沙盒游戏会不会成为国内手游市场的新宠儿
来源:威锋网 2016-10-18 11:04

  到现在为止,很多初入手游领域的开发者仍在绞尽脑汁想着如何做好一款游戏,或是寻思着应该朝哪个类型发展,说实话现在的手游市场已经饱和,玩法同质化极其严重,这时各路大厂已经开始在沙盒游戏中积极布局,或许这就是移动游戏下一个爆发点?

沙盒游戏会不会成为国内手游市场的新宠儿 ...

  从《我的文明》看沙盒游戏的市场潜力

  前不久由龙图游戏代理的《我的文明》在 App Store 上架,这款游戏由教父级制作人皮特·莫利纽克斯与其团队一同打造,玩家可以在游戏中以上帝视角展开各种有趣的活动,游戏从你救起两个落水的小人儿开始,作为游戏中唯一的神明,你要引导他们成为你的信徒,在你的帮助下学习、生活、繁衍生息,然后打造你专属的文明。

  游戏画面唯美,音乐空灵舒缓相当治愈,可以说是近年来难得的经营模拟沙盒游戏,该作曾被评为“2014年度App Store最佳游戏”以及“15款最美游戏”之一。《我的文明》一经上架果然再次迎来了一片好评,至此,国内的沙盒游戏市场又多了一名强有力的竞争者。

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  在玩家们沉迷《我的文明》之余,作为同行当然也越来越发觉沙盒游戏有利可图,在当前这个竞争激烈的手游市场环境下,沙盒游戏无疑是一个蕴藏着丰富宝藏的细分市场,对于国内玩家来说,不断上架的沙盒游戏正在让他们从轻度玩家转变为中度甚至是重度玩家。

  沙盒游戏市场的角逐已悄然展开

  在移动游戏市场中,《我的文明》并不是第一个出现的沙盒游戏,一些不太知名的作品就不说了,就说近期的就有网易代理的《我的世界》以及乐逗代理的《泰拉瑞亚》。在今年的 Chinajoy 上,《我的世界》国服版设有专门的展区,现场参与活动的观众也是络绎不绝,作为世界级的沙盒游戏,《我的世界》已经是家喻户晓,在中国上架自然也是受到了不少玩家的欢迎,这将会带动国内玩家从传统的数值类游戏中转移阵地。

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  而说到《泰拉瑞亚》,它在沙盒游戏领域也是一个特别的存在,这款游戏同样也是需要玩家在一个开放的世界中建造自己的家园,然后展开各种探索和冒险,与《我的世界》相比实际上就是表现形式不同罢了,前者是 2D,后者是 3D,当然了,在内容上《泰拉瑞亚》更适合一些喜欢偏快节奏的玩家。

  《泰拉瑞亚》同样是针对多个平台推出,成绩都非常不错,目前为止《泰拉瑞亚》已经获得了超过 1200 万销量,收入那是相当惊人,而通过乐逗代理进入中国之后,这个拥有庞大玩家群体的地区将会为《泰拉瑞亚》的销量再添浓重的一笔。

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  除了《我的文明》以及上述两款知名的沙盒作品,其余的像《我的战舰》、《Subnautica》也都早早进入了人们的视野,综合表现都比较令人满意,可见沙盒类游戏在国内市场中的较量已经展开,正所谓得先机者得天下,往往最后胜出的就是这些先于别人涉足沙盒游戏的国内代理商。

  代理沙盒游戏 省时又省力

  既然知道国内在沙盒游戏方面有很大的挖掘空间,那么为什么针对中国推出的沙盒游戏无一例外都采用代理或是收购工作室进而推出国服版的形式呢?最大的一个原因就是国内的游戏开发商在沙盒游戏制作方面缺乏经验,开发技术水平也远不如欧美国家。

  在沙盒游戏的研发上,不少开发者表示在开发的过程中常常会将概念混淆,逐渐把一款以自由创造为核心的作品做成一款自由探索的开放类冒险作品,在创造机制的设计上,要想像《我的世界》那样不断给人带来惊喜,那么就必须有一个完整且庞大的系统,并且内容上要非常开放自由,整个开发周期非常长,投入的人力物力自然也是水涨船高,从投入产出的角度来说,沙盒游戏并不适合在国内这个快节奏的游戏市场环境中开发。

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  从国内游戏厂商们热衷于代理的情况也不难看出,这些厂商都希望其代理的作品能够快速带来收益,说到收益,那么就得说说沙盒游戏与传统游戏的收入差别,这个问题此前就已经有人提到过,大家普遍认为沙盒游戏要想能够稳定盈利,那么就必须有非常过硬的质量,同时在营销推广方面也要舍得下力气,由于沙盒游戏主张自由和创造,因此开发商不能像传统的 MMORPG 或是卡牌类型那样在游戏中到处设卡添加付费点,这样就背离了沙盒游戏的玩法本质。

  还有一个不得不考虑的因素就是国内玩家的游戏习惯,长期以来玩家们都习惯于传统 RPG 以及成长路线更加固定化的游戏模式,对于沙盒游戏中的创造性玩法或许不会有太多耐心,因此这里就涉及到一个玩家群体筛选和培养的问题。一般来说能够在沙盒游戏中深入体验的玩家都是时间上比较充裕,思维比较开阔乐于探索的,这部分玩家就目前的手游市场来说占比并不多,代理商很有必要推出更多的线上或线下活动来吸引一些潜在用户。此外,由于沙盒游戏的体验时长要比传统游戏高出很多,因此开发商必须经常性地推出新内容,保持游戏的新鲜感,可见,沙盒游戏是一个长期的投资。

  沙盒游戏市场 小角色勿入?

  最后再来说说在移动端上推出沙盒游戏的合理性,其实随着时代的发展,移动设备已经离不开人们的日常生活,用户数量庞大是不争的事实,能够在移动端推出沙盒游戏意味着拥有众多潜在用户,推广活动会变得更加精准,并且作为一种更加有可玩性的类型,沙盒游戏一旦上手就比传统手游更能让人沉迷。

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  当然了,沙盒游戏这个细分市场也存在着诸多风险,内容设计是一方面,其余的还有广泛的交互,合理的操作设定以及完善的本地化设置、持续不断的内容更新等等,当中涉及的资金、运营、技术等方面的工作非常多,就目前来看能够兼顾好这几个方面工作的也只有诸如网易、龙图等实力雄厚游戏厂商,因此小厂商想触及这块蛋糕还是相当困难的,或许未来的沙盒手游市场就如某些媒体所预测的那样,这将会是一个寡头垄断的市场。

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