核心主创相继离职,守望先锋为何不再被守望
来源:游戏茶馆 2016-09-19

导语:近日,暴雪人事动荡的消息不断传来。先是创意总监、高级艺术设计师、游戏剧本设计师,创作了《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》,在暴雪工作了20年的资深元老克里斯·梅森,宣布退休;而后前首席创意总监罗伯·帕尔多突然宣布获得风投及Riot Games(腾讯)投资,协一批暴雪元老创建新的游戏(篝火)工作室;本日又传闻《守望先锋》主创团队部分主要成员加盟Epic(美国)担任该公司新产品研发。

图1:Epic(美国)LOGO.jpg

Epic(美国)LOGO

且不管传闻是否属实,但作为全球游戏行业当之无愧的霸主级存在,暴雪每每创作发行爆款就传出核心主创离职,似乎已经成为了行业内外喜闻乐见的惯例。刨除暴雪自己炒作的部分营销事件,我们不难发现,这一反复出现的核心离职老梗,往往十有六七确有其事。这不禁让人疑惑,暴雪怎么了?

图2:罗伯·帕尔多.jpg

罗伯·帕尔多

从2009年原北方暴雪三巨头之一、《暗黑破坏神2》缔造者马克斯·斯卡伊夫,因《暗黑破坏神3》创作设计思路与暴雪其他巨头意见不合,愤然离职创立符文工作室推出《火炬之光》,到如今的罗伯·帕尔多离开暴雪蛰伏2年后建立篝火工作室,打造属于自己的游戏王国,再到传闻时下正火的《守望先锋》主创人员跳槽Epic(美国)主导新游戏产品研发,我们不难找到其中规律。

图3:马克斯·斯卡伊夫.jpg

马克斯·斯卡伊夫

毫无疑问,上述行业巨擘在暴雪所取得的成功,既是暴雪公司的胜利,也是身为从业者的个人胜利。然而登顶巅峰往往是一系列问题的开始,例如:成功之作的续作研发思路冲突、获得阶段性成功后的权利及利益分配冲突、会当凌绝顶的高手寂寞等等。然而游戏本身,既是“文化+艺术+商业”的复合体,其中还掺入了大量创作人员的梦想和理念,使得游戏行业不仅仅是单纯的产品生产和销售。在多重元素的复杂环境影响下,《守望先锋》主创传闻跳槽Epic(美国),或许只是暴雪发展惯性的必然产物。

图4:暴雪LOGO.jpg

暴雪LOGO

目前《守望先锋》正直巅峰,一度挑战并超越《英雄联盟》,有可能坐上电子竞技第一网游王座。暴雪再攀巅峰,恰好将其主创团队置于了公司周期发展循环的临界点。不难想象,主创团队开启自我审视模式,或是为了自我价值的实现,又或是为了寻找新的挑战,在强敌环绕的游戏行业,跳槽、挖角与分手,就理所当然的成为了主旋律。

图5:《守望先锋》宣传图.jpg

《守望先锋》宣传图

虽然暴雪和Epic(美国)均未发文证实或辟谣这一消息,但据可靠消息透露,Epic(美国)确实在本年度加大了对游戏行业高端人才的引进力度。据悉,Epic(美国)正投入大量资金及人力,利用Unreal Engine引擎打造一款3A级游戏大作《代号MARS3》,或可能凭借Unreal Engine 4(虚幻4)引擎强劲的性能,采用全平台技术开发,兼容PC、主机、VR、移动端等。

图6:代号“Mars 3”宣传图.jpg

代号“Mars 3”宣传图

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