NPD调查报告:四分之一美国玩家会购买附加游戏内容
来源:腾讯产业游戏 2016-10-19

导语:微交易与DLC(追加内容下载包)的消费现状仍属健康,游戏发行商与开发者在促进消费的同时,不能降低游戏内容的品质。--NPD游戏产业分析师

市场调研机构NPD日前发布名为《PC与主机游戏:DLC与微交易》的报告,讨论哪些人参与游戏内购以及拒绝内购的原因。

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价格超过60美元的游戏大作DLC(追加内容下载包)或者游戏内微交易经常成为争论的焦点。有些人认为如今的游戏大多是半成品,发行商强迫玩家购买DLC;更多人则享受这些附加内容,因为它们能保持游戏的新鲜感,增加个性化订制元素。

首先,我们有必要区分DLC与微交易的概念。DLC是对现有游戏的补充,包括:新地图、人物和副本等,经常打包销售服装等道具。微交易,顾名思义就是小额便捷购买选项,通常是一次性消费道具,比如:绝招、药水或者附加经验值等,是“免费”游戏的主要收入来源。

据NPD统计,在过去3个月时间里,近四分之一(28%)美国玩家(13岁至54岁)会购买附加游戏内容,其中大部分是男性和青少年。

为什么购买?

16%的受访者购买了DLC。而排名前三位的理由是:想和朋友联网游戏、希望拥有全部游戏内容,以及感觉DLC的售价还算合理。其中超过一半的人指出,如果遇到打折活动,他们会购买更多DLC。Bungie曾在2015年为《命运》的DLC开出40美元的高价。玩家们觉得还不如直接购买典藏版合算;《使命召唤》系列的DLC售价由发行商动视决定,价格定在0-15美元左右。该游戏的网络对战部门主管丹·班廷(Dan Bunting)表示:“考虑到购买DLC就能获得几十甚至几百小时的娱乐,这么做其实很划算,例如购买精英版(Elite)游戏的玩家可以免费获得各种服务,大幅提升游戏体验的品质。”

据NPD调查,23%的玩家参与了微交易。其中77%的人认为微交易增加了游戏乐趣。虽然更希望能用虚拟货币购买道具,78%的受访者还是愿意花钱购买游戏道具。与DLC类似,他们觉得微交易也必须合理定价。

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为什么拒绝?

在拒绝购买DLC的人群中,半数人认为不值得为DLC花钱;16%的人觉得既然购买了“完整版”游戏,就应该免费得到这些附加内容。同样,不参加微交易的玩家中,有48%的人认为这些道具不值得另外付费。68%的人相信:微交易导致玩游戏花钱就能赢,是不公平的竞争。

这些现象反映出玩家体验的重要性,以及必须在刺激消费和让免费费玩家也能获胜方面找到平衡的迫切要求。“微交易与DLC的消费现状仍属健康。”NPD游戏产业分析师山姆·纳吉(Sam Naji)表示,“可是,游戏发行商与开发者在促进消费的同时,不能降低游戏内容的品质。”

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