游戏业绩晴雨表:首发当日和首周销量
来源:腾讯游戏 2016-11-10 09:50

  长久以来,首发72小时被视为游戏零售业的黄金时间。这一期间的出货量将决定游戏是否热销。因为到了第三周,游戏开始降价,已售出的游戏进入二手市场,玩家们也开始寻找下一个攻掠对象。于是,发行商都会在全球主要城市举办盛大的首发前夜宣传活动,主动提升预购业绩和首发当日销量。

  尽管AAA级游戏早就转入“售后服务”模式,数字收入的重要性也日益凸显,首发当日和首周销量依然是游戏业绩的晴雨表,所以《泰坦陨落2》(Titanfall 2)和《使命召唤13:无限战争》(Call of Duty: Infi(微博)nite Warfare)的早期销售数据才备受关注。在英国,《泰坦陨落2》的首周销量和前作相比减少了75%,而《无限战争》的首发销量几乎只有2015年《黑色行动3》(Black Ops III)的一半。另外,育碧早就向投资者们发出警告:估计《看门狗2》(Watch Dogs 2)的预售销量将低于预期,似乎它是另一款让人失望的游戏。

游戏业绩晴雨表:首发当日和首周销量
使命召唤13

  然而,越来越多的证据表明,首发当日或者首周销量的重要性已大不如前。接下来,小编将结合GfK集团的市场调研数据,分析英国地区游戏的第二周销量。请注意,该数据不包含数字游戏销量。尽管盒装实体游戏还是AAA级主机游戏市场的主要力量,数字下载销量正在稳步提升,仍然不容忽视。

  首先,我们看看《战地1》(Battlefield 1)和《泰坦陨落2》:与前作《战地:硬仗》(Battlefield Hardline)和《战地4》相比,《战地1》的首周销量明显强势。然而,《硬仗》并非传统续作,而《战地4》则在PS4和Xbox One平台上经历了两次首发。也许要和2011年的《战地3》相比才算公平。不幸的是,《战地3》要比《战地1》成功得多,首周销量之差竟达40%。

  不过,《战地3》在第二周和第三周的销量分别下滑了54%和62%。而《战地1》则以39%和45%的同期数据稍胜一筹。换句话说,《战地1》正在紧追《战地3》,三周后的销量差距仅为28%。


战地1

  由于发售档期问题,EA今年的另一款射击大作《泰坦陨落2》经历了惨不忍睹的首发,首周销量远远不如前作。但是,2014年3月首发的《泰坦陨落》在第二周出现了73%的销量减少,而《泰坦陨落2》只有41%。虽然任重(微博)道远,续作依然有机会获得不错的业绩。

  消费者之所以会选择持币观望,也许是因为从去年年底开始,大批游戏在首发阶段都出现太多程序错误和网络服务问题。《刺客信条:枭雄》(Assassin's Creed Syndicate)在英国的首周销量仅为前作《刺客信条:大革命》(Assassin’s Creed: Unity)的三分之一。然而,《枭雄》奋起直追,其第二周的销量仅减少了39%(前作为62%);半年后,《枭雄》和前作的差距所剩无几。

  《使命召唤》系列同样如此。2014年的《现代战争》(Advanced Warfare)首周卖出78万份,而2015年的《黑色行动3》只有67万。但是,《现代战争》后继乏力。而经过一年的追赶,《黑色行动3》即将超越《现代战争》。

  当然,市场中总有例外:最近的《毁灭战士4》(Doom 4)长期热销;而《辐射4》(Fallout 4)在首周爆发后经历了80%的第二周下滑。

游戏业绩晴雨表:首发当日和首周销量
泰坦陨落2

  事实证明,首发当日和首周销量依然重要。《无限战争》和《泰坦陨落2》虽然后劲更强,却难以超越前作。过往12个月的数据仅仅表明:首周的失利并不意味着全盘皆输。举个例子:受11月巴黎恐怖袭击的影响,去年12月首发的《彩虹六号:围攻》(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)就没有安排盛大的营销、宣传活动,只比现在的《泰坦陨落2》好一点。但是,在后来的11个月中,育碧通过接连不断地发行DLC和YouTube、专业媒体的口碑营销,让《彩虹六号:围攻》在全世界范围内都取得了真正的成功:全球注册玩家总数突破千万。这在一年前几乎无法想象。

  综上所述,如果借鉴这种做法,《无限战争》和《泰坦陨落2》依然难以超越前作,但却很可能长期热销。

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