VR软件销售2020年将达963亿 增幅超过33倍
来源:腾讯产业游戏 2016-12-09

导语:SuperData认为到2020年面向消费者的VR软件收入将从2016年的4.07亿美元增长至140亿美元,算上硬件市场的话,届时的VR市场规模将达280亿美元。

数据调研公司SuperData认为VR可能成为今年年末旺季中的最大输家,下调了2016年的VR市场价值预期,并将PS VR的全年预测总销量从260万下降至74.5万。然而该公司依然认为到2020年面向消费者的VR软件收入将从2016年的4.07亿美元增长至140亿美元(约合人民币963亿)。

VRX 2016(Virtual Reality World Conference & Expo 2016,虚拟现实世界大会)日前在美国加州旧金山正式开幕。在VRX大会上,SuperData分析师斯蒂芬妮·拉玛斯(Stephanie Llamas)称该公司已经下调了PS VR的销售预期,因为自索尼10月份发布该VR头戴设备以来一直存在着供货不及和缺乏营销的问题。索尼在黑色星期五与感恩节周末没有推出PS VR的优惠计划、没有补货也没有营销,因此黑五过后,SuperData将PS VR在2016年的销量预测从最初的260万部降至74.5万部。

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“游戏开发商的赚钱问题越来越严重,付出多年努力却无法获得回报。”拉玛斯说道,“大众对VR的兴奋度还很高,但我们仍需如履薄冰,越来越多的资金进入VR领域,但还没有到真正形成大众主流消费的趋势。开发商仍然需要不断试验研究,以期能在VR这块大蛋糕中分到一杯羹。”

拉玛斯预计2016年的Daydream VR销量将达26.1万,Rift为35.5万,HTC Vive为42万,而三星Gear VR可达230万,她没有就谷歌Cardboard的销量做出预测,因为大部分Cardboard是免费赠送给用户,有些Cardboard仅用于做演示而已。基于此,她预测2016年的VR用户合计大约1600万。

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拉玛斯表示VR设备的普及还须克服诸多挑战,首先是价格高昂的配套电脑和主机,其次是消费者无法在其他媒体比如电视等平台上看到VR演示,必须靠自己主动去寻找心仪的VR作品。她说:“消费者只有戴上VR头盔后才能理解和知道他所需要的是什么体验。”

拉玛斯补充道,“我们试图探究消费者不愿为VR付费的原因,VR成为主流还有更远的路要走,然而VR街机厅的作用不可或缺,它将帮助越来越多的人了解VR。”她认为VR产业其他的挑战包括软件质量的提高缓慢、缺少有关多少消费者愿意进行付费体验的信息等。

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2020年的VR用户将超过1.2亿

拉玛斯称2016年的4.07亿美元VR软件销售中有72%来自游戏,而到2020年随着企业、媒体和其他VR相关类别的崛起,游戏所占比例将降至41%。算上硬件市场的话,2020年的VR市场规模将达280亿美元。因此VR公司既要能抓住发展的机遇,又要有足够的思想准备应对暂时无法盈利的局面。

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