外国玩家:未来社交类VR游戏应具备这四大要素
来源:青亭网 2016-11-03 14:53

  首先,PS VR已经来了,而且效果很棒。虽然我很快玩腻了《World War Toons》(一款F2P模式的VR射击类游戏),长夜漫漫,无游戏可玩,但是我仍然很享受体验VR头戴设备的每一分每一秒。我欣喜若狂地迎来的是玩到吐的感受…而且还花了不少钱。

  我一直见人就讲,VR是多么多么的神奇。如果你没试过任何VR技术,不妨在脑袋里想象一下它会是多么有趣——然后忘记它,因为我要告诉你实际VR体验比你想象出来的还要好玩得多。所以没错,我一开始玩的时候被震撼了,即便和PS VR的蜜月期已过,我仍然还是能享受体验。

  但问题是:VR会如何演化发展?下一项新兴技术是怎么样的?它会对技术带来什么样的影响?更重要的是,对我们人类产生什么样的影响?

  VR技术会如何发展?

  我一直在思考未来VR会如何变化。这方面其实在网上已经有了很多文章。而且我们也知道新技术的存亡关键主要是这项科技能不能用来玩游戏和看爱情动作片。显然PS VR的主打内容还是游戏。在发售第一年,就有超过50部游戏大作计划要在这个平台上大展宏图。

  而且我确定索尼最后会把爱情动作合集加入进来——如果没有加入的话就太蠢了。爱情动作片迟早是会全面进军VR的,不管索尼愿不愿意(你已经可以用2D屏幕看360度全景爱情动作片了)。所以我觉得真正要担心的是,社交和多人模式怎么要运作起来(不是说爱情动作电影,而是说VR游戏)。

  讲道理的话,VR是一个比较孤单的使用体验。但是其实没必要这样。我既可以充分享受做一名侠客的乐趣,仿佛自己就是蝙蝠侠。但是我也可以跟别人互动,比方说我女票玩的时候她不会拆虚拟炸弹,我得把拆弹方法吼给她听。这也反映了一款游戏是多么容易让人沉迷于其中很难跟外界交流。

  VR让你逐渐相信那些虚拟的东西真实存在。这样你就逐渐忘记了其实你并没有真的在一个仓库里面拆炸弹,而是舒服地坐在沙发上,同时男票在边上一边辛苦地翻30页打印出来的指导手册,一边朝你大喊。不论意识到没有,这都是很让人享受的体验。这两种都代表了VR未来的发展方向。我们同时需要这两者来提升这项科技,不然它就会只是昙花一现了。

  不对称体验

  我刚刚提到的例子就是来自于一款出色的多人游戏叫《要么说话要么爆炸(Keep Talking and Nobody Explodes)》。这款游戏在新的VR世界里完美地体现了一个根深蒂固的问题,大家坐着看一个人玩游戏——同样的问题在Wii U主机上也有。

  Wii U主机和PS VR都比较贵,所以没有设计成能让大家在一个房间里一起玩游戏的。这说明想完成在一起玩游戏的功能就要求设计上有所不同。游戏必须设计成不对称的,也就是玩家之间获得的游戏信息互不相同。PS VR也像Wii U一样开始注意到这个问题了,你可以在《Playroom》游戏上看到这种案例。

  Wii U的方式是给每一个玩家分配一款小的10寸左右的显示屏,别的玩家看不到。如此一来,就有了优势。这样带来的问题一方面是人们不可能偷看,另外也不可能妨碍主机的用户。而VR头戴设备则可借鉴这个方法,而且会更加有趣。头戴设备的玩家将会被放到一个远远的地方,看不到你边上朋友们玩的电视屏幕,他们也看不到你的虚拟空间。这就是《要么说话要么爆炸》这款游戏魅力所在。

  你可以用头戴设备和边上的朋友讲这个炸弹长什么样子——一块电池还是两块电池,序列号是多少,是不是五个模块组合而成的,在这些模块上有什么谜题,等等——同时“专家们”就会按图索骥地在拆弹手册上找到对应方法念给你听(我喜欢打印出来念,当然你也可以读电视屏幕上的)。两方玩家互相都看不到彼此的屏幕;而偷看更加不可能了,只能靠语言交流。当然玩家数量不局限于两人,你可以叫一大帮“专家”,每人负责手册的一面,大家齐心协力来帮助带着头戴设备的玩家来拆掉炸弹。这样气氛紧张又其乐融融。

  社交屏幕效果

  让《要么说话要么爆炸》成功的一方面原因就是索尼的“社交屏幕”。在之前不对称的游戏设计中,“社交屏幕”能显示戴着头戴设备的玩家看不见的内容(比如一份拆弹手册)。但是更普遍的情况是把玩家看到VR世界复制到屏幕上。

  其实你玩VR游戏的时候动作会非常滑稽,如果你边上的伙伴能看到你在玩什么,就能知道你为啥戴着个眼罩在原地手舞足蹈了。更重要的是,社交屏幕能让看一个人玩VR游戏的体验更有趣得多。为了这实现一点,索尼与一些视频网站合作起来了,比如PlayStation Live、Twitch和YouTube频道。只要一按“分享”按钮,你就能够把你在VR世界里的所见所闻通过网络和别人分享了。我简直不敢想象这种方法会对斗鱼全民那种直播平台有什么影响了。

  但是现在还局限于如何让一间屋子里人能够一起玩的阶段。我目前最爱的VR游戏之一就是《蝙蝠侠:突袭阿卡姆VR版》。这款游戏完美诠释了单人VR游戏的体验。纯粹是在剧情的推动下进行游戏,而游戏交互恰到好处,让你感觉真的就在哥谭市斩妖除魔一样。

