【很快】CEO李明:加强内容领域布局 深挖开发者社区与流量变现
来源:游戏多 2016-10-10 14:57

  2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28在广州南丰国际会展中心盛大开幕,会上,【很快】CEO李明接受了媒体采访。他表示“【很快】一直在做渠道,在内容以及资源这两方面的投入的精力较少,未来将重点布局内容领域,目前已请到国内知名明星胡海泉担任首席内容官,希望能够带动【很快】在内容领域的发展”。

  此外,对于此前腾讯发布的关于微信运营号的消息,李明表明了自己的看法,他谈到“【很快】较早的关注到这一消息,并且已经在这方面取得了一定的成绩。”而对于H5游戏的发展前景,其同样给出了乐观的信息。他谈到,其实只要有好产品,流量不是问题,一旦流量不是问题,那行业就好了,跟当年的页游应该没任何区别。

  【以下为演讲实录略有删节】

  【记者】:看到消息说【很快】请到胡海泉作首席内容官,这是怎么考虑的?

  【李明】:其实我们一直在做渠道,内容这一侧把关和资源这一块投入的精力比较少,把胡海泉拉进来做这一块,主要负责几个部分:第一部分是偏泛娱乐的所有东西,让他这边全程参与;第二,本来是渠道,其实明星的新媒体大号也都是渠道,而且粉丝量比较多,这样的话我们差不多可以把他们和身边的明星资源整合过来,等于既解决了内容,又解决了我们现在新增泛娱乐这一侧的入口。

  【记者】:内容这一块做了什么?

  【李明】:我们在内容这一块投入挺多的,现在大概投了四家左右的公司,是专门做泛娱乐内容的,包括这次网红相关的经纪公司,我们也投了,这些都会全程参与,算是以一线明星身份参与制作,另外就是我们现在有40万的粉丝渠道,这样会为粉丝提供内容,或者对接一些娱乐圈的资源。

  【记者】:我们现在进入了微信渠道,前两天微信发布的运营号,这有什么影响?

  【李明】:我们等运营号等的很久了,当然现在叫做小程序,这个小程序的出现,其实对我们来讲是比较利好的。我们的判断是,它从未来的量级,应该从原有的微信自媒体人,就是码字的变成敲代码的,就是未来的量新的增长点,应该是有这么一个转变过程,以前是自媒体人有更多的空间获得更大的流量,现在小程序出来以后,原来那些安卓或者iOS开发的人,就是敲代码的人有更大的施展空间,只要是整个行业上有变化的事情,开发者都要找开发者社区,但我们是最大的,应该较为利好。

  【记者】:您很久以前就看好了这个趋势吗?

  【李明】:对,我们一直在做准备,而且在几个月前,我们运营号的版块就搭起来了,现在你在百度或者这一类的搜索引擎去搜运营号,微信运营号或者小程序第一个应该就是我们,很早就做这一块了。

  【记者】:后期的教程呢?

  【李明】:现在停留在教程,因为并没有发布出来,都是小样,小教程,就是提供这些服务,再就是互相讨论,你有问题,我们就互相聊,就这种模式,我们在这不会直接收费,是免费的。

  【记者】:我想知道咱们今年有什么新的产品?

  【李明】:其实我们自己本公司是不做任何直接产生内容的,我们产生的内容实际上都是通过参股或者控股公司解决这些问题,比如刚才大会上会说的,以前我们流量都在微信里面,包括手Q和QQ空间,我们也有比较大的流量,这是不同阶段的人群,17岁以下的人群,我们全部都是通过手Q或者QQ空间去提供服务的,17岁以上,就是成人之后,我们通过微信对接这些不同的服务,这次可能不能只说提供哪一些,因为挺多的,因为近段时间,连参股、控股,上个月就参了五六家,动作挺多的。

  【记者】:您觉得游戏这一块,咱们这边要涉及的话,有遇到什么风险或者阻碍吗?您觉得应该如何避免这些情况?

  【李明】:其实现在H5游戏本身的问题还是UP太低了,UP太低,留存也不高,导致了没办法投入更大的流量,实际上流量肯定是向回报更好的那一侧倾斜。现在H5不是说我们不能给他量,其实我们量很大,但不止是我们,包括腾讯在内,你们会发现QQ空间、玩吧的入口也在下调,但这些点,主要的问题应该说是产品本身不断的在更新。最近我们看到一些利好的趋势,还是有新产品上来,也在收入量级上,《传奇世界》也在往上跑,差不多盯着它往前跑,以前就这么一款,但后来还是有一两款跑起来了。其实只要有好产品,流量不是问题,一旦流量不是问题,那行业就好了,跟当年的页游应该没任何区别。

  【记者】:我想问一下关于H5渠道今年的状况,你是怎么理解的?能不能做一些介绍,经营过程是怎样的状况,咱们家在这一块能占到多大的比例?

