【DCC讲坛】我和丧尸有个约会——浅谈丧尸游戏
来源: 游戏产业网 2016-07-11 15:24

在刚刚结束的E3展上,索尼发布会正式亮相了《生化危机7》的试玩DEMO,这一下子就点燃了玩家们的热情,截止到现在,这个DEMO下载量已经突破了200万次。无独有偶,最近在steam上以及直播平台中,最火爆的一款游戏也是以丧尸为题材的《黎明杀机》。由此可见目前玩家对于这两款丧尸题材游戏的喜爱。

      其实,不止是现在,细数整个游戏历史,自游戏有图像以来,丧尸这一形象就开始频繁的出现在玩家们的眼前,但是杀了这么多年的丧尸,我们很少会问“为什么厂商喜欢利用丧尸作为游戏题材?这其中有什么样的意图或者文化内涵?”今天,笔者就和大家一起来探讨——丧尸游戏。


一、丧尸是从哪来?

按照地域的不同,游戏中的丧尸分为中国的僵尸和国外丧尸两个分支。其中,中国僵尸的起源有两种说法,一个是史上第一个僵尸是黄帝手下的大将赢勾,在一次与蚩尤交战中,没有遵守黄帝的指令,而导致了兵败。黄帝大怒之下,派赢勾去守护黄泉冥海。就在赢勾镇守期间,他遇到了上古古神犼的魂魄,赢勾虽然想要击杀犼,但是无奈实力不够,被犼进入了体内。在赢勾不断反抗的过程中,犼抓住了赢勾对黄帝不满的心理,劝说赢勾和他合为一体,于是两人一拍即合,融合成功,赢勾也就成为了僵尸的始祖。

而另一种说法则是来自于道家经典《大千录》,里面对僵尸有了具体的描述,就是身体永不腐烂、四肢僵硬、头不低、眼不斜、腿不分的尸体。我们可以看到,无论哪一个说法都没有说僵尸是穿着清朝朝服的,所以我们许多人认为丧尸起源于清朝,都是香港电影带给我们的误区。

 

         这样的中国僵尸形象不知道在我们心中根深蒂固了多少年!

而国外的丧尸则是从19世纪的食尸鬼中演化而来,真正开始有丧尸形象的出现,是在1968年上映的《活死人之夜》中塑造出来的,其形象包括全身腐烂、器官外露、喜欢吃人肉、没有思想、并且喜欢群体活动,任何生物一旦被丧尸咬到就会变成丧尸。     


二、为什么厂商爱制作丧尸题材?

    可以做成游戏的题材很多,为什么这么多国内外厂商都偏偏喜欢以丧尸作为游戏题材呢?

1、恐怖感。在游戏最初的阶段,游戏出现最多的不是小动物就是植物以及人类,极少有怪物的出现,可以说充满了正能量。但是正能量看多了,毕竟也有厌烦的一天,特别是成人玩家对这种略显低龄化的产品并不感冒。于是拥有重口味的游戏形象出现,它就是丧尸。为什么会选择丧尸呢?首先,丧尸的可塑性强,因为谁也没见过真货,所以可以让创作人员任意的发挥自己的想象力。比如生化危机中的收割者、暴君等经典的丧尸形象不仅让游戏的恐怖感骤增,同时也符合了成人玩家们重口味的需求。所以,丧尸文化就在各类游戏中蔓延开来。

 

                    丧尸的恐怖形象符合成人玩家的重口味需求!

2、爽快感。如果有玩过玩过国内外的丧尸题材游戏,会发现无论是中国僵尸还是国外丧尸,两者都拥有一个共同的特点——行动却非常迟缓,但攻击力超高。正是这一特点,玩家一方面会惧怕一旦被丧尸攻击,损失大量的生命的危险,一方面则利用它行动缓慢的缺点在游戏中轻松的击杀丧尸,获得超高的爽快感。《求生之路》系列就完美的体现了在紧张中又享受着杀戮的爽快感。

           享受杀戮的快感,是丧尸游戏最具吸引力的元素!