  其实我最喜欢的游戏的地方是看游戏中“夜翼”巷战的VR回放。作为蝙蝠侠,你做的事情其实主要是翻来覆去地看录像寻找现实。你不用战斗,不用高科技,你只需要静静地看录像就好——多么悠闲的感觉啊。如果你没用过VR可能没这种感觉,但是VR真的是会让普通的事情变得精彩,而精彩的事情则几乎完美。

  但是外人,比如我女票看来,这个就很费解了,她不明白为啥我带着头戴设备就一直“卧了个槽,卧了个槽,卧了个槽”地叫个不停(当然那是我第一次玩VR的时候)。电视屏幕上当时其实在播放谷仓行动那一部分。但是我是感觉真真实实地在那个环境里,进行一场精彩绝伦的战斗。我可以凑近看到电视上看不清的细节。我可以扭头看到我身后发生了什么。

  真正让我女票也加入VR游戏玩家的行列的,是当我试图在法医办公室寻找线索解谜的时候。这也是社交屏幕大放异彩的时候。当然,在我试图忘记现实,全身心投入VR做一名蝙蝠侠的时候,女票跟我讲话确实会让我有些分心,但是这也是不错的社交体验。当她提示我“往右看”找线索的时候,我就可以直接往右转头就行了。当鳄鱼人(《蝙蝠侠》中的反派,关在阿卡姆疯人院)突然出现在我面前的时候,我吓得往回一跳,让女票嘲笑了好久。她不知道我体验起来是多么真实,我甚至条件反射地做出了反应,毕竟我看到的是贴脸站着一个8英尺高(两米多)的准备把我脸啃掉的大鳄鱼人。

  在VR世界中进行社交活动

  传统的游戏计分方面在VR世界中仍然延续着。虽然大家会觉得计分不算是社交。但是看到《狂欢游戏VR版(Carnival Games VR)》里计分板上的排名,总推动我再玩一局,再玩一局,如此玩个不停。《超立方体(Super HyperCube)》也是一样,不仅有朋友间的排名,还有全球的排名。这两款游戏的共同点就是让人很容易玩完一局之后马上再玩一次。而且没有烦人的载入画面,这样你玩完之后按个按钮就能继续刷分了。当然,你也能去玩家论坛,和大家交流心得体会,相互比分数,但是这和在一起玩VR游戏是有区别的。

  在《体育酒吧VR(Sports Bar VR)》,这和《狂欢游戏VR》有着异曲同工之妙,都是基于许多小游戏的,但是区别在于前者有一个在线多人模式。实际上,在虚拟酒吧玩是这款游戏的一大卖点。你可以很快加入一个游戏房间,最多六人一起玩,可以去别人的房间,也可以自己开一间。VR游戏为何新颖而震撼,就是归功于有限的游戏房间系统。

  你可以首先在一款显示屏上看所有的内容,还可以打字跟别人交流或者用头戴设备聊天,此时只用等着游戏开始即可。而在《体育酒吧VR版》里,游戏房间本身也是游戏的一种——你可以在这个虚拟世界中相互交流。你可以在酒吧里四处走动,与NPC互动,打音乐盒,调酒,甚至能打空气曲棍球、丢飞镖,摔桌子打板凳什么的。这种在VR世界中随意走动,玩小游戏,同时等待的时候还能去做别的事情。这种体验真的既有趣又真实。

  当我用游戏中的消息面板的时候又一次被震撼了。有些玩家在呼吁开发者在酒吧里加一块电视机,播放现实中的球赛什么的。现在VR酒吧里的电视机只是在循环播放一群玩游戏的人(画面细节其实还不错)。但是很多玩家说他们愿意在游戏里付费看PPV体育项目。起先我还觉得这想法简直是疯了。

  接着我就脑补了一下画面。如果你跟大学室友一起观看一场紧张刺激的UFC格斗比赛,是不是很棒?比如你跟小伙伴关系很好,每次比赛都去酒吧看,从来不错过一场。但是可惜的是你的伙伴是海军陆战队的,然后被部署到了阿富汗。这太烦了,但是好消息是你跟他都有一台PS VR。

  每次大赛之夜,你都会怀念跟他一起共度的大学观赛时光。你们都希望能重返酒吧再看一次比赛,玩玩飞镖,喝喝酒。现在你们能通过PS VR来实现这一切了。你们能在虚拟空间来回走动,互动,聊天;这比看比赛的时候打电话聊天带劲多了,而且还能做一些你平常在酒吧里玩不了的游戏。一旦你尝试过《体育酒吧VR》,你就会知道这种体验多么好了——真实感和娱乐感难以言尽。这就是我预想的VR未来。

  未来已成现实

  考虑到我们已经有了像《体育酒吧VR》这种游戏,还有在线射击类游戏比如《World War Toons》,我们很容易就能想到未来会发生什么。甚至都不需要是游戏。现在就有许多APP是让你观看VR视频的,当然也能用VR世界里的226寸屏观看2D的Netflix上的电影。入股你接受了这一切,就很容易想象一个世界,其中所有人都能通过一个VR设备获得电影院、甚至有IMAX大屏的体验。不论恐怖类还是喜剧电影都能获得体验。这样你不用担心电影院里说话的、乱笑的、看手机的、嘎吱嘎吱嚼薯片的那些人了。

  显然,如果社交游戏要能成功,就需要有玩家基础。所以主要问题就是,社交类游戏比如《体育酒吧VR》来不来得及有那么多用户?还有,最终VR技术能不能让大家更加融洽交流?会不会让那些本来不喜欢公众场合的人在VR世界变得更加合群?还是说VR只能成为一种孤单的体验?只有时间才能给我们回答。现在,未来的可能性太多了,而我,就看不出来最后未来会如何。

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