超千款上线,99%不赚钱,三国IP是一口毒奶?
来源:游戏产业报告 2016-10-17 14:14

  一直以来,三国题材都是手游大热们题材,打开Appstore,三国游戏目前仍在线的超过一千款。

  近年来,手游圈大热的三国IP一直有唱衰论调,甚至某渠道人士宣称,三国IP自带一口毒奶debuff,吸量减25%,还在线上的超过一千款的三国游戏中,曾经成为爆款的的不超过五款,而目前赚钱的不超过十款。仿佛三国真的成了有毒IP,避之唯恐不及。而与三国并列的西游题材,由于近来有《梦幻西游》、《大话西游》、《神武2》、《斗战神》等大作支撑,俨然成了风头盖过三国的第一IP。

  三国IP依旧活跃

  然而,2016年已经过去大半,三国游戏仍然是市场上游戏数量最多的IP,仿佛大家并没有意识到,三国游戏过度开发,三国IP已被玩坏。

超千款上线,99%不赚钱,三国IP是一口毒奶? ...

  据伽马数据观察,目前,三国题材的游戏在Appstore畅销榜Top 150中,占据了12个位置,目前仍是名副其实的超级IP,这还不包括混搭题材包含三国英雄的《王者荣耀》、《英雄杀》等游戏。从排行榜可以看到,三国题材虽无爆款,但整体实力不容忽视。

  有趣的是,在榜三国题材游戏中,《御龙在天》、《六龙争霸3D》、《率土之滨》、《龙将风云》、《超级群英传》、《全民主公》,这六款游戏名字中并没有出现三国。一半三国游戏并不用三国为名,为什么?

  除了拥有小说IP的原因,或许是很多厂商意识到,目前形势下,三国这个名字并不能给游戏带来正面宣传效果,然而又无法放弃三国IP带来的巨大策划便利。

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  太尼玛适合做游戏了!翻开《三国演义》,这哪里是小说,分明是游戏策划案啊。——一位游戏运营的话道出了很多游戏人的心声。

  阵营:战国七雄太多,楚汉争霸太少,三国刚好。《银英传》的格局也是照搬自三国。

  剧情:皇朝堕落,天下大乱,英雄辈出,创建帮会,妥妥的去开荒。

  三国两个字,无形中省掉多少市场推广费,省掉了多少制作铺垫,一点开就有代入感,这种IP简直就是金矿。

  纵贯千年的置顶精华帖

  为什么三国能成为超级IP,让游戏厂商趋之若鹜、飞蛾扑火地去投入研发?短短百年的三国历史,文化魅力到底来自何处?

  尽管《三国志》是成书于西晋时期的正史,尽管单看《三国志》,只是二十四史中平凡的一本,但三国的故事发展却并不局限于此。

  如果我们把《三国志》比作一个1700年前的一篇晦涩的老帖子,那么随后西晋的《九州春秋》贡献了杨修传“鸡肋”口令的故事,北宋的《资治通鉴》给赵云写了外传,南宋的《世说新语》补充了曹操梦中杀人的段子,此后各种段子不计其数,有人编了诸葛亮草船借箭、借东风、火烧赤壁,也有人编了关羽过五关斩六将、温酒斩华雄。金、元时期拓展丰富了三国的周边,搬上舞台演出的三国剧目就达30多种(舞台剧?)。

  明代的罗贯中最后将所有段子加工整理,遵循原贴结合大量裴松之跟帖补充的猛料,跟帖创作了《三国志通俗演义》,成为一时热贴。但这还不是高潮,清康熙年间,毛纶毛宗岗父子俩辨正史事、增删文字,修改成今日通行的120回本《三国演义》,至此封贴。

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  (值得一提的是,三国对于日本人的影响并不是来自罗贯中的《三国演义》,而是来自吉川英治的《三国志》,国内熟知的《横山光辉三国志》动漫就是基于此。)

  可以说,以《三国演义》IP为核心,但不限于此的泛三国大IP是一千七百年中国的文化人、艺人,甚至普通老百姓集体创作的智慧结晶,演绎的是老百姓愿意看到的故事,愿意敬重的英雄,是经过千百年沉淀的文化底蕴,是取之不尽的素材源泉。

  被玩坏只是一时

  三国,如此强大的千年IP,不可能被区区手游玩死,但现在的确是有点被玩坏了。

  手游刚刚兴起时,版权意识不强,大量CP可以尽情盗用各种IP,而2014年之后,随着大量知名IP被大公司购买囤积,打击盗版力度越来越大。同时CP数量与日俱增,没钱买IP,最适合的当然是免费的超级IP,每年百款三国题材游戏上线,泥沙聚下,良莠不齐,让玩家倒了胃口。

  同时,绝大多数三国题材游戏推向市场后,并没有赚到钱,从Appstore畅销榜来看,除了去年的《少年三国志》,今年年初的《六龙争霸3D》,两年中再也没有能够算得上爆款的三国游戏诞生。因此,无论是业内人士难赚钱还是玩家的审美疲劳,都对三国IP产生了负面影响。

  某三国游戏策划:作为开发三国类游戏的策划,我冲着三国IP玩了《少年三国志》和《放开那三国》,发现系统全都是仿我玩了一年多的《我叫MT》,尤其是战斗表现,所以都是一周弃坑,但“放开”的精美美工,“少三”的豪爽狂送运营法,给我留下了印象。他们能成,说明大量小白玩家,认可陈酒装三国的新瓶,关键是如何三国人物故事翻新出花样,跟上玩家最新口味。

  只要玩过一款三国游戏,或看过三国电视剧的玩家,都可以对三国故事、人物如数家珍,但如果是游戏策划,在做这些就远远不够了。

  除了《三国演义》,大量符合现代人欣赏习惯的动漫作品,都值得关注,“火凤燎原”里看计谋无双,“苍天航路”为老曹正名,“龙狼传”玩的是穿越和玄幻,“钢铁三国志”陆逊打僵尸……依据三国题材二次创作的好IP,远不止这些,这些作品中也包含了大量不错原创情节和人物塑造。

  面对一听三国就想到俗烂卡牌和策略游戏的玩家,作为有追求的开发商,是否应该深入了解并挖掘出这些各类三国动漫中的闪光点,包装出具有现代审美,玩法让玩家感到新奇的作品呢?

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