为何育碧游戏的玩家流失速度如此之快?
2017-03-30

导语:育碧在这两年发售了几款专注于多人联机的游戏,就和其他业内的大佬一样,每家至少都有一部主打联机的游戏,这并算不上什么新鲜事。实际上一款运营出色的多人游戏,可以支撑数年并持续带来不错的业绩。不过育碧的问题在于,他们的每一款多人游戏似乎都遭遇了一些相同的问题。

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玩家就是力量

以竞技和战斗技巧为主打的《荣耀战魂》在刚发售的时候,获得了许多的赞誉。和如今那些突突突为主的射击游戏不同的是,育碧蒙特利尔这次采取了返璞归真的思路。以历史上真实的战士作为题材,拳拳到肉刀刀致命的冷兵器战斗引起了游戏业内不少人的关注。可是游戏的问题就在于,发售之后没多久,玩家数量几乎减少了一半。

育碧近年来的多人游戏都是首发时反响热烈,没多久就人走茶凉一样,不知道是不是这两年育碧的日子过的太好的缘故。之前的《全境封锁》也是卖的火爆,但是仅仅三个月玩家数量流失达到了94%。即便如今开始风生水起的《彩虹六号:围攻》,刚发售期间也只是勉强维持在了万人在线的程度。但为什么会这样呢?这都是偶然吗?发售日期、全球活动和游戏质量等等都算是不错。但为什么每次受伤的都是育碧?

坎坷的发售

上一段提及的三个游戏都有两个共通点。那就是缺乏足够的内容,以及不稳定的服务器。把所有你对育碧的喜爱和对游戏的喜爱的感情都放在一边的话,你会发现这几个游戏都遭遇过这两个问题。《彩虹六号:围攻》在刚上线的时候,地图数量屈指可数游戏模式也只有两种,大部分内容都是复制粘贴而且有着极差的AI。《全境封锁》的剧情任务少之又少,而且随着时间的进行玩家会发现看似庞大的任务数量重复性极高。

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《全境封锁》虽然更新计划很明确,但难以留住更多的玩家

《荣耀战魂》发售的时候有着至少8小时长的战役模式,然而游戏模式和地图数量还是很少。作为一名游戏玩家来说,游戏内容是让我们继续玩下去的动力之一。好的游戏不光是好玩,而是会更有深度和拓展性,让人越发喜欢和沉迷。育碧的这些游戏虽然公布了会陆续有好内容到来,但一直都在这个方面摔跟头。

《彩虹六号:围攻》和《全境封锁》的内容更新就如同挤牙膏一样,玩家们长时间地在无事可做之中度过。虽然这两款游戏距离“差”还很遥远,但如今现代消费者们会用他们的时间来衡量。如今这个时代无论是新游戏还是玩法也就是多点或少点两下的事。对于玩家关注度的竞争从未有如此白热化。就《全境封锁》的情况来说,游戏长期缺乏后期内容,难以满足长期玩家的需求。更别说没多久就遭遇了暴雪的《守望先锋》。

计划跟不上变化

一直以来育碧的诸多“喷点”之一就是他们的“土豆服务器”。的确对比其他几家游戏厂商来说,他们的服务器质量不算高,全球各地都有玩家遭遇延迟和连接不稳定的问题。这个问题至今仍然困扰着《彩虹六号:围攻》,虽然游戏在发售以来不断的改善和提升,已经是所有育碧游戏中联网性能的最好,但高延迟和时不时的宕机时间仍然困扰着不少人。

《全境封锁》也有着类似的问题,突然爆表的高延迟实在是影响暗区玩家们的体验,以至于频繁的断线使得他们叹息不止。育碧虽然努力而积极地处理了这些问题,并很快让愤怒的玩家们冷静了下来,但是这个问题却严重影响了玩家们对游戏的早期印象。

《荣耀战魂》则改为了比较便利的P2P连接机制,可结果就是反而带来了一些负效果。所有的P2P联机对战游戏都会因为输入、反应和同步问题对体验造成极大的影响。可能微秒级的延迟都能让你的角色命丧黄泉,并为玩家带来极大的负面情绪。更别说还有不少看到要输了之后直接拔网线的家伙。而断线,一如既往的就是育碧游戏的痛。

还能抢救一下

对于任何一款游戏来说,在线人数下滑都是不可避免的。玩家们在不同的游戏之间蝗来蝗去,跟着他们的小伙们一起玩耍。育碧的游戏人数下滑,也并不代表着游戏完蛋。大规模的内容更新和服务器质量改进时,总能带来一定量的回流,甚至还能小小地引爆一下。每次的新闻通稿中,总不忘了提及服务器质量有极大改善,这不光给了游戏新生,还成为了他们值得庆祝的事情。

今天所说的这三个游戏里,目前过的最滋润的莫过于《彩虹六号:围攻》了。就在他们聆听了社区玩家们在Reddit上给出的意见之后,游戏有了很大的改观。连接的稳定性有了大提升,内容拓展和质量改进大量引入。对于抢救游戏来说,其实育碧做的算是相当好。这个游戏的玩家数量还在不断增加就是证明。

依旧水深火热

不过对于《荣耀战魂》来说问题就不是那么容易来解决的了。简单的说,这个游戏的问题就在于太难以掌握和精通了。表面上来看,你会以为这是一个类割草一样的砍杀乱斗游戏。可从本质上来说,《荣耀战魂》是个十分传统的基于技术对抗的格斗游戏。学习如何先手、如何连招、如何算计对手、如何反击等等都是成为不败战神的关键。掌握这个游戏所需的学习时间可不是所有人都津津乐道的。所以玩家们在体验之后自然会决定去留。

其实真要说《彩虹六号:围攻》和《全境封锁》也是这样。这两个游戏的广告宣传和推广有极大的误导性,很多初次踏入这两个游戏的玩家很快会发现,游戏的内容和他们所期待的内容不符。

为时过早

让我们回过头来再来远观这三个游戏,显然这三个游戏本身并没有做好发售的准备就匆匆上架了。这些游戏都有着多次的Beta测试,而每次发售的时候都是一团糟。育碧似乎自己就成为了自己的敌人,为了强迫游戏按时发售,而不得不大幅度的“缩水”。而且糟糕的是,这种事情他们做了一次,却显然也不是最后一次。

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育碧家的“祖传Bug”

如果育碧肯给游戏更多一点的工期再好好完善一下,如果他们可以好好利用Beta所带来的数据而不是改个名字再发一次试玩版的话,可能游戏的情况会有着极大的不同。随着时间的经过,育碧的这些多人游戏都在付出了极大的代价之后逐渐成型。而无论是玩家数量极速下滑还是来自玩家们的负面情绪,原本都是可以被避免的。《彩虹六号:围攻》目前正在向着正确的方向前进,而《全境封锁》看起来依旧水深火热,只有《荣耀战魂》的兴衰还是个问号。

育碧是否能从他们的错误中学到些什么呢?可能作为一名业内的从业者、作为一名消费者和作为一名游戏玩家来说,我们能做的也只有“希望”了吧。

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