手游玩家用户重视社交 付费用户爱“竞争”
来源:木瓜移动 2016-12-23 13:28

  手游正成为游戏行业最热门的领域。2016年,全球玩家将产生总计996亿美元的收入,其中手游将产生369亿美元的收入,有史以来第一次超越PC占据更大的市场份额。

  TNS对不同地域12个国家年龄在18岁以上的人群进行了一项问卷调查,旨在了解手游玩家的用户行为。

  一起深入分析全球各地的付费手游玩家对社交体验的重视,打造更符合玩家期望的游戏体验,并把游戏推向全球!

  手游玩家用户更重视社交体验

  手游具备的强大社交潜力,是其他游戏平台所不能媲美的。对于手游玩家而言,游戏并不仅仅意味着和陌生人消磨时光,而是可以和众多亲友互动分享。手游的社交功能备受重视,这种“社交至上”的特征,使手游玩家能保持更高的忠诚度。

  与非手机游戏消费者相比,手游消费者:

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  付费手游玩家更爱竞争

  与传统游戏玩家相比,手游玩家的竞争精神更强烈,更愿意为游戏付费,从而在游戏中打败好友,获得“炫耀”的资本。

  与非手机游戏消费者相比,手游消费者:

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  手游吸引玩家的关键

  在竞争日益激烈的游戏行业,一款手游要脱颖而出,必须兼备完善的社交功能,这样才能不断提升玩家的参与感和活跃度,进而增加玩家对游戏的黏度。

  设计游戏时,必须重视以下几个因素:

  增强互动性及社交性

  逐步增加通关难度,调动玩家的竞争精神

  因地制宜,为玩家打造专属社交圈,提高其归属感及忠诚度

  玩家发现新手游的途径——

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  手游玩家对社交的重视,表明他们在社交平台上也是活跃的一份子。而从数据中可以看出,社交平台是玩家发现新手游的重要途径。社交网络平台资讯的共享性、多样性、即时性及互动性,使玩家能在第一时间接触到感兴趣的游戏。

  同时玩家表示:Facebook是他们讨论游戏,发现游戏的重要据点。在Facebook上投放手游广告,也是手游制胜的法宝之一。

  数据告诉我们,手游吸引付费玩家的制胜法宝是社交。前期在设计游戏时就嵌入社交元素,后期可以从社交平台Facebook上入手。

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