为了不辜负情怀 国产单机该怎么拯救?
来源:游迅网 2016-08-02

导语:作为国产单机代表的仙剑系列新作《仙剑奇侠传:幻璃镜》自公布之初,便遭受到了玩家的争议,对此仙剑系列游戏的制作人姚壮宪回复称,即便是亏钱也要坚持做单机游戏,“不敢也不放弃”。

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这种话颇有一种风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还的悲情感 。说起国产单机游戏,总是让玩家如受了内伤一般,哀其不幸,怒其不争;而对于大多游戏商来说,单机游戏却实在是不值得去花精力去做。

尽管国产单机已死的论调似乎也没有什么值得驳斥之处,但我们还是能看到欧美、日本的各类大作佳作卖得盆满钵满。这种鲜明地对比不禁刺痛我们的神经,国产单机衰落的根源在哪?中国注定就没有单机游戏的市场了吗?

存活的死敌—盗版问题

这里无需设定,因为盗版问题已经毁掉了中国整个单机游戏行业了。从盈利模式上来说,游戏商做出来的游戏没人花钱玩,谁还会再耗费时间和青春去做?《仙剑奇侠传4》发布之初便遭遇到了大规模的盗版现象,正版仅仅销售了几十万套,而盗版却销售了几百万套,其恶果直接导致了上海软星的解散。

纵观各类单机游戏,只要稍有名气,都难以逃脱盗版商的手心。最可以证明这一点的是,你去任何一个网吧里看看,那些机器上有几款正版的单机游戏?而因为盗版现象导致游戏商亏损地血本无归直至破产或者转型的也是不在少数。

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盗版游戏的困扰使得游戏商们不得不寻求一个新的游戏方向——网络游戏。

存在的关键—资本问题

有一种理念:玩家若是在玩单机游戏时花掉200块钱,而在通关之后,这款商品的使用价值便已消失——通关的时间越短,单机游戏本身的性价比就越低;与之不同的是,如果玩一款网游需要每年花掉了100元,玩家在这款游戏上面便可以享受到一年的乐趣,第二年,意犹未尽的玩家一定会很乐意地再掏100元钱出来。

这是单机游戏和网络游戏收费模式的区别,一个是一次性收费,一个是时间段收费——现在国内的网游走的大多是道具收费的模式,自然更是将不想花钱的玩家牢牢吸引住——上述思维定式自然造成了国内单机行业愈发薄弱,被盗版和网游的双重压迫下,几乎没有了生存的空间。

从盈利上来说,单机游戏和网络游戏相比,一个是饿着等死,一个是则是肥得流油,这种现状逼迫着不少单机游戏商抛弃单机的路子,转而去做网游。

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和中国不同的是,在欧美国家,单机游戏的利润、成本和风险比起网游相对说要低,而且资金回笼地更快。比如《使命召唤》这款号称“年货”的作品,尽管每次都比往年没有做出太大的变化,引擎上也只是修修补补而已,但凭借其的出色的游戏定位以及本身不俗的质量,让这款作品拥有着惊人的吸金能力。

无论是盗版问题,还是玩家买不买账,从跟本上来说,作为一个游戏商,没有改变市场的能力,只能被动的随着市场去改变游戏模式。

存在的质量——游戏性+剧情+创新

纵观仙剑、古剑、轩辕剑系列国产单机游戏,套路几乎一模一样,把“剧情”视为游戏的重要内容。尽管可以说这是游戏的特色,然而太注重剧情,太多套路的话,往往会降低游戏性。从游戏本身来说,除了一部分忠实的剧情党,对游戏性稍微有点要求的只怕都会难以忍受这种设定,更不要说十几年如一日却又一成不变的设定。而放眼国外的单机游戏,剧情和游戏性都能做得很精彩的作品不在少数,如《古墓丽影》、《巫师》系列作品。

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尽管这样显得有些挑剔了,毕竟对于仅存的几款国产单机游戏来说,现在连量都没得挑了,还如何去要求质呢?然而我们显然不希望这几部作品为了续命而续命,所以意见还是要提的。一系列同质作品发展至今,即便是主打特色的剧情设定上也缺乏创新之处,很多桥段和设定让玩家感到似乎在原地踏步走——要说不同,也仅仅是主人公换了名字而已。

这样不免给了我们千篇一律的感觉。对于游戏商来说,艰难维持单机模式的精神值得鼓励,但这种思路却有些颓废了。

存在的灵魂载体——主机市场

必须得说明一点,国外的单机游戏之所以火爆,大多都是依附于主机市场的。依赖于国外庞大的拥有主机的人群,游戏商和主机平台商便绑定在了一起,一荣吉荣,一损俱损。

使用主机平台来玩游戏的方式跟国外玩家的游戏理念以及国情挂钩,而相对来说,中国主机市场直到2014年才被解禁,对于普遍用PC来玩游戏的玩家来说,自然而对主机没有太多的依赖感。

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相对PC来说,主机游戏在反盗版方面拥有天生的优势,对于游戏商来说,自然无需考虑到盗版方面的困扰,他需要考虑的是拥有主机玩家的数量,以及自己的作品是否有足够的魅力能够吸引玩家购买。至于PC平台的单机游戏,很多时候都是在主机游戏发布并热卖一段时间之后,才移植过去的——因为游戏商已经收回了成本,盗版与否意义已经不大了。

从这一点上来说,中国PC单机游戏无法崛起,还是因为缺少主机游戏市场的反哺。

总结

近两年来中国的单机市场得到了一点改善,比如有关部门在保护国产单机的力度上下了功夫——至少玩家无法从网上轻松地下载到古剑奇谭、仙剑等系列的盗版游戏了;而且中国的主机市场也得到了放开,相比以前的纯PC平台,我们可以从更多的平台来获得单机游戏的体验,尽管这只是个开头。

就在文化主管部门宣布允许主机在国内发售时,不少业界人士分析,在一个相当长的时期之内,中国玩家都不会为了玩游戏而去买主机,这其中可能有成本问题,也有消费理念的问题。

但正如“鸡生蛋”和“蛋生鸡”的道理一样,这种现象是彼此促进的——如果有更加精良的国产单机作品,无论是从支持国产的角度,还是从自身兴趣上来说,都会有玩家来买账的。而且随着时间推进,玩家的游戏理念一定也会发生转变,随着中国拥有主机的玩家越来越多,这一点便会越来越凸现出来。

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