国内RPG手游大势已成,除了它中小厂商还能做什么?
来源:游戏茶馆 2016-08-23 10:46

  手游从单机到网游大致可以细分为RPG、策略、冒险、模拟赌场、竞速、卡牌、动作、解密、休闲、模拟经营、街机、益智、家庭、运动、掷骰、音游、问答、桌游、文字等19种大类,那么在这种19种大类下哪种手游最受玩家的喜爱,哪种类型最赚钱,你知道吗?

  什么手游最赚钱?

  根据国外专业移动APP数据统计网站Survey Mobkey Intelligence发布的最新手游收入数据来看。RPG和策略类手游的吸金量是最高的,同时这两类游戏占据了整个手游市场收入的三分之一。

  但是抛开收入,还可以看出一个有趣的数据,单从下载数量上来看RPG和策略类这两种类型的游戏其实并不非常抢眼,下载数量远远低于文字游戏、解密游戏这些小众游戏,但从活跃用户的充值率上来看,RPG和策略类手游的吸金能则远远超过其他类型!

  据Survey Mobkey Intelligence统计,参照《部落冲突》《皇室战争》《战争游戏》等这些作品,在几种类型手游同等的DAU下,RPG和策略类手游的充值率和利润率是其他手游类型的两倍。

  而在中国手游产业中,结合国外的数据再回顾下国内的各种手游榜单数据,最终得出RPG和策略游戏占据了国内手游收入的半壁江山这种结论也并不令人吃惊。

  在中国区APP store畅销榜上排名前10的手游中,有9款属于RPG游戏,除却一款《王者荣耀》属于竞技moba类型之外,其他诸如《梦幻西游》、《诛仙》、《大话西游》、《征途》、《剑侠情缘》等手游全都属于RPG游戏的范畴。

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  究其原因,RPG吸引玩家的关键所在,便是多人同时在线。而中国式RPG,不管是游戏内的帮战,阵营战,国战,乃至结婚系统都是一套完整的社交体系,如果没有这些,就不能称之为RPG游戏!这样所带来的社交体验与即时群体PK感,往往能刺激用户的沉浸与付费这两类游戏在刺激用户消费上有着先天优势。通常,RPG和策略类游戏都会倾向于重度手游,在所吸引到的玩家群体上,忠诚度和沉溺度也较高。用户对游戏的依赖性越大,产生消费的概率也高,同时通过情感(亲情、爱情、友情)形式绑架玩家的RPG游戏,让玩家很容易滋生出中国人特有的游戏付费情节!

  由于端游IP的用户沉淀转移到手游上,对于手游先期导量起到了决定性的作用,所以在于用户成本上可以节约一大笔成本,但是对于一个刚进入手游产业的厂商或者是有其他游戏类型成功的基础,想要跳出来分取RPG这个类型蛋糕的厂商,则应该慎重、慎重、再慎重!

  虽然RPG游戏在中国是最挣钱的一个游戏类型,但是,对于想要进军这一领域的游戏厂商来说,想要获得成功是非常不容易的,因为这个类型是公认的竞争最惨烈的类型,尤其是在吸引用户上,从用户的获取成本上来看,RPG重度游戏的单个用户成本超过了其他手游类型很多,所以虽然收入高但是获取成本获取非常可怕,风险太大。并且回头看看这些在重度RPG成功的产品,大部分都是在端游改手游或者是从这家厂商做手游开始就已经深耕重度RPG游戏市场的典型!

  除了RPG 还能做什么?

  根据Survey Mobkey Intelligence发布的数据来看,对于中小型手游厂商更加安全的发展方向其实是冒险、动作和解密类游戏。

  首先,从月活跃用户数据上来看,冒险、动作和解密类这三类都是排在前五之列之内的。此外,在活跃用户的吸引上和变现率上,这三类游戏则远远超出平均值。也就是说,虽然说没有RPG和策略游戏那样高的利润率,但是容易吸引用户这一优势和并同样可观的活跃用户消费力也可以做出不错的成绩。相比对于竞争激励,在国内还非常吃用户积累量的RPG来说,这三类游戏可以在脱离多用户的大前提下依旧争取到高用户数量,并且本身此三类游戏本身对用户的消费刺激就并不小,不太依赖于用户间的相互刺激,所以选择这三种类型的游戏无疑是一种更加聪明的选择。

  同时在Survey Mobkey Intelligence的统计中,手游街机游戏是当下最颇为流行的游戏类型,从下载量上来看对用户的吸引较大。但是此类游戏的短板在于变现程度稍差,高用户量不一定可以带来高收入。而对活跃用户的变现能力最糟糕的三类游戏则是音游,益智游戏和问答游戏。虽说游戏成绩的根本在于游戏本身的设计和营销,但是在同等条件下,中小选择这三种类型的话,更难获得成功。

  所以,从以上数据中可以看出无论是在海外还是对于国内,现在的手游开发者必须要清楚一件事情,那就是下载量已经不能说明什么问题了。真正有意义的是还是吸引活跃用户,并且有效的提高活跃用户的消费量。这就要求开发者在游戏的设计过程中,清楚自己所设计的游戏类型本身的优势和短板,进行有的放矢。

  而在吸引用户这一点上,开发者需要兼顾到不同的游戏玩家类型。狂热玩家每天都要花费数个小时在玩游戏上,边缘玩家可能一周才玩几个小时,因此游戏在设计时,应该围绕核心玩法加入更多的短周期内容,这样才可以在有限的时间内吸引到更多的玩家。

  结语:

  2016年是手游资本寒冬年,大厂厮杀越发激烈,而对于中小厂商则更是如履薄冰,中小厂商不具备大厂的取之不尽的强力资源和顶级IP储备,所以在选择研发和发行的游戏类型上应当更加谨慎,尽量走手游大类型下的细分化市场,不要刻意的去模仿大厂的某款火爆游戏,拿出自己的产品特色才是正道!

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