XBOX报告:系统改进赢回声誉 新作跳票频繁
来源:腾讯游戏 2016-12-13 10:20

  2016年是Xbox One上市的第三个年头,同时可能也是意义最为重大的一年。这款主机的用户界面仍然还是反应迟钝且混乱,而潜在的消费者们则必须在购买Xbox One S和等待Scorpio推出之间做出一个艰难的选择。尽管如此,这个平台在今年也有不少让人喜爱的地方,而这些或许能够解释Xbox One为什么从今年下半年开始在美国地区的销量就一路上升。

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  因此,在今年即将结束的时候,让我们回顾一下微软的这个主机平台在今年全年的表现。

  亮点

  Xbox Play Anywhere赢得满堂彩

  向后兼容游戏阵容名单继续扩大

  Xbox One S完美兼容现有硬件

  不足

  Xbox One的用户界面亟待优化

  运行速度需要继续提高

  新硬件登场 好戏还在后头

  今年八月份,微软发售了Xbox One系统的第一个改进版本——Xbox One S。这个改进版的主机系统对消费者们关于原版主机所抱怨的诸多问题进行了修正。它的外形更为小巧,但是性能却更强大,并且可以将主机直立起来放置(不过需要额外使用一个直立支架),原版的电容式开关按钮也被替换成了更为实用的实体按钮。新版主机的外形也比前一代作品好看得多,并且支持4K蓝光光盘,这一点即便是豪华版的PS4 Pro都做不到(不过这个主机系统支持4K游戏,而Xbox One S却不支持)。

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Xbox One S与Xbox One的外形对比

  不过,这个新版的主机系统也存在一些缺点,没有设置Kinect接口意味着用户要么放弃在这台设备上使用Kinect,要么就要向微软额外购买一个转换接口。虽然这是一个小问题,并不会给所有人带来影响,但是对于那些喜欢并仍在使用Kinect的用户来说是一个非常令人失望的结果。

  Xbox One S带来的绝大多数重大影响都是在游戏方面。HDR是其所有新功能中最大的卖点,在具有HDR功能的电视上,游戏画面看起来极其地生动。不过,这个功能目前只得到少量游戏的支持,但是那些支持这个功能的游戏,比如《战争机器4》(Gears of War 4)和《极限竞速:地平线3》(Forza Horizon 3),画面看起来相当梦幻。

  微软在对这个功能进行市场推广时面临着不小的挑战,因为在没有支持HDR显示器的情况下,很难让人看出HDR功能到底有多棒。不过,随着未来将会有越来越多的人购买具有HDR功能的电视,这一功能将会陆续得到更多的支持。

  Xbox One S在游戏方面的另一个重大提升是性能方面,但这一点并没有成为微软广告宣传的重点。自从这个版本的游戏主机发售之后,我们发现很多游戏在这个升级版主机上运行得更加流畅了,这是因为为了防止在增加了对HDR功能的支持后在游戏运行方面引起其他问题,微软对这款主机做了一些改良。而在实际操作中,这些改良让主机的性能更加稳定,并且让一些游戏在无需开发商进行补丁升级的情况下,可以以更高的帧速率运行(而在PS4 Pro中,游戏需要开发商进行补丁升级后才可以提高帧速率)。

  这种前后的差异带来的影响,通常是会在游戏的运行过程中引起一些绝大多数人不会注意到的不稳定表现。不过,对于那些渴望得到Xbox One游戏最佳性能表现的人来说,这样的改进是非常受欢迎的。

  由于微软在今年只为Xbox One发售了一个新版本,因此在探讨这个平台时绝对绕不开的话题就是即将面世的重磅产品Scorpio。微软在今年的E3大展上同时公布了Xbox One S与Scorpio,但是后者计划在2107年的下半年才发售。这款新主机的性能据说不仅将大大超过现有的Xbox One主机,并且还将超过刚推出不久的PS4 Pro。

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Xbox One S上不再设有可以与Kinect体感控制器直接连接的接口

  微软早早对外发布了这个新系统在性能方面的强势,让那些潜在的Xbox One主机的购买者们——以及那些想要升级现有主机系统的用户,陷入了一个两难的选择境地。究竟是现在就购买一台Xbox One S来得到在性能方面的小小提升和对4K蓝光的支持,还是为了性能极其强悍的Scorpio继续多等待一年,然后花费更加昂贵的价格,购买一台能玩的游戏目录与Xbox One S几乎相同的主机?人们是否应该责怪微软将计划制定得如此直白——在Scorpio即将在明年发售的情况下,没有人会想要购买Xbox One S。但是在这个类似智能手机式的硬件更新的新纪元中,我们难免会被这样艰难的选择所困扰。

  Xbox One

  在第一次对外介绍Xbox One主机的时候,微软的表现可谓是搬起石头砸自己的脚。它设想了一个既不受发行商欢迎,也没有做好发行准备的平台,从那之后,微软公司就一直设法想要填上这个自己给自己挖的坑。

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Xbox One向后兼容功能

  而微软弥补的方式主要是不断满足人们的需要。向后兼容功能在去年正式上线,并在2016年得到了爆炸式的发展。自从今年三月份以来,每周都有至少一款游戏实现向后兼容功能。截至目前为止,向后兼容游戏的数量已经接近300款。单单在今年的十一月份,向后兼容游戏的名单上就增加了《质量效应2》(Mass Effect 2)、《质量效应3》《Mass Effect 3》以及《遗落战境》(Oblivion)等作品,而《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)在此之前就已经支持这一功能。向后兼容功能并不需要用户额外付费购买,而这种类型的免费功能将会让Xbox One对潜在消费者的吸引力越来越大。

