是赚还是赔? 为什么游戏公司仍然推崇预购
来源:游戏蛮牛 2016-10-20

导语:上个世纪80年代,提前预定游戏已经成为一个惯例。随着游戏产业的发展和改变,因此有了提前预购的产生。今天,提前预购游戏有很多精神包袱,有些风险甚至是面向消费者的。这意味着我们需要辩证地看待这个问题:提前预定仍然有意义吗?

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曾经有一段时间:

大约八年以前,提前预购游戏是游戏产业很重要的一个部分。出版商仅仅将数量有限的游戏放在商店里。预购决定有多少份发放出去。

有很多像Atlus这样曾使用预购来将他们的预算成本控制在最小的公司。因为他们知道他们的游戏不会获得很大的成功,他们因此不会过度在生产中投入成本。曾经有一段时间Atlus公司的名声大振,要么你提前预购他们的游戏,要么你是不会玩儿他们的游戏的。

这有助于提升罕见游戏的价格但是传统游戏是不可能的,除非你有很多资金投入。这是一个伴随着蒸汽和数字分布飞速发展的突变式时刻。突然之间,你可以从你的仓库和商店中购买无限游戏的副本。

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提前确定消费者感兴趣的标题

在购买游戏之前这些事情一直是变化着的,所以提前预购游戏几乎没有意义。

现在有很多公司可以通过数码商店提供不限数量的游戏副本,这省去了中间的生产和运输成本。

提前预定仍然有助于确保一个游戏的整体利益,但是说服玩家提前预定似乎变得越来越难。预购利润的作用是为了补偿成本的支出。

提前预购的推动力:

预定的目的已经从提供预先抢购的可能性转向利润。提前预定的利润关乎到每一个AAA级的游戏。从一些侧面可以反映出预定是市场的一个重要推动力。例如:来自于独特换肤和客户产生的利润。

这是个简单的创意:说服玩家在游戏上投入足够的成本。许多AAA级游戏这些天也正在出售DLC的首天季票。有时候会将这些成本算到预购当中。

珍藏版本在有限的可用性下保证了内容的独一无二,并且仍然可以保留用户的预购信息。

珍藏版本的使用成为运行时间最长之一的激励机制:玩家得到的远远超过正常零售版本。

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对于像CD project和Blizzard一样的公司,他们的珍藏版是最好的。珍藏版将高品质和稀有性结合在一起,从而保证了珍藏本的高价值。

对于大多数游戏来说,不幸的是,预购的价值是受到质疑的。

积分:

在消费者眼中,预购不再是那么的重要并且预购购买的珍藏版的价值也在递减。开发者和出版商们正在继续激励消费者预购他们的游戏。

问题是消费者已经识破运营商这个技巧了。由于游戏币的贬值和易得性的提高,提前预定游戏而支付全额费用是没有太大意义的。许多数码在线商店都会有特殊的折扣,你会期待这些游戏会在未来的几个月内上市销售。

DCL的玩家对其的喜爱也减少了。再者说,当稍后可以得到GOTY游戏包的时候,有人会花费$60+完整的零售价来预购这个游戏?

当然你可以指出那些人花费更多的钱是为了早点得到游戏,但是那仍然是一个问题。游戏上市的数量是每周急剧递增的。现在当你督导这篇文章的时候,这一天将会有一个崭新的游戏发布出来。有跟踪调查。很多游戏发布出来,但是却难以跟踪调查。

唯一值得预购的是珍藏版,其余的是没有预购价值的。

预购的争议是什么?

就我个人而言,我发现自己预购游戏的次数是少之又少。唯一的例外是珍藏版本版或者是来自于像Nintendo这样的工作室,它为之所知的原因不是因为提示普通版本游戏的销售。对他们来说预购珍藏本是一个双输的事情。

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Minecraft和许多其他独立游戏已经首次采用激励的策略让人们提前购买他们的游戏。

事实证明是人们如果想预购游戏,激励策略是:游戏版本必须值得的并且是独一无二的。但是开发者可能会延迟发布游戏的时间,从而有了激怒他们游戏粉丝的风险。

公平地来说,就这一点而言,粉丝们是没有错的。你可能将不再像发布独家的游戏内容,因为只有极少数的人将会玩。

一些公司会想法儿解决这个问题,比如说:Atlus。许多Atlus的标题出现在首次印刷特别版中。这个版本可能带有一本艺术类的书籍,配乐和更多东西。此优惠只针对于对早期采用者或购买首次出版的游戏的人群。

这种方式有独特的价值,它不会影响游戏本身并且你不是被迫预购的。

对其他人来说,他们仍然在寻找一个答案。俗话说,“谈钱”我能想到的只有一件事情能说服人们预购,那就是:折扣。我们已经看到第一个采用者价格对于独立和kickstarter的促销是有效的。

设想一下如果最近价值60美元的AAA级游戏将为预购的用户提供20美元的折扣,并且预购超过250000名后预购用户将只能获得10美元的折扣。这意味着这将是独一无二的,是有限的,但却不是因为排他性而迟迟没有购买游戏的。在任何人出来说之前,我可以告诉你为什么这不会发生:出版商不想失去钱。

不幸的是,他们只有这些方法来增加价值,同时使得大家保持愉快。

奖金优惠:

正如购买,销售和制作游戏的行为方式已经发生改变,所以营销行为也面临着提升。 出版商仍然在试图使用陈旧的工作方式,但这不都不是事儿。

有人认为游戏应该在这些天里面减少销售量,但这是另一个等待被书面/谈论的话题。

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