日韩游戏厂商合资成立VR游戏公司SVS,元力股份2.36亿元收购广州创娱
来源:游戏头条 2016-08-24

导语:三七互娱上半年营收24.29亿 净利润达4.85亿;网秦第二季度净营收达8370万美元 同比减少27.8%;2016年科隆游戏展观众数达34.5万 参展公司877家创历史新高;天舟文化上半年营收2.39亿 移动网游收入占39%;聚众互动宣布完成2000万A轮融资 由达晨创投领投;日韩游戏厂商合资成立VR游戏公司SVS;元力股份2.36亿元收购广州创娱 跨界布局网游。

三七互娱上半年营收24.29亿 净利润达4.85亿

8月22日晚间,三七互娱发布更名完成后的首份半年报。报告显示,2016年上半年,三七互娱营业收入24.29亿元,同比增长13%;归属于上市公司股东的净利润为4.85亿元,同比增长124.72%。三七互娱表示,2016年上半年在上游产业链上布局取得较大进展,主要有两个方面的成果,一是自研业务,二是新参股了一系列游戏研发公司。

网秦第二季度净营收达8370万美元 同比减少27.8%

8月23日消息,网秦发布了截至6月30日的2016年第二季度未审计财报。财报显示,网秦第二季度净营收达到8370万美元,比上年同期的1.021亿美元减少18.0%;2016年第二季度归属于网秦的净利润为50万美元,与上年同期的净亏损160万美元相比扭亏为盈。2016年第二季度,网秦的营收成本同比减少27.8%,由上年同期的7680万美元减少到5540万美元,营收成本同比减少主要是由于企业移动业务部门的产品成本下降,这是剥离国信灵通业务造成的结果。

2016年科隆游戏展观众数达34.5万 参展公司877家创历史新高

今日消息,科隆游戏展的组办方近日透露了2016年科隆游戏展参展公司数量、参展国家数量以及参观者数量等数据。游戏展的到场总人数为34.5万,来源国家由2015年的96个增加至97个。贸易商数量则由前一年的33200减少30500,出现了轻微的下降。今年出席科隆游戏展的公司数量创下了新高,由2015年的806家增加至今年的877家。在这877家公司中,普通参展商为272家,11家为来自德国的“特别参展商”,另有589家是来自海外的参展商。

天舟文化上半年营收2.39亿 移动网游收入占39%

昨日,天舟文化发布2016年度上半年财报。财报显示,天舟文化2016年上半年营业收入2.39亿元,同比增长5.74%;其中,移动网络游戏营业收入9400.72万元,占营业收入总额的39%。归属于上市公司股东的净利润7227万元,同比下降9.8%。对此,天舟文化表示,主要原因为:部分游戏受运营活动周期的影响,游戏收入较上年同期下降;但公司严格控制和降低成本,成本较上年同期下降。在研游戏按计划稳步推进,完成收购游爱网络后,下半年预计将有多款自研移动网络游戏产品上线运营。

聚众互动宣布完成2000万A轮融资 由达晨创投领投

最新消息,近日北京聚众互动网络科技有限公司宣布完成2000万元人民币A轮融资,本轮投资由达晨创投领投,齐一资本和中同投资跟投。据悉,此次融资将用于聚众互动加速布局智力运动产业及优质棋牌游戏产品的研发、运营和市场推广。

日韩游戏厂商合资成立VR游戏公司SVS

8月22日消息,日本手游厂商gumi在其官网发布公告称,联手韩国游戏厂商YJM GAMES合资成立VR游戏公司Seoul VR Startups,新公司预计将于今年的9月正式成立,之后将在韩国市场开展VR相关业务。

合作协议显示,gumi和YJM两家公司分别出资34%和66%。gumi方面表示,此番合作主要是因为随着移动游戏以及智能手机的普及,用户开始对多样化的体验有更多的需求,而与游戏亲和度高的VR技术也引来了更多人的关注。根据韩国VR产业协会的资料显示,预计到2020年,韩国VR市场的规模将达到5.7兆韩元(约合346亿元)。

元力股份2.36亿元收购广州创娱 跨界布局网游

元力股份昨日晚间发布公告,称斥资2.36亿元收购广州创娱网络科技有限公司100%股权。公告显示,广州创娱主要从事网页和移动游戏产品的开发。目前其经营业绩依赖于公司研发的网页游戏《剑雨江湖》。元力股份方面表示,此次交易完成后,公司可深度介入正在快速发展的网络游戏产业,扩展业务领域,提升盈利能力,提高抗风险能力和可持续发展能力。

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