微软收购游戏直播公司Beam 欲与Xbox One整合
来源:新浪科技 2016-08-15

导语:微软收购了低延迟互动视频直播服务公司Beam,Beam的瞬时交互与Twitch和YouTube那些至少延迟10秒以上的互动有着明显的不同。

微软一直想要为Xbox One的视频直播增加一些新内容,并在当地时间8月11日这天最终采取了行动。

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微软公司在当地时间8月11日上午透露,其已经收购了低延迟互动视频直播服务公司Beam。通过Beam的服务,用户可以实时与正在进行直播的游戏节目进行互动。Twitch和YouTube在网络上将游戏相关的视频归为一个大类,但这些都是以被动体验为主,聊天互动具有延迟性。Beam的平台所提供的视频直播在与观众互动方面明显没有延迟,这种瞬时交互与Twitch和YouTube那些至少延迟10秒以上的互动有着明显的不同。

Beam将继续自己的经营方式,为Xbox One、PlayStation 4以及PC等其他任何平台的用户提供流媒体内容。不过,与Xbox的整合意味着微软将会为Beam提供其他一些便利,让玩家更容易进行无延迟的流媒体互动。

Beam现阶段也有与主机平台合作,但是绝大多数的聊天交互都有一定的限制。在PC游戏中,以《我的世界》(Minecraft)为例,玩家在游戏中可以旁观别人,也可以给其他玩家奖励或者制造敌人。Beam与Xbox One合作之后,玩家在主机游戏上也可以体验到这种功能。

虽然微软想通过Beam带来一些类似Twitch的变化,但是流媒体交互这个概念早已不再鲜见。Twitch通过“Twitch《精灵宝可梦》实况频道”(Twitch Plays Pokémon,暂译)将这一概念普及化。在这个频道的实况转播中,数以百计的玩家通过输入聊天命令来共同击败某个游戏中的怪物。从那之后,类似《Choice Chamber》这样的新作品就将这类型互动的概念完全引入。

Beam的不同之处在于低延迟,延迟速度可以低于200毫秒,这让用户在整个行动中可以掌控更多。200毫秒的延迟对于格斗或者射击游戏来说可能是致命的,但是对于冒险类游戏来说,延迟200毫秒是完全可以接受的。

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