《刀塔传奇》研发商莉莉丝连发6款新游 外加1个彩蛋
来源:游戏多 2016-09-09 16:54

  低调三年之后,《刀塔传奇》研发商莉莉丝游戏放出大招。

  他们在最新的发布会上不但正式宣布公司转入研运一体,公布了4款各有特色的代理产品,更连发两款自研大作,其中作为莉莉丝战略级产品的《剑与家园》的品质和创新度都毫不逊色于《刀塔传奇》。

  这还不够,他们还在发布会的最后放了一个酷炫彩蛋视频,然后告诉我们这是一款莉莉丝正在研发的产品,名叫《M-Game》。

  - 自研产品 -

  《剑与家园》

  做一个世界,而不仅仅是一款游戏

  作为莉莉丝第二款自研大作,《剑与家园》由刀塔传奇制作人袁帅带领团队历时两年打造。游戏摈弃了繁琐的日常任务,搜集碎片等破坏游戏性的设定,试图用5个种族,超过20个各有故事的英雄以及118个完全不同的奇幻兵种向玩家描述一个真实的奇幻世界。

  值得一提的是,《剑与家园》的战斗系统非常先进。在数百个单位同屏作战的同时还为每个单位都单独配备了很高的AI。使得玩家没必要精准操作每一个单位,各单位就会自动做出最适合当前状况的决定。

  举个例子,当敌方近战单位皮糙肉厚却行动迟缓时,我方敏捷的弓射手就会自动hit and run,而不会站直在原地等着敌人走上来攻击。

  所以玩家只需要操心排兵布阵,英雄大招释放等战术层面的决策问题,而不用事无巨细的精准执行,就可以在手机上轻松指挥奇幻军队做出骑士冲锋,步兵围杀,法师齐射甚至hit and run等高难度操作,彻底满足玩家做指挥官的梦想。

  《Abi》

  画风清奇的解谜游戏

  和《剑与家园》前后亮相的是一款单机解谜游戏《ABI》。这款画面清奇的游戏非常注重剧情,而且在故事的一开始人类就灭绝了,不按套路出牌啊!

  ABI视频:

  玩家要操纵被人类废弃的育儿机器人Abi以及笨重的工地机器人,一起在这个充满黄沙,废墟和人类遗迹的世界中探索,探寻人类灭绝背后的秘密。

  游戏无论画面,配乐还是故事设定都很良心,预计在2017年春天多平台上线。

  《M-Game》

  作为神秘彩蛋出现的莉莉丝第三款自研大作

  除了玩家们都很期待的第二款作品以外,莉莉丝还在发布会最后公布了一段视频,预告了第三款自研游戏《M-GAME》的消息。

  尽管他们卖了个关子,没有透露概念视频以外的任何消息。但是从极富动感的视频中我们还是可以猜出一些信息:

  1. 这是一款射击游戏。

  2. 游戏有多个看起来完全不同的角色。

  当然这只是一个彩蛋,还不算正式发布,所以更多信息不得而知,只能等日后莉莉丝官方公布。

  MGame视频:

  - 代理作品 -

  在当日的发布会上,除了上面三款自研大作,莉莉丝还公布了四款代理游戏。据CEO王信文所说,莉莉丝代理游戏的筛选标准是创新而且好玩,这四款游戏确实各有特色,和市面上流行的同类作品都有很大不同。

  《天际冒险队》

  带有职业配合的飞机射击游戏

  《天际冒险队》是莉莉丝本次发布会第一个亮相的产品。它创新地将RPG游戏中的战法猎等职业引入到飞行射击游戏中,让这个三十年来没有变化的游戏品类拥有了真正的职业配合。

  比如在游戏中玩家可以选择战士作为肉盾,砍开弹幕,掩护后排的射手进攻,也可以使用魔法师将敌人吸附殆尽。这种游戏体验非常新奇,完全颠覆了原有飞行射击类游戏在玩家心目中的印象。

  《Shooty Skies》

  天天过马路团队新作

  莉莉丝也发布了一款玩法上“比较传统”的飞行射击游戏,但是这款游戏的画面风格极具特点,或者说轻松随意到了极致。

  宣传视频:

  蝙蝠,机器人,雪花屏电视机甚至是Youtube播放按钮就是敌人;

  菜刀,钞票,卡车都可能是武器;

  表情夸张的小鸡鸡,小鸭鸭则是主角飞行员。

  如此奇葩鬼畜的内容搭配简洁的像素风画面以及轻松明快的音乐,让这款《Shooty Skies》无比洗脑,在短时间内就被苹果全球推荐了X次,吸引到无数国外玩家喜爱。

  值得一提的是,《Shooty Skies》团队上一款游戏叫《天天过马路》,下载量过亿。而据其制作人Matt Ditton在发布会上所说,之所以选择莉莉丝作为新作的中国代理,是因为莉莉丝的创新理念同MIGHTYGAMES非常合拍。

  《末日机甲》

  射击MOBA新姿势

  莉莉丝公布的《末日机甲》试图解决枪战手游操作体验不好的问题,为此,他们特意将角色生命值增加,并为每位角色加上极富特色的技能。让手游枪战的重心从比拼枪法转到为比拼团队配合和策略战术上来。

  小编很喜欢这样的设计,毕竟如果你玩过手机上的射击游戏,应该知道用触摸屏比拼枪法是一件多不爽的事情。

  《魔法纹章》

  最适合手机的战棋手游

  莉莉丝还将经典的战棋游戏针对手机平台进行了优化,使其从动辄几十分钟的战斗变成2-3分钟短平快的策略对决。据莉莉丝所说,他们希望这款游戏可以让战棋爱好者可以享受到同全球玩家随时随地来一局战棋对决的快感。

  毕竟在端游时代,战棋游戏备受玩家欢迎,然而这几年却没有一款成熟的战棋手游。

  在演讲的最开始,王信文提过一个问题,那就是现在国内手游排行靠前的几乎都是清一色的端游移植MMO,玩法上没有质的差别,而他们希望给这样的市场注入新的生机。听到这,台下的玩家几乎一片沸腾。

  也许新的一轮变革正在来临。

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