【天下游戏】商业电子游戏进入课堂?我看行!
来源:游戏产业网 2016-06-29 14:25

624日,2KFiraxis宣布将与一家非盈利教育企业GlassLab合作,开发一款教育版《文明5》,并于2017年秋进入北美的高中课堂。借助这款游戏软件,学生们可以通过打游戏的方式学习历史知识。无独有偶,《我的世界》早在一年前就已经制作出了相应的教育版,并且已经在北美的学校中开始了试点,反响非常不错。

虽说这并不是第一次有电子游戏进入课堂,但是这两款游戏的进入却显得非常特殊,因为它们都是已经在市场上取得非常成功的商业游戏,并不是那些专为课堂开发的所谓的教育游戏。

    在《我的世界》教育版中,老师可以通过创造黑板为学生进行游戏指引

说到商业电子游戏,可能在大多数人的眼中,它们就是专为娱乐而开发的游戏,所以这些游戏特点就是容易让人沉迷,如果玩家自控能力不强,就有可能影响到学习或者工作。这也是为什么许多人认为玩游戏是“玩物丧志”的行为,甚至有陶教授之流还将其称为“电子鸦片”。

虽说这些基本都是属于牵强附会的指责,但是因为缺少足够的正面例子,所以大多数的人都比较偏信这些言论,也导致了商业电子游戏一直饱受偏见,尤其是大多数人都认为这些它们对学生来说是非常有害的,会直接影响到他们的学习。

商业电子游戏真的就和教育是一对天敌吗?其实不然,早在古时候,就已经证明了这是一个谬论。古罗马诗人、文艺理论家贺拉斯在《诗艺》中提出的有关诗的作用的一个重要观点,即诗应带给人乐趣和益处,也应对读者有所劝谕、有所帮助,他的意思就是说要把教育寄予在乐趣里。也就是现在大家都说的“寓教于乐”。

而我国古代也有类似的说法,在《尚书》中就写到过:“诗言志,歌咏言。”解释了之所以“诗”要配上“歌”,就是因为诗是用来教授道理,而歌是利用音乐让人更容易接受诗的教化。

       戏剧在娱乐大众的同时,也能起到教育传播的作用!  

可以看出,无论是国内还是国外,大家都认为要达到最好的教育效果,就需要以快乐学习作为基础。所以才有了诗歌、戏剧、戏曲等形式,古人们将知识加入进这些形式之中,就成为了一种全新的教育方式。不仅被大多数人接受,而且还能收获极好的教育效果,甚至这些形式之后都上升到了艺术的高度。

其实从本质上讲,“歌”和“剧”都和商业电子游戏一样,它们的属性都是能带给人快乐,为何前者就能被大家接受,而后者就受到唾弃呢?我认为这不仅是少数人的偏见,同时还是因为商业电子游戏还没有找到一个合适的切入点,让教育和它可以进行有机的结合。

不过,近些年来已经有很多国家、企业以及有识之士开始了研究这类的课题,在上个世纪 80 年代初就已经有了关于教育游戏的研究。后就有更多的教育学者如Driskell, DwyerBracey等人认为电子游戏对教学是非常有用的,同时也在研究如何将电子游戏中激发内部动机的方法用于教学中。

而在2005年,任天堂推出了Nintendo DS掌机版《Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day》,将基于游戏的教育上升到全新的层面。这款游戏及其衍生版本一共售出了3700万份。

同时,从2008年开始,韩国文化体育观光部提出"G-学习项目",积极将游戏应用到教育中,试图将游戏的趣味性和吸引力转移到教育中去。韩国首尔"钵山小学""又新小学""东豆川中央高中"被指定为"G-学习"示范学校;

这些实例都已经说明了电子游戏与教育结合早已经开始了各种尝试。不过,除了任天堂的《Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day》是属于商业电子游戏的尝试之外,其余的方法还仍然只是传统的思路。

另外,《Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day》更像是一个训练游戏,在教育方面的意义也很有限。

 

    《Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day》更像是一款训练游戏。

而如今《我的世界》和《文明5》进入课堂,完全是具有开创性的意义。

首先,这两款游戏都是在商业上极具成功的商业电子游戏巨作,并不是专为教育机构开发的专属游戏,它本身是具有极强的商业娱乐属性;

其次,这两款游戏的教育版内容属于真正的教师与学生之间的互动,老师在游戏中可以为学生布置任务,然后学生在游戏中完成,这样使得教师们既有身临其境的教育经验,也能让学生们轻松的在游戏中学习和掌握知识。这是真正让学生玩电子游戏的过程来获得课堂上的知识,和以前为了教育而设计的游戏是有本质上的不同。

如今,《我的世界教育版》已经在北美的学校中项目试点,而《文明5教育版》也将在不久后出现在课堂,虽然现在我们无法断定两者的尝试会否真正成功。但是它们的进入还是给予了我们一个新的思考——商业电子游戏是否就只具有娱乐功能呢?

从目前来看,答案是否定的,其实诸如《我的世界》、《文明5》之外,市面上还有许多商业电子游戏都可以经过适当的改动,成为一款适合课堂的教育游戏作品。这也为我们的游戏开发者提供了全新的创作思路——在开发游戏娱乐属性的基础上,还可以考虑它的教育属性。

这样一方面不仅可以增加电子游戏的销售渠道(PS:毕竟商业游戏时要赚钱的),同时也可以让大家消除长时间以来对商业电子游戏的偏见,说不定未来电子游戏也会想戏剧、诗歌一样,被主流社会承认其是真正的第九艺术。

二维码.jpg

160yx平台(http://www.160yx.com/)-免费游戏-网页游戏-手机游戏-休闲刺激有趣-最传奇的游戏平台。致力于发现和挖掘最绿色健康的网页游戏和手机游戏-独树一帜的页游和手游开服表-全球业内独领风骚的页游和手游排行榜-世界上独一无二的游戏礼包和别具一格的游戏攻略信息-成为最受玩家喜爱的传奇般的专业游戏平台。