东京电玩展27万人观展 日本游企做了什么
来源:凤凰网游戏 2016-09-19 10:29

  2016年日本东京电玩展于昨日(9月18日)闭幕,主办方表示,今年四天(2天业者日、2天玩家日)共有271224人观展,相较去年的268446人,到场人数再次突破新高成为历届第一。日本游戏是全球游戏产业中重要的组成部分,在今年的东京电玩展中,日本厂商到底做了些什么?接下来请看我们的分析观点。

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  去年大作齐发的开花结果

  稍微可惜的一点,今年的东京电玩展看不到太多新主机游戏大作的发布,大部分都是已知作品的新情报,不过在现今技术需求高的同时,本来就很难把3A级作品在一两年内做完。不过庆幸的是,像是《最终幻想15》、《如龙6》这些大作看来都已经相对稳定,下半年由上周发售的《女神异闻录5》开始,一两年前宣布让玩家兴奋的日本大作将陆续上市。

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  当然,这也许也不代表未来的主机游戏没作品,像是《王国之心3》,《勇者斗恶龙11》等作品都还在缓步开发中,加上今年展出的许多游戏还是得拖到明年上半年才会发售,像是《生化危机7》、《尼尔:自动人形》、《仁王》等作品,因此明年主机玩家仍不乏好游戏可玩。此外掌机也公布了几款不错的作品,像是《大逆转裁判2》等。

  手机与网页游戏仍是金鸡母

  虽然说手机游戏与网页游戏被一些资深玩家认为“难登大雅之堂”,但不得不说,由于消费机制的不同,加上开发期与开发成本也有显著差异,这类游戏的吸金功力确实远胜于主机游戏。因此手机游戏在这次的东京电玩展出现的比例就比去年高的多。而出现的作品多半是相当具有历史的主机游戏改编,看得出手握众多“IP”的日本厂商依旧还是得靠手机游戏吃饭。

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  无论手机或网页游戏,这次都公布了不少新作品,包含DMM的女性向游戏《文豪とアルケミスト》,与Koei Tecmo合作的《生死格斗:沙滩排球维纳斯假期》。Bandai Namco的《弒神者Online》也将推手游,而Bushiroad的二次元少女乐队企划《Band Dream》将接着《Love live》的手游热度明年再抢攻市场,而已经逐减量家机市场的Konami更是拿出《游戏王:决斗连结》、《实况野球英雄》等作品。因此若以新作发布来说,今年的重点则是在这两种平台上。

  萌系领军!走出VR的新方向

  今年的另一个大重点就是VR,今年在各家展位或多或少都会看到一小区的VR体验,而今年首次设计的VR专区更是百花齐放,有非常多看起来相当有潜力的作品。而在地狭人稠的日本,加上喜好角色扮演类,因此可以看出日本和欧美在看待VR游戏设计上有很大的不同。

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  日本在ACG文化极为兴盛的情况下,这次可以看到多以“萌”系作为开始。而操作基本上都不需要太大幅度的体感动作,也就是稍微挥挥手就可以完成游戏的基本操作,这和欧美厂商喜欢“人机一体”的设计理念有很大的不同,很显然日本厂商追求的是画面的“沈浸感”。虽然也不乏一些需要动作场地才能玩的VR,但则都有着街机化的趋向,未来VR游戏究竟将以什么形式存在在主流市场上,也许又会是一次东西方的战争。

  此外在现场的VR游戏来说,像是《乖离性百万阿瑟王VR》等作品在体验感上都相当不错,但另一个问题就是回归游戏的老问题“这样的游戏究竟好不好、耐不耐玩?”,可以看得出日本厂商们连开发都还没有完全上手,因此许多将随着PS VR上市的游戏都将采季票模式售卖,这也代表着在开发上,日本游戏开发商的整体速度还是慢于欧美。

  另外,2017年的东京电玩展将于9月21日至9月24日举办,届时将有什么有趣的内容,将相当值得玩家关注。

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