游戏改编电影经常性失利 到底是因何缘故
来源:威锋网 2016-12-26 10:16

  尽管如今“影游联动”的大旗早已查遍了全球的每一个角落,俨然形成了一种“春风吹,战鼓擂”的霸道架势,但冷静下来便不难发现,口号喊得震天响,真的能够从这种模式当中获得成功的作品也属于少数,而这一点在游戏改编电影这方面就更为明显了。

  作为经典游改电影《生化危机》系列的收官之作,《生化危机6:终章》电影已经于12月23日在日本抢先上映,而美国方面则需要到明年1月底才能够正式解禁,至于国内,就更加无人知晓。虽然与游戏原作相比,该系列电影的风格早已彻底跑偏,但仍然有不少的玩家对这部完结篇相当期待。只不过电影的评分,似乎打了这部分玩家的脸。

  根据 filmarks 上的显示,《生化危机6:终章》的观众评分为 3.5/5 分,雅虎电影上影迷对该片打出的平均分同样是 3.5/5 分,eiga 网站上的观众评分略高一些:3.6/5 分。从以上的分数上不难看出,本作算是一部勉强能够及格的电影,不过虽然分数刚刚超过了及格线,但这其中又有多少是完结篇的情怀分呢?

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  无独有偶,如今基业都有可能被撼动的法国大厂育碧,旗下的 《刺客信条》 改编电影在口碑上也并不能够令人满意。尽管在点映当天的采访中,不少玩家对于电影所给出的满意态度,让很多人觉得这一次有“逆袭”的机会。但最终在那个的评分汇总之后,事实却并非如此。目前 《刺客信条》 metacritic 站收获了 18 个评分,分数 37,2 个好评 9 个中评和 7 个差评。烂番茄新鲜度仅为 16%,4 新鲜 21 烂。而知名媒体 IGN 也仅仅 6.5 的保底分数,他们认为电影虽然在场景、服化方面都下了很大的功夫,对于游戏的还原也还算出色,但剧情上的羸弱无疑是最大的硬伤,全程毫无爆点不说,也缺乏了游戏作品当中的灵魂。

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  口碑不佳 是一种祖传的疑难杂症

  从以上的这对难兄难弟,到此前靠中国玩家强行续命的《魔兽》电影,其实我们会发现,近些年来,被诟病的游戏改编电影其实数量很多,但如果你对于这方面历史有一定的了解的话就会发现,其实这只是冰山的一角。

  其实早在《魔兽》之前,游戏改编电影的费力不讨好就已经是稀松平常的事情了。就比如早些年的《超级马里奥》和《街头霸王》甚至是《真人快打》,这些雷片直到今天还时常被人拿出来当作调侃的对象。

  而谈及这类电影失败的原因,经费的严重不足以及自身剧情、背景上的先天缺陷绝对是无法忽视的,前者整体降低了电影的制作水平,而后者则更是伤筋动骨,本身就没有什么内容值得挖掘,又何谈改编一说呢?就拿《马里奥》威力,剧情就是营救公主,而在剧本的设计上又不能以流水账的形式来记录马里奥到底“吃了”多少个金币,踩死多少个敌人,非要硬凑个90分钟的电影简直就是难为人。再加上主创惨无人道的妄自发挥,经常就把电影改的面目全非。而当越来越多的游戏厂商以及电影投资方注意到这些问题并加以解决之后,却发现原来问题要比他们想象的复杂的多。

  模式不同 是此类问题的症结所在

  游戏,作为一种新的媒介,一种后起的文艺形式,想要削尖了脑袋传入传统、经典的领域之中,其所遇到的阻力是全方位的。而当游戏要改编成电影时,观众的接受度、市场的反响预计预估的票房成绩,都是考量作品的标准。而至于这种标准为何经常无法同时得到观影者以及游戏玩家的支持,其实两者之间的模式不同,才是问题的关键。

  换言之,游改电影归根结底是一部以赚取钞票为目的的商业电影,那么它势必在一些拍摄流程之中,按照电影的套路来进行。一部电影往往时长上有明确的限制,通常会在一个半小时到两个小时,最多两个半小时,即便像《魔戒》这样的史诗级巨制,三个小时也已经是它的极限。而游戏则不同,一款游戏往往能够陪伴玩家几十个小时。《魔兽世界》更是用了十几年,而这种时长与剧情上的巨大落差导致其中必然会有很多的经典桥段得不到展示。

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  这也就能够为什么《魔兽》电影在最后会非常突兀的加入古尔丹与杜隆坦的近身肉搏大战了,毕竟电影需要在最后营造一个能够刺激观影者肾上腺素的爆点,而对于游戏来说,这很可能只是玩家在任务当中的一个过场而已。

  解决策略 游改电影应该如何逆袭

  尽管游戏改编电影经常会出现口碑跳水的现象,但不可否认,只要依然叫座,就会有更多的厂商选择迎难而上。就目前已知情况来看,《俄罗斯方块》、《水果忍者》以及国产的《阴阳师》、《征途》等游戏都将开发自己的电影,那么为了让玩家不至于辣眼睛,这些厂商该怎么做呢?

  其实很简单,首先,只要游戏的从业者与电影的从特这能够尽可能的多了解对方行业的知识,这个问题就很容易解决了,如果一位电影导演能够多花点时间研究游戏的各个层面,如果游戏公司也能够对电影行业的规则进行更多的了解,那么双方合作起来才会实现强强联合的双赢,而不是双输。

  其次,作为一款游戏改编电影,确定好自己的核心观众群体是非常重要的,如果是从票房考虑,那么就没必要在细节方面过于纠结,把心思用在特效和如何讲好一个故事上面就够了,如果是想讨好核心观众,赚取口碑,那么就必须在细节方面特别用心,也不应当过多的考虑赚钱的问题,例如《最终幻想7:降临之子》这部游戏的衍生动画就相当不错,并没有在电影院上映,却带来了巨大的口碑效应,对于游戏本身影响力提升大有帮助,而这部电影动画的观众主要都是核心玩家。

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  第三,就是上映时机的问题,如果影片能够赶在游戏最热门的时候上映,势必起到事半功倍的效果,如果错过了游戏火热的时期,那么带来的效果会非常有限,例如此前上映的《愤怒的小鸟》就以全球突破20亿美元的成绩位居游戏改编电影的票房第三位,但是观察人士普遍认为,这部电影的上映难以挽救ROVIO当下的整体颓势。

  2017年,游戏改编电影的浪潮还在继续,而其中有多少作品会搁浅在海岸,又有多少作品能够被奉为一时佳话呢,让我们拭目以待吧。

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