2016中国游戏产业年会 360游戏业务总裁许怡然发表主题演讲
来源:游戏多 2016-12-15 17:47

  2016中国游戏产业年会 360游戏业务总裁许怡然发表主题演讲

  主持人:

  下面有请360游戏业务总裁许怡然先生演讲,演讲的题目是《以服务引导360游戏的改变与尝试》。

  许怡然:

  每次到年会觉得到家一样,我们游戏群里面的聚会非常开心,见到很多的熟悉面孔,今年是我到360完整工作的一年,应该是第二次代表360参加年会,还是有一些感触。我自己曾经创业很多年,也在畅游、巨人、完美世界这些研发公司工作过,如今我身在游戏渠道,特别希望借助360的力量,给广大的游戏研发商提供更好服务。我希望就尽我最大的努力,能够在渠道服务上面进行一些深化和创新。

  回顾一下今年360游戏的主要工作,取得了很多成果。今年年初,我们提出了“超神计划”,下半年提出了“点睛计划”,10月360软件管家向全球游戏厂商开放5.31亿PC用户,以及12月开始了360游戏玩家狂欢节。年初提出的“超神计划”主要内容就是为厂商进行服务前置。绝大多数研发厂商对接渠道的时间点太晚了,所以我们希望他们在最开始立项、找IP、定产品方向和寻找团队的时候,能够提前来跟渠道对接,渠道能够提供的服务不仅用户流量,我们更贴近市场和用户,因此更多的了解研发商最需要的是什么。渠道可以提供包括IP对接、后台大数据分享等服务支持,这些服务都是可以提早与厂商对接。

  开放360软件管家则是我来360之后全力推动的一件事,360不仅在移动市场上拥有很大的用户流量,PC领域也一直都是我们的强势领域。从最早的360安全卫士,到后来360浏览器、360导航、360搜索,360在整个中国PC市场占有率方面拥有非常高的份额,PC端产品和服务渗透率已经达到了96.6%。但我认为,360在PC游戏渠道的价值并为充分发挥出来,有超过84%的用户通过软件管家下载安装管理PC软件,因此,我们决定把软件管家开放成软件游戏管家,有一点像游戏应用商店的概念,我们将超过5亿的PC用户进行开放,让PC游戏厂商也可以从中获益,开放360软件管家成为今年非常重要的举措。

  “点睛计划”则跟我个人的以前经历有关。我以前不管是在巨人还是完美,其实一直在孵化和辅导小团队,一直在行业里面寻找具备匠心精神、具备情怀的游戏策划游戏制作人。我们行业发展了20多年,我发现不管创业公司还是各种大、中、小的研发公司,做好美术、做好程序、做出一个产品并不是一个特别难的事情,对于绝大多数甚至很小的创业公司来讲,用一个引擎并不是很大的事情,美术方面可以外包给日本人韩国人做。但是绝大多数公司就像画龙点睛一样缺这个点睛之笔,美术程序有一点像龙的整个制作,但是我觉得核心的制作人和主策划相当于“点睛”的那个人,绝大多数公司在“点睛”上可能稍微差了那么一点点,可能你的游戏出来之后业绩差了几百倍甚至上千倍。

  所以我们尝试招聘了一些在业界有过优秀案例的产品制作人,进入到360游戏的平台里,他们可以专心给别人辅导。我们组织了一个策划中心,希望用360策划中心帮助业界同仁能够把产品做到位,希望在策划上面能够帮厂商把龙做的再活灵活现一点。我们今年做了一些尝试还是非常好的,我们辅导的《迷城物语》的产品在中国畅销榜前十,台湾的也是在畅销榜的第一,其实原来一个美术见长的团队,在我们辅导之下取得了这些成绩,也算是为这个行业做出了一些贡献。

  原来我们每年春天会做一个线下玩家嘉年华活动,今年我们将这个活动拓展到线上,我们发现每年到年底双十一双十二大家都在电商上过节,后来我想游戏这个行业广义来讲也是一个电商,只不过我们卖的虚拟道具,我们想是不是我们也搞一个线上类似这种电商节的游戏节日呢?最近我们就发起了这样的一个新鲜尝试,因为线下活动覆盖的人数还是相对比较少,因此我们把线下的狂欢节挪到线上,跟双十一、双十二电商节学习一下,所以就通过一系列参与性强、互动性高的线上活动,打造了一个属于玩家的“360游戏玩家狂欢节”,我希望整个节日未来能够拓展到整个行业,变成我们整个游戏行业的一个每年一度有这样的一个狂欢节,就像电商节一样,就是希望大家能一起来参加。

  回顾一下今年360游戏的具体产品,有通过影游联动模式发行的《幻城》,还有《迷城物语》这些产品都是超神计划的结晶,由我们负责进行对接然后进行运营服务。360游戏今年做的最成功的就是让360独代业务完全推进起来,这些产品冲进了畅销榜的前十前二十,也算给业界行业树立一些标杆。

  2017年,我们筹还有一些大IP的产品也在筹备当中,比如说《轩辕剑》《神仙道》,明年产品是比今年要多至少差不多一倍,在我们手里已经备好的产品还有很多。页游这边我们做了很多独代,比如《生死簿》,还有马上出来的力作《大青云》。筹备中的页游产品有《海上牧云记》、《文明》、《山海经》等等,我们在这个行业做了很多的工作,也孵化了很多的项目,辅导了很多的CP成功。端游今年做了一款《桃花源记2》,做端游很不容易,从一开始做这个项目我们估计两三年之后才能出来,但是没有想到这么快就可以上线。还有《宝藏世界》、《穿越火线2》也都在全力准备当中,我们希望用最好的产品奉献给玩家,这也是我们对玩家负责的态度。我们还精心挑选了一款端游《魔王血统》,明年下半年可以完成,希望大家有耐心可以等到这款产品的最终亮相。

  谢谢大家!


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