  【李明】:我们分析现在的市场情况,首先今年都没高过10亿,就是总盘子,应该是不会了;第二在这个前提下,我们应该说它是06年吧,当时一个PC端业务市场的状态,需要一个契机和一款产品,让大家往里面不断的甩量去把一家做大,这种情况是可以出现的,只是要等这样的产品出现才行。不能直接以百分之多少的增长判定目前的H5市场,我觉得还是需要一些时间往后延展一下。

  刚才你说的占有率问题,其实这个不好说,我们只能说在渠道这一侧,因为应用平台大家了解很多,因为平台也需要流量渠道,我们作为流量渠道这一侧,应该还好吧。

  【记者】:说到收入规模,我想了解一下很快的商业模式是什么?

  【李明】:我们挺多的,因为我们去年挂牌了,我们收购了一家新三板公司之后,其实跑的挺多的,商业模式上,还是通过流量变现,因为我们有开发者社区,有很多公众号在里面,通过快赢来产生收入,换句话说就是包它的量。

  【记者】:除了微信平台,【很快】未来的话,会布局其他业务吗?

  【李明】:已经布局了,我们现在有陆陆续续,我们有很多没发布,今天还有一个好事,我们有一款控股公司的产品,之前是灰度在QQ里,今天开全量了,流量非常大,还是挺好的一个事,但我们还没正式对外报,因为要报的时候,我们也会有一个发布会,包括把腾讯的小伙伴叫过来,因为那是泛娱乐类的产品,而且那个产品现在,灰度的时候已经比较赚钱了,再加上开全量,大家现在在手Q上应该可以看到。

  【记者】:可能我对贵公司不了解,我想问一下你的核心业务还是流量变现?

  【李明】:对,其实主要核心是开发者社区和流量变现,开发者社区是免费的,只能说商业上的收入是流量变现,但流量变现要有流量来源,还是因为我们有一个最大的开发者社区,是一个壁垒,可以拉很多公众号主,通过聚合公众号,我们再通过公众号向流量进行分发变现,产生收入,当然怎么样分配,取决于我们的业务模式。比如我向游戏倾斜多少,还是向电商,还是向直播,就是这样的模式,但通过这个,后面比较通,因为互联网下面一大堆各种方向,都需要流量,其实流量卖不卖给外面是一方面,给我们的自有业务也是一方面。

  【记者】:其实很多传统的广告公司或者公关公司,他们对于微信号的把控或者粉丝的把控都有一定的把控能力。

  【李明】:其实还是没有的,你说的一切,目前能知道的微播易、微传播其实是做软文的,但我们不是软文,你可以理解成是给大家做嵌入代码的,我们在公众号里面,直接对接我们代码的,我们放什么东西,是自动变的,软文是不一样的,概念完全不同,软文是根据派单,你接了单子之后发,其实跟投稿没区别,你说的传统的所有一切都是那种模式,但我们完全不是,你可以看一下ad.henkuai.com,你可以很了解,还是很好玩的。

  【记者】:除流量变现以外,第二大业务是什么?就是营收这一块。

  【李明】:营收这一块来说的话,其实的确是手Q这一侧的,我们现在在手Q这里面布局比较多,只是现在没有主动的,把这块像主业务一样去布置出来,因为那一块现在也很早,其实手Q是很早的产品,虽然时间很久,但商业化还是很早期的产品。其实我们去年在微信平台上做的很好的时候,我们差不多5个月内拿了3轮融资,并且借壳新三板的时候,没发一篇PR稿,都是一样的,我们就想积攒好了再说出来。今年才开始发声音,是因为我认为微信这一侧差不多了,至少竞争对手看到了不会有什么动作或者壁垒了。现在手Q,我们跟去年下半年的状态一样,我们在积攒自己的东西,积攒好了,今年下半年或者晚一点,基于那一块布局好的一个发布,这次的量拿出来还挺吓人的,我们已知其中一块是国内最大的。

  【记者】:问一个题外的问题,我了解到【很快】下面的平台,快赢、快云,都是跟快字有关系,请问这有什么故事吗?

  【李明】:其实这跟团队属性有关吧,我做的上一家公司也是这种风格的,叫九秒。一听九秒,也挺快的,因为核心团队在初期,包括这次,我们前7个同事,包括我在内全是程序员,大家喜欢落地,我们一直以来还是挺落地的,想到就立刻搞了,无论什么情况,包括借壳、包括融资都挺快的,我们截止9月份,我们融了6轮,而公司从去年8月份成立到今年9月份才不到一年的时间,所以说我们很快。

  TFC大会简介:

  2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”为主题的“第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展”携“第一届TFC直播行业大会”盛况来袭,跨界整合移动游戏、直播行业、VR/AR及智能机器人、泛娱乐4大领域,融合泛游戏上下游优质资源,突破移动游戏与智能娱乐新境界。大会预计将有300余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响20000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。

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