中国游戏市场格局稳定,电子竞技进入黄金期
来源:网络 2016-07-07

导语:电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,信息技术 为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛。

一、电竞背景

中国游戏市场竞争格局

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▲截止2015年,中国客户端游戏市场规模达到598.8亿、移动游戏市场规模达到412.5亿、网页游戏市场规模达到280.5亿元。客户端游戏、移动游戏、网页游戏是我国游戏市场最大的游戏细分市场,共占据七成以上的市场份额。

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▲现在,中国客户端游戏市场已经成熟,市场目前趋于稳固状态,用户群体固定,产品发布周期稳定。

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▲移动游戏市场处于持续稳定增长局面,伴随着人口红利的削弱,移动市场向深入挖掘用户价值转变,伴随着各大中小企业移动游戏的战略布局,移动游戏市场产品出现“百家争鸣的状态”。

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▲用户流量是网页游戏获取用户的重要手段,过度依靠流量使网页游戏市场出现“高投入高收入”的状态,使网页游戏整体门槛挑高,许多中小企业纷纷转型。

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▲中国游戏市场格局呈现稳定状态,并且将会持续很长一段时间,许多厂商寻求突破新的新兴领域,并且随着资本的涌入与用户对游戏产品的对抗需求,中国游戏市场繁衍出新的产业——电子竞技。

二、电竞发展现状

电竞发展三个时期:黑暗期、启动期、黄金期

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三、直播竞技面临的三座大山

直播平台恶意竞争

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直播平台新兴产业的兴起,但是商业模式并不完善,直播平台处于烧钱状态,让许多厂商为了抢占市场,吸引用户数量,在用用户数量去寻求投资,恶意竞争,使职业选手做主播身价飙升,打职业不如做主播。造成市场倾斜。

社会舆论承受力差

目前电子竞技职业选手都趋于低龄化,心理承受压力大,心智并不成熟,有些甚至是未成年人,有些网民对职业选手的一些评价通过贴吧论坛、微博社区、直播弹幕等平台传递到职业选手那里,容易对职业选手心理造成压力。

良好环境导致安于现状

目前,由于现在电子竞技良好的外部条件使许多职业选手自我膨胀,在现役期间,有着丰厚的工资与奖金,并且还有不菲的商业代言费用,另外退役之后也有多条路线发展人生规划,所以对自己要求不严格,安于现状,不思进取。

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