游艺春秋COO张新敬深度访谈
来源:游戏多 2016-07-31 13:16

  Q:游艺春秋是一家怎样的公司,能否简单向大家介绍一下?

  游艺春秋成立于2007年,主体业务主要是网络游戏的发行及投资研发,产品同时涵盖PC端游、手机游戏等多个类型,公司旗下Iccgame游戏平台有超过5000万的高质量游戏用户,公司先后运营发行了《新破天一剑》、《新惊天动地》、《骑士3.0》、《新丝路传说》等四款经典大型网络游戏并全部成功商业化,得益于四款经典端游的成功运营,游艺春秋完成了原始资本积累的第一步,并成功赢得了一批对游艺春秋品牌、产品具有高度认同及忠实度的玩家。接下来我们会陆续推出这些经典产品在不同平台的版本给用户,同时也会在沙盒游戏等移动游戏的细分蓝海领域推出创新的产品。

  Q:这次给大家带来了哪些产品?

  2016年下半年我们会陆续推出3款手游产品,包括:经典端游改编的《破天一剑手游》、美国夏威夷游戏节TOP10获奖产品—也是全球首款沙盒对战网游《魔方战舰》、还有为二战军迷量身打造的《坦克传奇》

  Q: 能否介绍一下游戏的特色玩法?

  先说《破天一剑》手游,这款游戏的目标受众是《破天一剑》超过1500万规模的端游用户,以及喜欢2D或锁视角3D武侠题材MMORPG的玩家。游戏的特色是强PK,用户成长路线自由度很高,PK过程有很强的博弈性,尤其是秒杀过程就是很刺激的零和游戏,手游版比原作画面上更加美观,有更多的冲突向的社交玩法。

  然后《我的战舰》是一款沙盒游戏,非线性、超高自由度是沙盒游戏的精髓,玩家可以在这款超高自由度的游戏中,拼装、组装DIY自己专属的战舰,随意搭配各种酷炫的武器装备,就像乐高玩具,然后除了自由拼装外,游戏中还有类似MOBA的自由对战玩法,3V3、5V5筀产,用户搭建最强大的的宇宙战舰,然后在对抗中成为获胜,成为最引人注目的优胜者或舰队。

  《坦克传奇》也是属于垂直细分市场中有特定用户群、且个性化比较强的一款产品,主要目标用户是二战军迷喜欢坦克战的玩家,游戏对二战中的一些经典战役和著名将领都有高度还原,比如斯大林格勒战役、巴顿将军等,包括二战中一些著名坦克等,对于泛军迷玩家来讲,战争的真实感很重要。

  Q:游艺春秋的公司理念是什么?能分享一下您与游戏的故事么?

  一、 做自己的最擅长的,热爱且熟悉的品类。

  二、 关注产品长生命周期而非短期回报。

  三、 目标产品“给谁玩、凭啥玩、怎么玩”三个基本要素要清晰

  四、 为用户提供高水准的产品服务。

  Q:公司下半年还有什么计划?未来发展方向是怎样的?

  除了以上说的几款手游产品外,端游将仍然是游艺春秋不可或缺的主力业务,未来还是会继续推出新的端游产品。

  另外,我们还将通过IP开放合作战略,与国内一线实力开发商在手游、页游方面深度合作,共同打造更多优质的游戏产品给用户。同时,也会联动动漫、影视、文学等上下游泛娱乐产业链共同挖掘IP价值,放大IP价值。像《破天一剑》、《神墓》、《CABAL》等顶级IP都已经在我们的开放合作之列。

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