东京电玩展增设VR专区 日本一线游戏商全缺席
来源:工商时报 2016-09-20

导语:业界共识是,VR游戏还要3~5年定江山,不少业者都在观望、现在不愿投注太多资源,这也是今年东京电玩展虽然有VR专区,但游戏厂商对推出VR产品兴趣不高的主因。

据台媒报道,东京电玩展增设VR专区,就参展厂家来看,HTC Vive、主打眼球追踪的Fove与VR大型街机Futuretown观众最多,不过,日本一线游戏开发商却在VR专区全数缺席,显然VR硬件已经准备好了,但大作级的内容还没跟上。游戏业者则透露,业界的共识是VR游戏还要3~5年才会发光发热,这或许是日本一线游戏开发商不愿意过早投入资源的主因。

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今年东京电玩展15日开幕,在VR专区硬件展出业者方面,拥有美国与日本血统并获得三星与鸿海投资、主打眼球追踪的VR眼镜Fove参展,HTC Vive则联手万代南梦宫、KDDI、Square Enix等游戏开发商打群架,而Futuretown软硬结合,推出极限运动、骑马等游戏,搭配专属硬体的大型VR街机应战。

不过,比起VR硬体业者的热闹参展,最有能力靠着知名IP、3A大作来炒热市场的日本一线游戏业者,对VR游戏则是相对冷淡。以游戏一线大厂Square Enix来说,仅先以在手游闯出名号的《乖离性百万亚瑟王》推出VR版试水温,其他大作VR版不是要等、就是非完整游戏,而在VR专区参展的游戏业者,多是小型的独立游戏开发商或是中国业者。

根据非正式统计,台湾目前超过一半的Vive拥有者一周玩不到一次,会影响后续的市场接受度。游戏业者表示,VR游戏强调沈浸感,最好能有专属的空间与设备,反成拓展问题。VR游戏玩家最低限度的专属配备是一副纸板眼镜Cardboard,一旦戴上就会被发现在玩游戏,且戴上眼镜也没办法同时做其他事,而且,比起一般的主机或PC游戏,VR游戏对生活空间受限的家庭来说也是一个问题。

业界共识是,VR游戏还要3~5年定江山 ,不少业者都在观望、现在不愿投注太多资源,这也是今年东京电玩展虽然有VR专区,但游戏厂商对推出VR产品兴趣不高的主因。

业者也指出,比起游戏,长期来看VR在垂直市场的发展性更大。短期业界看好的VR应用有两个,一是色情片,另是用VR来进行博弈直播,戴上VR眼镜的消费者彷佛成为赌桌旁观战的人、隔海下注,不过这两者均牵涉各国法规问题,该怎么做都还在研究中。

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