从《守望先锋》作弊事件,谈外挂对游戏的影响
来源:千军游戏 2016-07-11

导语:自从《守望先锋》公测以来,作弊外挂一直是玩家相当苦恼的存在,闪光每枪锁定爆头、堡垒自动瞄准、半藏快速大招、竞技模式中还会出现多名外挂带老板的组合,这还怎么玩?

面对作弊外挂,在上月初经过暴雪对大量作弊账号的封禁后,初见成效。但随着竞技模式的开启,为了高段排位的数据不少玩家铤而走险,加上外挂技术的升级,作弊外挂呈现第二次井喷发展。按笔者自己同游戏好友的互相统计,排位比赛中平均每四场左右就能遇见一次外挂玩家,特别是在50分段这个分水岭,分值越高、遇见作弊玩家的概率也越大。这无疑给游戏玩家带来了相当糟糕的体验,也给游戏形象带来了严重的负面影响。

即便《守望先锋》采用买断制,仍然有不少玩家甘愿顶着封号的风险来使用外挂。毕竟这款游戏不像其他RPG那样,遭遇封号后游戏内收集的稀有道具将全部打水漂。《守望先锋》被封号大不了再买一个CDK,新号仍然可以用外挂接着爽,整体影响不大。。而且《守望先锋》中外挂都是属于收费挂,购买外挂程序本身就需要游戏CDK的两倍以上。对不差钱的使用者来说,只要外挂还能用,封号?Who cares?

在FPS射击游戏中,这种恶性外挂对游戏的影响是致命的。开启外挂,使用者从原本1~2的KDA能瞬间翻倍,甚至能达到整场比赛中个人的消灭数在团队中占比超过70%!显而易见,一名外挂作弊者的出现,就可以毁掉其余11名玩家的游戏体验,这种一粒老鼠屎坏了一锅汤的效果将很快毁掉其余玩家的游戏乐趣。到最后只剩下两种选择-要么我也用,要么我退坑。

游戏外挂劣迹斑斑的历史

要说到被外挂坑死的游戏,都能排队排到大洋彼岸了,近的,今年STEAM上的《全境封锁》面世之初不管是口碑还是销量都是今年少有的佳作。但随着作弊外挂的出现,短短一个月之内口碑销量经历大跳水,现在连不少老玩家都无法忍受外挂满天飞的游戏环境而选择了退坑。远的,《石器时代》、《千年》、《冒险岛》真是数不胜数,在哪款热门游戏的背后没有外挂的出现?

纵观整个游戏的发展史,外挂一直都与游戏形影不离。在早期网游刚出现的年代,《传奇》、《奇迹》这两款极具代表性的作品就一直没离开过外挂的阴影。传奇的挂机、加速挂,奇迹的吸怪、复制挂。当年的玩家一定见怪不怪了,一直到官服闭服这些外挂都还随着私服在迸发着第二春。

随着外挂的技术进步,之后的《天堂2》、《龙之谷》、《DNF》,都曾经被外挂逼到大量玩家流失、面临关服的地步,就算官方上万,上十万的封杀外挂账号仍然无济于事。要说外挂危害不大?这些曾经被外挂毒害过的玩家一万个不同意!

有些玩家觉得只要不是网游,外挂的影响就没那么严重。那么就算是单机游戏,外挂就无害吗?《暗黑破坏神2》、《仙剑奇侠传》这些,用金手指将数据一改,刚开始是爽了,之后呢?从起步直接跨越到顶端,所有游戏乐趣尽失,一天就消耗掉长达数周的游戏内容,然后发出“XXX游戏真垃圾,一天就腻了,一点不好玩。”的抱怨。拜托,谁家设计的游戏是考虑到使用外挂修改后能好玩的?!

那么外挂到底是怎么来的呢?那就要先扒开外挂程序的外皮!