3、剧情深度。笔者上面提到过,丧尸本身就有很多传说和故事,所以游戏的制作者可以利用这些传说和故事来加深剧情的深度。比如,在《仙剑奇侠传》中找寻僵尸王的关卡,在《生化危机》中获知丧尸形成的原因等。正是因为这些故事,才使得游戏的世界观和剧情变得张力十足,游戏内容也丰富了起来。

4、映射现实。游戏中的丧尸文化之所以可以经久不衰,不仅仅是它的恐怖和背景故事,更多的是它还能成为现实的缩影,映射许多并不适合直接表达出来的现实问题。比如,《寂静岭》其实就是人们对于现实生活中的不满才会出现的故事。


三、丧尸游戏巡礼

根据记载,游戏史上第一款出现丧尸的作应该是1976年的《死亡飞车》,由于当时机能的限制,游戏中的丧尸只是用类似棍子的形象出现,基本没有恐怖感可言。而1984发布的《Zombie Zombie则是第一款以丧尸为主要题材的游戏,里面丧尸基本上确立了后面欧美游戏中的丧尸形象。

到了1985年,《魔界村》出现,其为丧尸设计的形象成为了经典的丧尸形象之一。之后的几年,丧尸开始大量的出现在各类的游戏中,而且形象也开始更加血腥、怪异。

1992年,FPS史上的经典之作《重返德军总部》的推出,游戏第一次出现了真正意义上的3D丧尸。

随着3D技术的发展,游戏中的丧尸形象也开始变得越来越真实,也开始出现了现在玩家所熟知的丧尸形象。其中,1996年史上最伟大的丧尸游戏作品《生化危机》的推出,游戏中出现了最经典的丧尸形象,并且将丧尸的“四大特征”——行动缓慢、身体腐烂、会撕咬猎物、会发出恐怖的叫声——开始深入人心。

 

      《生化危机》系列创作了许多经典的丧尸形象。

自从《生化危机》树立了丧尸正统形象,所以之后的游戏为了让丧尸更具吸引力,纷纷在丧尸的种类上做手脚。于是,自《生化危机》后,就出现了各种形象的丧尸。比如《鬼武者》中的武士僵尸、《寂静岭》中的性感护士、《光环》里的孢子丧尸等。

进入次世代后,丧尸游戏的类型也不再是RPG类或者ACT类,开始有更多类型的游戏引入了丧尸这一概念,并有着独特的创新。《植物大战僵尸》无疑就是一款这样一款作品,它完全颠覆了以往丧尸恐怖的形象,反而卖起了萌,结果大受玩家欢迎。同时,在《使命召唤OL》中,传统的丧尸玩法也和机器人元素有机的融合在了一起,颇具新意。而最近火爆steam的《黎明杀机》更是玩起了丧尸和人类“捉迷藏”的概念,在联机的背景下,让玩家更具代入感和对抗性。

    

四、总结

回顾上面的内容,我们可以发现丧尸这一元素之所以成为游戏中经久不衰的题材,不仅是因为它拥有吸引玩家的众多元素,同时我们也看到了游戏制作者们不断的将这些元素进行着变化,创新。这才使得丧尸题材有着不断的新意,才能获得玩家一直以来的支持。

但是,我们也应该看到变化最多、最频繁的都是国外的丧尸游戏,反观国内僵尸丧尸游戏,一直都是几个老形象,并且在类型大多还停留下RPG或者ACT上,这也是为什么中国僵尸故事性虽然更丰富,但是在影响力上却不如国外丧尸的原因。

所以在文章的最后,笔者真心希望国产游戏厂商们也能够学习国外的厂商,创造出更多新的僵尸形象和玩法,特别是新的游戏类型,早日与国际接轨,让玩家们能够享受到更多更好玩的僵尸游戏。

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