为34mm,并且这款产品像眼镜一样可折叠。Immerex最大的特点就是因为采用微型屏使得单眼分辨率可以达到2K水准,但视场角受到了一定限制。这款产品分为头盔和主机部分,头盔部分连接主机主要是为了体验视频,另外它还能连接PC主机体验其他游戏等内容。

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另外,还有一点值得注意的是,今年的VR手机盒子大换代。其中以暴风魔镜为代表的国内VR盒子厂商将旗下产品进行了升级,更多的表现在为VR手机盒子加入外置的陀螺仪用于追踪定位以及一些传感器。其中,暴风推出的魔镜5和5 Plus都采用了高精度九轴陀螺仪,与去年的Cardboard相比大大降低画面延时。此外,5 Plus还支持手势识别技术。焰火工坊也展示旗下VR盒子产品极幕,这款产品内置了高精度九轴陀螺仪、红外距离传感器以及将传统手柄上的交互按键搬到了VR手机盒子上面,价格依旧很便宜。

VR体验店产业基本成型 拥簇者很多

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本次展会上另外一个趋势就是VR体验店和VR解决方案商开始增多。除了HTC Vive合作的顺网会在全国几十个城市大量推广VR网吧之外,密室逃脱游戏厂商奥秘之家也开始涉猎VR体验店建设。目前,奥秘之家已经在北京开设了数家新的VR密室游戏。VR类的密室逃脱游戏将现实中造价昂贵的基础设施变得很容易实现。

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乐客VR展区就展示了一大批的VR体验店和VR主题乐园解决方案,这些项目均使用了HTC Vive的头盔和定位装置,同时还根据不同的游戏加入了大型体感设备,比如加入体感车、体感枪等。根据HTC Vive透露的信息,全国目前已经有上百家基于Vive设备的VR体验店,这也催生Vive Port平台上的内容越来越多,对VR的发展起到加速的作用。

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在体验店供应商背后,还有一些做VR游戏开发和VR体感设备的厂商。其中,乐客的体感枪射击游戏就全面采用了威沃科技提供的产品。在体验中,记者发现威沃科技已经有了非常成熟的方案,在游戏的完整性,体感枪交互上已经达到领先的地步。

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除此之外,VR体验店的解决方案商,国内厂商曼恒智能也在发力。不过,曼恒智能在VR体感设备、VR游戏开发、VR体验店解决方案商都有所涉足。展台上,曼恒智能最受关注的就是大黄蜂体感车,当用户头盔进入游戏中的时候,就好像在动画片中机器人变身的场景。

VR内容呈现递增趋势 精彩内容不断

伴随着大量VR体验店的建立,VR内容也正在急速飙升。其中,HTC Vive Port平台上的游戏已经突破500款,这些内容应用涉及到各个领域各个方面,在各个领域如教育、房产、家装等方面,这些都有很好的应用,而不仅仅是在游戏上面。在这其中最大的特点是,新内容的出现速度和增速大大加快。

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《黑盾》是本次VR展区上比较亮眼的游戏之一。《黑盾》的特点是支持多人对战,而且可以通过手柄来进行位移,寻找射击的枪或者打击敌人。

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另外,指挥家VR也展示了四人对战的游戏,同样适用了手柄进行位移来摆脱空间有限的障碍,这种类似CS的玩法特别受到现场观众的欢迎。

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另外,VR恐怖游戏也受到欢迎,因为其最能代表VR的沉浸感。日本的一个厂商将打僵尸类的射击游戏改为近距离挥拳打击,不仅挑战心理极限,而且通过挥拳还可以锻炼身体。说到健身,展区中还出现了一些专门做VR健身的公司,通过健身器材+VR游戏的方式来让用户体验到通过游戏来健身的目的。

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