游戏跃上银幕 电影改编需提升创意与叙事
来源:经济日报 2016-07-12 11:04

  国家新闻出版广电总局电影专资办7月4日对外发布,6月全国电影票房为38.63亿元,进口片《魔兽》独揽票房14.62亿元。美国票房Mojo网数据显示,影片《愤怒的小鸟》在全球揽获3.2亿美元票房(约20亿元人民币)。还有一大批改编自游戏的电影即将袭来,包括《俄罗斯方块》《水果忍者》《割绳子》《QQ飞车》等。国内阿里影业、巨人影业等也将共同投资开发网游《征途》系列电影。游戏成为热门电影掘金资源,其优势何在?

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  作为当今世界娱乐产业的两大支柱,游戏和电影是全世界众多年轻人青睐的娱乐消费之选。游戏改编电影已有20多年历史,但成功率并不高。好莱坞自1993年根据热门游戏《超级玛丽》改编推出真人电影《超级马里奥兄弟》开始,至2014年共推出30余部“游改电影”,唯有今年上映的《魔兽》《愤怒的小鸟》和2001年由安吉丽娜·朱莉主演的《古墓丽影》、2002年开始上映的《生化危机》系列等,票房和投资回报较好。此度影游联动何以成功营收?在笔者看来,这与游戏娱乐产业的发展密不可分。

  显然,包括《魔兽》《愤怒的小鸟》等游戏改编的电影,其票房成绩很大程度上来自数量庞大的游戏玩家的支持。从这个角度来看,游戏玩家乐于买票进场,最看重的必然是题材。统计显示,中国在游戏用户和营收规模上目前已经超越美国成为全球最大的游戏市场,2014年中国网络游戏市场规模首次突破千亿元大关,2015年游戏市场实际销售收入达1407亿元人民币,连续十年居创意产业榜首。

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  在玩家的高度配合使电影必然取得高票房的优势之外,我们也要看到,电子游戏的内涵和外延正在不断扩展。《魔兽》的成功转码与好莱坞主创人员如导演邓肯·琼斯及诸多设计师在游戏、电影行业的跨界背景密不可分。《海贼王》《仙剑奇侠传》等横跨游戏、文学、音乐、影视、动漫等互动娱乐内容增多。小米、华谊、阿里数娱、百度文学等企业及游戏公司纷纷推进“泛娱乐”战略,IP泛娱乐融合趋势增强,影游跨界合作再度升温,融合人才备受欢迎。ACG(动画、漫画、游戏的总称)将成为重要的创意产业和文化媒介。笔者认为,以往技术霸凌叙事、营造视觉奇观的电影“爆款”,需要朝创意、叙事提升;而亟待大力推动自主创新的广播电视节目特别是原创综艺节目,也可在互动娱乐、视听技术集成创新等方面借鉴游戏风尚。

  以游戏为题材的电影能够取得高票房,还有一个重要原因是技术在助力。近期我们发现,游戏界正紧随互联网发展步伐,从网页游戏和端游品牌向手游等移动互联转移。例如,《愤怒的小鸟》累计下载量超过30亿次,拥有30亿全球粉丝。与此同时,电竞直播平台、IP原创、VR(虚拟现实)设备及内容、移动游戏操控设备、智能体感控制、互联网+游戏创业等细分领域正在蓬勃发展。

  创意领航、政策扶持、技术进步、资源整合,亿万游戏玩家人口红利与创意IP正在释放,助推游戏娱乐产业迈上新征途。

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