侧记:GMGC全球游戏开发者大会上的热闹与冷清
来源:游戏多 2016-11-18 17:48

  有句歌词是这么写的,繁华热闹时,总有阴暗冷清处。

  成都东郊记忆中心,第五届GMGC全球游戏开发者大会的天府奖颁奖盛典在这里举行。成都这座城市曾有着数以千计的中小CP,在一时间成为移动游戏行业兴盛的标识之一,却又迅速的衰败,沦为行业泡沫的牺牲品从而被载入中国手游的史册。

  这是一座很早就与游戏结缘的城市,也是一座曾让无数游戏人心怀梦想的城市。

  今年,全球游戏开发者大会的主题是“回归游戏·见证奇迹”。回归与见证,大概就是这次大会的两大关键字。不过如何回归与见证就是见仁见智的事了。

  与往常一样,大会也有主会场与游戏展览馆。主会场自不必多言,各路江湖大佬在此布道,顺便唇枪舌剑一番。商务们则拿着厚厚一叠名片,逢人便要求换名片。这是一些人的狂欢,也是一些人的寂寞。

  置身于热闹之外的他们

  有展位的游戏公司通常会用多种手段来让自己的展台更加具有人气,比如请美女,发礼品,或者将自己的展台装修高大上。通常而言,多数的观众也很容易被吸引到这些展台之中,熙熙攘攘。而那些本身不名,美女没有,展台奇小的游戏公司则很难得到走马观花人群的青睐。

  在大会展馆的一角,也有这么一群似乎与热闹隔绝的人群。他们是独立游戏开发团队。

  我找到了国内独立游戏团队Lovigam小展台。当然,与其说是小展台不如说这是一个仅能放置笔记本的物品台。而笔记本里是《冷鲜肉》这款独立游戏。

  这家来自成都的独立游戏团队仅仅只有九人,也只出过一款独立游戏《冷鲜肉》,他们研发了大概九个月,时间不短。这款游戏从名字到画面到玩法都颇为奇葩,它像是恐怖游戏,却也带有一丝滑稽的元素。就像植物大战僵尸一般,僵尸并不让人觉得毛孔悚然,反而觉得亲切可爱。

  不过玩法,却有些另类了。

  《冷鲜肉》角色每击溃一个奇形怪状的僵尸NPC就能得到一个身体部位,玩家操控的角色可以将这些得到的身体部位装到自己身上,从而获得怪物的特殊能力。

  简而言之,这是一款颇适合重口味人士玩的游戏,在猎奇性上可得高分。

  置身于热闹中的他们

  大概这一两年开始,任何的娱乐类展会,但凡有VR出现的展台一定会引来许多观摩的目光与跃跃欲试。可以这么说,VR在大众间的普及仍旧停留在初级阶段。这也很符合人类对猎奇事物天然的追逐习惯,就现在而言,与其看那些老生常谈的移动游戏,不如体验一把可能会带给你惊奇的VR游戏。

  刃意的展台应该是今天最受欢迎的地方了,他们提供了VR游戏“The Walker”的试玩。我看了一下刃意创始人陈峰的微信朋友圈,他今天一共发了两条展台的情况。可以看出,他对自家VR游戏所产生眼球效应是颇为满意的。

  而另一边VR引擎方面的授课也让许多技术相关的从业者正襟危坐的听着。这在颇为杂闹的现场是特别的一景。

  随机找了一个体验过游戏的人问了几个问题:

  Q:体验完有不适的感觉吗,比如眩晕?

  A:没有,但感觉有点像第一次玩3D游戏的时候,比如CS,流星蝴蝶剑的感觉。

  Q:趣味性呢?你觉得你愿意花多少时间戴着设备来玩VR游戏?

  A:几十分钟吧,刚才体验的游戏还不错。其他的看新鲜感能维持多久,现在的VR游戏感觉还是在卖新鲜感的阶段,不像网游那样有收集,社交等。

  Q:那你愿意买一个设备吗?或者你愿意在VR上花多少钱?

  A:现在不考虑买,要买可能会选择500之内的设备。

  所以,VR游戏在大众的感官中,似乎跟我们所设想的还有一些距离。当然,新事物的普及与发展,总是需要有一个可能漫长的过度期。

  以及,突兀的他们

  不仅电子游戏相关的游戏在展馆中活跃,传统玩具售卖也在积极的兜售着商品。但是,现场居然还出现了凡客的身影。没错,就是那个大起大落,几经反思的陈年所创办的凡客。

  有说法是,陈年的反思与小米的生态曾是互联网中的两大景致。而在游戏的展会出现卖羽绒服的摊子,不知道是不是凡客在反思中的另一大营销招数呢?

  但无论如何,凡客的出现无疑会让人觉得十分的突兀,毕竟凡客是带着羽绒服来的,而且现在不是寒冬腊月。

  那么问题来了,对于这个大会,你还想看到的有什么呢?


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