11亿美元的印度游戏市场该如何“瓜分”?
来源:网络 2017-03-23

导语:据了解,移动应用和数字内容时代数据分析和市场数据的行业领导者App Annie,近日发表印度移动游戏产业报告称,对本土及海外移动游戏发行商和投资者而言,印度市场的机遇趋于成熟,未来几年将有望迎来高速增长。App Annie预测,到2020 年,印度游戏产业的总收入(包括本土和海外发行商) 将达到 11 亿美元。

迅速跻身全球主要游戏市场行列

印度移动应用市场今年持续高速增长,吸引了大量关注。从全球范围来看,相较于以往媒体关注的焦点通常都集中在印度爆炸式增长的在线零售市场,游戏已经成为推动移动应用发展的主要驱动力:2016 年第2 季度,印度在游戏下载量排行榜上名列第5,与去年同期相比提升了两个名次。

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该机构预计印度的排名会在接下来的几年中继续上升,超越俄罗斯和巴西。

此外,智能手机保有量的不断攀升,运营商代收费(Direct Carrier Billing) 模式的普及将推动印度移动游戏市场的增长。

印度本土游戏特征

2016 年第2 季度,全球热门游戏在印度市场下载量榜中均占据主导地位,其中《糖果传奇》稳居榜首。跑酷类游戏也非常受印度玩家的喜爱,因为此类游戏简单易学又极富趣味性,《地铁跑酷》和《神庙逃亡2 (Temple Run 2)》等街机风格的快节奏动作游戏下载量都很可观。

印度本土发行商在模拟、体育以及社交卡牌类游戏上的成绩越来越亮眼。其中的翘楚是Teen Patti 社交卡牌游戏,这款游戏获得了广泛关注,发行商有望借助这款游戏实现盈利。

多人游戏模式和社交功能能够提升用户粘性,这是制胜印度游戏市场的关键。游戏发行商应当借鉴成熟的游戏运营方式,结合本地化需求开发契合当地文化的内容,扩大用户群。

值得注意的是,2016 年第2 季度印度游戏用户的使用行为出现了一个巨大转变,与去年同期相比,用户在沉浸式策略游戏中所花费时间的增幅明显高于休闲游戏。

尽管印度游戏用户尚未完全养成消费习惯,但策略游戏和社交卡牌类游戏俨然已在盈利方面取得了巨大成功。其中,社交卡类牌游戏的成功得益于传统 Teen Patti 卡牌游戏在移动设备上的推出。

展望未来

放眼未来,App Annie 预计印度移动应用市场会呈现加速增长,无论本土还是海外发行商都会迎来大量机遇。2016 年印度应用商店中所有游戏的下载量——含本土发行商和海外发行商——为16 亿,该机构预测,到2020 年这个数字将增加一倍以上,达到53亿。

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随着中产阶级的规模不断扩大,移动设备供应商将视线投向印度的二三线城市,智能手机保有量将继续成为市场增长的主要驱动力。

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