腾讯第三季度总收入为403.88亿 手游收入99亿
来源:游戏头条 2016-11-17

导语:财报显示,腾讯2016年第三季度总收入为403.88亿元(60.48亿美元),比去年同期增长52%。其中,网络游戏收入同比增长27%,达人民币181.66亿元。

2016年11月16日,腾讯公布了截至2016年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。财报显示,腾讯2016年第三季度总收入为403.88亿元(60.48亿美元),比去年同期增长52%;经营盈利为人民币144.60亿元(21.65亿美元),比去年同期增长40%;期内盈利为人民币107.76亿元(16.14亿美元),比去年同期增长42%;腾讯权益持有人应占盈利为人民币106.46亿元(15.94亿美元),比去年同期增长43%;每股基本盈利为人民币1.134元,每股摊薄盈利为人民币1.121元。

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2016年第三季度财务分析

增值服务。腾讯增值服务业务的收入同比增长36%至2016年第三季的人民币279.75亿元。网络游戏收入增长27%至人民币181.66亿元。该项增长主要反映来自我们主要的玩家对战及角色扮演智能手机游戏的贡献,以及来自我们主要PC游戏收入的增长。社交网络收入增长58%至人民币98.09亿元。该项增长主要受数字内容订购服务及虚拟道具销售收入的增长所推动。

网络广告。腾讯网络广告业务的收入同比增长51%至2016年第三季的人民币74.49亿元。效果广告收入增长83%至人民币43.68亿元,主要由于来自微信朋友圈、腾讯移动端新闻应用及微信公众账号广告收入的贡献。品牌展示广告收入增长21%至人民币30.81亿元,主要反映来自移动端平台(如腾讯新闻)收入的增长及里约奥运会的正面影响,部分被我们将一些信息流资源由品牌广告形式再分配至效果广告形式所抵销。

其他。腾讯其他业务的收入同比增长348%至2016年第三季的人民币49.64亿元。该项增长主要反映腾讯支付相关服务及云服务收入的增长。

2016年第三季度其它主要财务信息

本季度股份报酬开支为人民币11.32亿元,较去年同期上升45%。

EBITDA 为人民币158.65亿元,较去年同期上升47%。经调整的EBITDA为人民币169.63亿元,较去年同期上升47%。

资本开支为人民币36.51亿元,较去年同期上升121%。

自由现金流为人民币141.21亿元,较去年同期上升113%。

于2016年9月30日,腾讯的现金净额为人民币83.68亿元。于2016年9月30日,我们于上市投资公司权益(包括联营公司以及可供出售金融资产)的公允价值合共为人民币940亿元。

业务回顾及展望

经营资料

-QQ月活跃账户数达到8.77亿,比去年同期增长2%。

-QQ智能终端月活跃账户达到6.47亿,比去年同期增长1%。

-QQ 最高同时在线账户数(季度)达到2.50亿,比去年同期增长5%。

-微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.46亿,比去年同期增长30%。

-QQ空间月活跃账户数达到6.32亿,比去年同期下降3%。

-QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.84亿,比去年同期增长1%。

-收费增值服务注册账户数为1.05亿,比去年同期增长19%。

主要平台

-就QQ而言,智能终端月活跃账户同比增长1%至6.47亿。用户活跃度受益于厘米秀等新功能的带动。厘米秀是QQ手机版一个提供个性化动态头像的产品,用户可使用其在聊天中与好友互动,或向好友收集道具解锁新功能。里约奥运会期间,通过将增强现实技术用于手机间的互动,我们吸引了超过1亿的QQ用户参与虚拟火炬传递活动。

-就QQ空间而言,智能终端月活跃账户同比增长1%至5.84亿。用户活跃度受益于功能的增强,如沉浸式浮层展示使得用户可观看自动播放视频以及发现更多个性化推荐。

-就微信及WeChat而言,月活跃账户达8.46亿,同比增长30%。我们正在对微信“小程序”进行测试,小程序将提供类似应用程序的原生体验,用户无需离开微信界面便可便捷地进行低频次互动,释放了智能手机内存空间及让社交分享更方便。

增值服务

2016年第三季,由于腾讯游戏相关虚拟道具销售及数字内容销售增长,社交网络业务收入保持强劲增长。

-就PC客户端游戏而言,腾讯收入同比增长10%,主要由于来自多人在线战术竞技游戏、动作游戏、角色扮演游戏、音乐及体育等现有游戏类型的收入贡献增加。主要游戏的ARPU增长是由于新内容及暑期推广活动受到核心用户欢迎。

-就智能手机游戏而言,腾讯收入于2016年第三季达约人民币99亿元,同比增长87%,主要受游戏数量的增加及腾讯主要玩家对战游戏与角色扮演游戏的强劲经营表现所带动。于2016年9月底,《王者荣耀》的日活跃用户数超过4千万,创下我们平台非休闲智能手机游戏的新纪录。

-就数字内容服务而言,随着用户为数字内容付费的意愿增强以及我们打击盗版的力度加大,业务保持稳健增长。

网络广告

2016年第三季,腾讯广告业务强劲增长,微信及移动端新闻应用是同比增长的主要推动因素。

腾讯里约奥运会专题活动吸引了约7亿名独立访客访问腾讯新闻及视频平台,巩固了我们作为网络体育媒体领导者的地位(按流量及收入计)。微信朋友圈的LBS本地推广广告在地方广告主中渐受欢迎,如来自房地产、婚庆服务及汽车经销等行业。季内我们推出微信朋友圈原生推广页广告,这是一种可通过灵活的图像与视频组合来展示广告创意的全屏即时加载广告形式。

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“在2016年第三季,我们的主营业务录得强劲的财务表现,尤其是智能手机游戏和社交效果广告业务,两者均取得了高于业界的同比营收增长,保持了健康的利润率。与此同时,包括网络支付和云服务在内的生态系统基础服务在覆盖面和使用率上也取得了显著的进步。”

本月11月11日是腾讯18岁的生日,具有里程碑意义。腾讯从提供通信软件连接用户起步,通过用技术丰富用户的生活,业务从通信扩展至社交网络、数字媒体、数字娱乐,还有世界领先的技术和支付基础服务,用扎实的脚步证明自己的价值。

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