手游商业模式新革命 小米独代《剑侠世界》手游二测在即
来源:游戏多 2016-08-09 19:17

  8月9日,小米、西山居举办了《剑侠世界》手游媒体推介会,宣布将于8月19日启动第二轮内测,玩家即刻起就可以登陆小米商场报名,同时更公布了其全新的付费模式。

  作为一款不卖数值、不卖装备的免费手游,《剑侠世界》手游采取非强制性通卡付费与非数值向外装付费相结合的收费模式。这让我们想起了同样西山居研发、以月卡、点卡模式付费的端游《剑网3》。

  现在国内的手游大都采用游戏免费、道具收费的模式。道具收费在中国属于首创,这种收费模式的运营思路较为简单,利用玩家在游戏中渴望变得更加强大的心理,通过售卖数值向的装备或道具来引导玩家付费。一般来说为了追求利润最大化,运营商会不断售卖游戏数值,而相应的玩家间能力也会产生巨大差距。另一种相似的收费模式是VIP会员制——根据玩家充值的多少,可分为VIP1~VIP7甚至更多等级,等级越高,收到的收益就越多,玩家可获得的能力就越强,从而诱导玩家不断充值。本质上VIP会员制是道具收费的一种变相升级版。这种模式的好处是玩游戏门槛比较低,玩家愿意为了道具充值,而且轻松获取极品道具对于时间碎片化的手游玩家来说,无疑是一种可以在短时间内获取最大收益的方式。但是与此同时,游戏内的平衡性会随着充值金额而倾斜——土豪玩家碾压普通玩家已成为MMO手游中的常态。随之产生的结果便是玩家能力差距越来越大,玩家流失率居高不下——厂商只能增开新服以吸纳新玩家,“滚服”随之产生,而滚服所带来的结果则是游戏单服生命周期缩短。

  道具收费的弊端显而易见,但很少有厂商就此问题作出改变——在巨大利润面前,这些遗留已久的“历史问题”似乎并不急需解决,并且见过了移动平台免费游戏这一年来的疯狂表现后,游戏产业中的许多人都认为免费道具收费游戏将会占领整个游戏产业。那些妨碍人们自由尝试各种游戏的付费障碍将会被移除,开发商的利润将来自于玩家想要不断提高能力的欲望转化成的源源不断的道具消耗。

  邹涛表示,西山居的想法不一样。他强调,公平的游戏才是好的游戏。作为一款不卖数值、不卖装备的免费手游,《剑侠世界》手游采取非强制性通卡付费与非数值向外装付费相结合的收费模式。卖数值将不是这款产品的盈利方式,取而代之的是外装、挂件等物品,这让我们想起了同样西山居研发、开创了外装盈利方式的端游《剑网3》。

  剑网3至今运营7年,始终是中国最具代表性和生命力的MMOARPG端游,同时也始终坚持点月卡付费模式。这一模式受到了广大玩家的拥护和喜爱,从运营数据就可见一斑:7年来玩家日活跃数值适中保持高速增长 。

  邹涛表示,《剑侠世界》手游将继续坚持不卖数值、不卖装备、公平游戏,“我们的目标就是做一款年轻人玩得起的手游。”

  小米公司创始人、董事长雷军也对此表示大力支持。他说,“做一款年轻人玩得起的手游”是非常了不起的想法,西山居应该坚持下去。

  据了解,《剑侠世界》手游采取的收费模式是游戏免费,“剑侠通卡”制付费模式。玩家进行游戏完全不用付费,能够花钱购买的只是体现个性化的外装或者更多副本收益的机会,而没有任何直接提升人物数值的装备和道具,不会对游戏的平衡性造成任何影响。

  西山居表示,非强制性通卡付费的门槛也非常低,每天仅需2元钱。正如邹涛所说,让每一个年轻人都能轻松地玩得起。

  有业内人士评价称,这可能是“近年业内最有野心的游戏商业模式”,如果不是对游戏品质有足够信心,并且有足够勇气很难做出这样的选择。

  在这个靠卖装备、卖能力数值收费模式几乎称霸的MMO手游市场中,总算有人做出了些改变。说它自信也好,说它偏执也好,《剑侠世界》手游的通卡收费仿佛在宣告:我的游戏足够精品高端,你来是不来?

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