2016上半年中国游戏市场收入达787.5亿元 增长30.1%
来源:TechWeb 2016-07-29

导语:数据中还提及了用户的分布情况,其中,客户端游戏用户规模达到1.38亿人,同比增长3.1%;网页游戏用户规模达到2.79亿人,同比下降8.7%;移动游戏用户规模达到4.05亿人,同比增长10.7%。

7月27日消息,在手游市场出现“井喷”后,整个游戏市场趋于饱和状态,同时出现下滑态势。据《中国游戏产业报告》给出的数据显示,2016年上半年(1月-6月),中国游戏用户达到4.89亿人,游戏市场实际收入达到787.5亿元,同比增长30.1%,其中包括了网络游戏市场、移动游戏市场以及单机游戏市场。

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数据中还提及了用户的分布情况,其中,客户端游戏用户规模达到1.38亿人,同比增长3.1%;网页游戏用户规模达到2.79亿人,同比下降8.7%;移动游戏用户规模达到4.05亿人,同比增长10.7%。

在各个细分市场方面,客户端游戏市场实际销售收入达281亿元,同比增长5.2%;网页游戏市场实际销售收入达100.6亿元,同比下降2.1%;中国移动游戏市场实际销售收入达374.8亿元,同比增长79.1%。

截止2016年6月,中国上市游戏企业达163家,其中A股上市游戏企业占81%,港股上市企业占比10.4%,美股上市企业占8.6%。新三板挂牌尤其企业共95家,北上广新三板挂牌企业占72.1%。

随着国家新闻出版广电总局在7月1日开始实施移动游戏新规后,整个游戏行业也随之进行了“洗牌”,游戏产业将进入平缓期,而新增用户以及付费用户将成为市场“痛点”。

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