  Xbox Play Anywhere项目则是今年Xbox One的另一个重大更新。这个项目最早是今年十月份与《量子破碎》(Quantum Break)一同推出,之后在八月份Windows 10的年度更新中正式发布。Play Anywhere让数字游戏的购买者可以在PC和Xbox One平台上同时体验同一款游戏。它与PlayStation平台上的Cross-Buy功能有点相像,不过后者目前只支持一些不知名的小型纯数字游戏,而Play Anywhere却得到了诸如《战争机器4》和《极限竞速:地平线3》等知名游戏的支持。

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Xbox Play Anywhere

  与HDR功能一样,目前支持Play Anywhere功能的游戏数量十分有限。不过微软所做的这些为人们从实体游戏转向数字游戏在简单便捷之外提供了一个更具说服力的理由。

  微软进行创新的另一个领域虽然不是非常必要,但是却非常受欢迎,那就是让Xbox One成为目前对mod最为友好的主机平台。PC平台现在仍然是使用mod的最佳平台,这种情况在短期内不太可能发生改变。但是,对于任何一个想要在某个主机平台上体验mod的人来说,微软为他们提供了一个相较于索尼更为自由的平台。《辐射4》(Fallout 4)和《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)在Xbox One平台的mod体验都比PS4平台更好,更别提Xbox One对《辐射4》的mod支持远比PS4早了几个月。

  有一件事微软虽然现在还没有实现,但是态度却值得称道,那就是对cross-play未来发展的支持。这家公司不再像以前那样对自己的围墙花园严防死守,并且现在大大方方地支持在Xbox One与PS4之间实现cross-play的这一概念。这让索尼在支持与否的问题上面临了不小的压力,后者明显在现阶段还不太愿意支持这一提案。比如说,《火箭联盟》(Rocket League)的开发商Psyonix,就已经做好了在这两个平台之间实现cross-play的准备,并声称实现这一概念并不困难。这样的cross-play能否继续下去暂且不论,微软愿意支持这样一个它多年以来都一直抗拒的事情本身就值得人们给它点一个赞。

  游戏阵容依然强悍 新作仍跳票频繁

  Xbox One主机用户在今年一点都不缺游戏玩,虽然许多游戏在其他平台上也都玩得到,比如《守望先锋》(Overwatch)、《毁灭战士》(Doom)、《黑暗之魂3》(Dark Souls III)、《战地1》(Battlefield 1)以及《泰坦陨落2》(Tianfall 2)等等。这并不意味着Xbox One缺少高品质的独占游戏,《极限竞速:地平线3》非常出色,《战争机器4》也体现出了这个系列的一贯水准,新的开发团队 The Coalition的首次表现也令人感到振奋。虽然有些不足,但《再生核心》(ReCore)与《量子破碎》都是很有趣的游戏。尽管战斗部分进化不多,《丧尸围城4》(Dead Rising 4)的乐趣不减。在某一段时期内,Xbox One还是唯一一个支持《辐射4》mod的主机平台,并且如前文所述,现在,Xbox One仍然是在《辐射4》和《上古卷轴5:天际》中玩mod的最佳主机平台。《光环5》的免费DLC对射击游戏爱好者很有吸引力,而《战争机器4》的热卖目前似乎也会继续一段时间。

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Xbox One今年的作品阵容

  不过,2016年同时也是延期发售较为集中的一年。《龙鳞化身》(Scalebound)、《除暴战警3》(Crackdown 3)、《帽子头历险记》(Cuphead)、《光环战争2》(Halo Wars 2)、《盗贼之海》(Sea of Thieves)、《巨兽》(Gigantic)以及《塔科马》(Tacoma)纷纷在今年跳票。

  狮头工作室(Lionhead)的关闭同样也是一件令人颇为失望的事。虽然《神鬼预言》(Fable)系列已经开始走下坡路,但是这间工作室仍然开发了不少优秀的游戏,并且在狮头工作室关闭之后,微软手上就不再拥有一间专门开发角色扮演类游戏的工作室。

  总结

  对Xbox One来说,2016年过得并不如2015年那样精彩,2016年没有《光环5》(Halo 5)的发售,没有向后兼容功能的登场,也没有Elite手柄的推出。虽然还有不少的缺点,但我们仍然可以感觉到微软正在用各种聪明的方式来提升这个主机系统。在近期与PS4的较量中屡屡获胜之后,Xbox One在今年的七月份至十月份期间成为了美国地区最畅销的游戏主机。两家的粉丝虽然时有口角之争,但是这对所有人来说终归是一件好事,这样的竞争不仅会帮助索尼做得更好,同样也会鞭策着微软继续不懈地努力。

  微软在这一年采取了许多很不错的新举措。Play Anywhere虽然不是什么非常新颖的概念,但是很有吸引力,并且不需要用户额外的开销。Xbox One的游戏作品阵容也很不错,《极限竞速:地平线3》与《战争机器4》都保持住了一贯的水准。向后兼容作品的阵容也在不断扩大。有竞争力的价格与捆绑套装表明,如果你不是铁了心要为Scorpio多等一年的话,现在正是入手一台Xbox One的最佳时机。

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