外挂的类型按其具体作用可分为两类

1.主动外挂

这类外挂往往是通过破解游戏内核、利用程序漏洞等方式来进行的游戏数据修改,这也是影响最恶劣的一种外挂。

本地修改式(也就是俗称的内存挂,通过对游戏主程序及基址的动态追踪及调用内部函数来达到修改数据的目的,代表:各种无敌、秒杀功能,包括各种修改器、金山游侠都属于这类。)

封包式(网络游戏外挂的常见种类,通过先截取封包,再将修改后的封包发送到服务器。这类外挂破解了封包的数据结构后可以不依赖游戏客户端。这类外挂与内存挂有一定的依存关系,代表:各种网游常见外挂、脱机变态挂)

2.辅助外挂

也就是俗称的脚本,这类软件功能上类似按键精灵,可以通过模拟按键、点击来加快游戏效率。因为其本质并不破坏游戏数据,也有很多人并不将此类软件定义为外挂。但不少游戏公司对使用外挂的定义就是使用第三方软件,所以使用脚本也有面临封号的风险。

虽然对游戏造成的影响并没有主动外挂那么严重,但大量脚本挂的运行也将极大影响游戏体验(特别是网游)。譬如网游中随处可见的外挂机器人,网游中每天24小时重复运行的机器人将大量抢夺游戏内有限的虚拟资源,容易造成游戏中物价失衡乃至崩溃。

外挂对游戏的影响

外挂之所以对游戏的破坏性这么大,是因为其摧毁了玩家心中最根本的信任感。本来通过时间努力或是金钱投入能取得的成就,因为外挂的出现,使用者不用投入任何东西就能获得那些成就,甚至做得更好。那么谁还会愿意投入时间或是金钱呢?不公平因素的出现,游戏开始受外挂第一轮冲击。在大家一窝蜂使用外挂后,快速消耗游戏内容、人人都能在游戏中处于顶端,自然而然就容易感到无趣而丧失乐趣。这时候,这款游戏的生命力也彻底走到尽头。

外挂行业衍生的金钱交易

外挂的出现还很容易涉及金钱交易,毕竟外挂的研发是需要成本的。低成本的免费外挂很容易被游戏公司清理掉,同时使用者将面临封号的危险。与之相对高端的收费挂就出现了,这种技术含量高、版本稳定的外挂就算遇到游戏反作弊程序的拦截往往也能在短时间内出现升级版本,花上购买外挂的钱就能获得永久的使用体验,这种商业化的外挂模式一直长盛不衰。

第二种用外挂获利的方式就是通过使用外挂在游戏中获取大量游戏资源,然后再通过游戏交易平台将游戏内的金币、道具贩卖给普通玩家来获利。只要是非正常的一对一正常游戏,包括众多的脚本挂机打金工作室也归为这一类。这种外挂的使用往往会对游戏内的自然经济圈产生极大的负面影响。12年的《暗黑3》就是被这种不易查封的脚本刷蹦了整个游戏经济,最后导致游戏内物价的崩溃与拍卖行下线。

法律层面对外挂的禁止

既然外挂对游戏行业负面影响这么大,那么制作或是使用外挂违法吗?

根据公安部颁发的《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》第六条来看,外挂的制作与使用无疑都是违法的。其中,《刑法》中的非法经营罪、破坏计算机信息系统罪,《互联网出版管理暂行规定》中的侵犯著作权罪都是常见的处罚罪名。

但在实际案例中,涉案的大多是通过制作、销售外挂或使用外挂来谋取经济利益的团体。因为这类行为会对游戏公司造成直接的利益损失,所以特别容易遭到起诉与追查。至于使用外挂的普通玩家,往往只会被游戏公司以违反用户协议为由对游戏账号进行处罚(封号)。

总的来说,游戏公司犯不着与使用外挂的个人用户在法律责任上较真。但对于通过外挂销售、外挂打金工作室这类牟利性质的团体就特别容易被游戏公司盯上。

总结

随着游戏公司对外挂的打击力度的加强,外挂研发的成本不断上升,现在世面上外挂的数量已经远远没有当年那么泛滥了,但是想彻底消灭外挂也是不可能的。任游戏公司反作弊技术再高,外挂工作室也能找到更多的程序漏洞来反制,这种技术层面的互相升级永无尽头。

外挂的出现,归根到底还是因为利益。有利益就有人敢于承担风险,没有利益的驱使,外挂工作室也不会投入更多的成本来升级外挂。所以,抵制外挂,最后还要从玩家自身做起。

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