App Annie2016年度回顾报告——移动游戏行业之最
来源:游戏头条 2017-01-19

导语:昨日,App Annie发布了《全球移动应用市场2016年回顾》报告。从2015年至2016年,全球应用下载量增长了15%,应用使用时长增长了25%,从而拉动 Google Play 和 iOS 应用商店支付给发行商的收入提升了 40%。游戏仍然是应用商店收入的主要驱动力。

《精灵宝可梦 GO》总营收达9.5亿美元

2016 年最大的看点之一就是《精灵宝可梦 GO》。Niantic Labs于2016年7月6日发布这款游戏,迅速风靡全球,在上线几个月内就宣布下载量突破5亿次。

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《精灵宝可梦 GO》在110天的时间内创造了8亿美元的收入,总营收达9.5亿美元,平均一分钟赚了2412美元。而相较之下,其他热门游戏收入达到6亿美元所花的时间就显得长了许多:《糖果粉碎传奇》花了超过200天的时间,《智龙迷城》花了超过400天的时间,而《部落冲突》则花了超过500天的时间。

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不仅如此,《精灵宝可梦 GO》在全球每月活跃用户数中排名第一,2016年App Store和Google Play下载量排行第一,总营收排行第三。

日本ARPU处于全球领先地位 中国居于第二

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在所有 App Annie 分析的国家/地区中,日本市场脱颖而出。平均来说,日本排名前 30 的游戏盈利是美国排名前 30 的游戏的 2 倍以上。这几乎完全 归功于角色扮演游戏 (RPG) 子类别。在日本按收入排名前 30 的游戏中,RPG 占据约 2/3 的席位。

尽管日本 ARPU 一直保持领先地位,但中国在增长方面表现更为出众,自 2014 年以来增长了将近 10 倍。在中国按收入排名前 30的游戏中,网易公司的《大话西游》和《梦幻西游》在 ARPU 排名中均杀入了前 5 强。

《梦幻西游》成中国最赚钱的手游 腾讯位列全球游戏公司收入第一

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在全球 iOS 与Google Play 游戏综合收入排名里可以看到:腾讯位列第一,supercell排名第二(去年6月已被腾讯收购),网易排名第三。这充分显示了中国游戏公司在海外的强大的竞争力。

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而热门游戏综合收入榜上,Mix的《怪物弹珠》霸占榜首,supercell的《部落冲突》和Niantic的《精灵宝可梦 GO》。特别值得注意的是,网易的《梦幻西游》排到了第8的位置,是中国唯一一款上榜的游戏,这也是《梦幻西游》连续两年拿下中国手游年收入的冠军,成中国最赚钱的手游(该榜单并未将Android中的收入纳入其中)。

另外,在iOS 2016 年全球收入排名中,中国居于榜首,可喜可贺。

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