【天下游戏】VR游戏怎么吃下第一块肉?
来源: 游戏产业网 2016-07-06 17:45

现在VR可能当下最火爆的话题了,微软、HTC、索尼、谷歌等世界级公司都开始进军VR产业,而他们的目标的核心当然就是VR游戏。

看上去,VR游戏的确火爆,而且也有大公司的投资,但其实从目前看来,这些繁荣的景象基本都是在赔本赚吆喝。可能你会说,VR游戏是新的产业,前期必须有这样的高投入,亏本在所难免。

但是,要知道从2009Oculus Rift开始掀起VR游戏新风潮后,至今已经过去了近7年的时间,我们仍然还未听到各家的VR游戏产品或者服务已经开始盈利的消息。VR游戏产业想要盈利,现在看来似乎任重而道远。

到底VR游戏为什么盈利如此困难呢?

首先,VR游戏的体验成本过高。在steam上随便搜索VR类的游戏就能看到,相比起同类型的普通游戏来说,这些VR游戏的价格并不便宜。这对于普通用户来说,VR的硬件已经够贵了,游戏价格也这么高,的确会让很多人都吃不消。而且,相比起一般游戏来说,VR游戏的体验时间非常短,很难让玩家能够感受到游戏的完整内容,如果想要体验更多,就需要额外的支付体验费用,体验要钱,买游戏也要钱,所以现在已经有很多人都在抱怨VR游戏的价格。

            目前,市面上的VR游戏价格都略显偏高。

其次,游戏内容不丰富。目前,看上去市面上的VR游戏的确不少,但是内容和类型都很类似,很难让玩家玩到新鲜感。同时,很多VR游戏都还停留在小制作的阶段,只是展示了VR设备的特性,很难有真正的把VR设备和游戏结合的作品。所以许多人体验之后,并没有让人感到惊艳。

  现在许多的VR游戏还停留在技术体现的阶段,并不是真正的VR游戏。

再次,游戏本身吸引力不够。由于VR游戏的试玩体验非常短,并不能打动大多数的用户来购买一款高价的VR游戏,加上现在VR游戏中,几乎都是一些小厂和小工作室的作品,游戏大厂并没有开发多少VR游戏,也缺少3A级的大作,这的确让用户没有足够的动力去购买VR游戏,因此现在很多拥有VR设备的用户,并没有购买多少VR游戏。

      这样小打小闹的作品,很难让VR游戏真正具备大众吸引力。

价格缺乏优势、产品类型不丰富、产品内容又不具备足够的吸引力,这就是目前VR游戏面对的现状,这样又怎会让用户掏钱呢?因此,虽然都认为VR游戏市场规模会很大,但是仍然有许多投资人都保持着观望的态度。

那么,这次的VR游戏浪潮难道又会重蹈VB和世嘉时代的悲剧吗?其实,笔者认为VR游戏要想吃到肉(盈利),其实并不是那么难。

第一,改变价格策略。虽然VR游戏存在的问题许多,但是市场规模仍然摆在那里,据统计,2016年全球VR软硬件的产值将达67亿美元,2020年将增长到700亿美元。虽然游戏现在不怎么样,但是用户对VR有着非常大的兴趣。所以,只要稍微的改变一下VR的价格策略,比如降低游戏体验的价格,还有游戏本身的价格,然后通过游戏的内在服务增值,这样可以在前期吸引玩家购买游戏,毕竟要玩家真正的成为你的用户,你才能赚到钱。

    第二,不要小打小闹。在前面,笔者也谈到了现在市面上的VR游戏的游戏内容都显得过于简单,造成这一现象主要是一是对资金投入不够;二是开发能力不足。所以,要想让VR游戏真正卖钱,就必须加大投入。毕竟如今的玩家口味早已经被各种大作养刁了,如果没有足够多的大投入大作的进入,是很难让玩家持续性的为VR游戏花钱的。

第三,做真正的VR游戏。VR游戏就是带着眼镜玩么?其实这只是对VR游戏最初级的理解,目前来看,许多VR游戏也只停留在技术的初级阶段,这种游戏刚开始会让人有些新鲜感,但是玩久了就觉得没意思。因为,这些并不是真正的VR游戏,只是把游戏VR化,所以笔者认为要想真正的让玩家掏钱买游戏,就必须制作真正意义上的VR游戏。不仅要结合VR的特点,同时要根据这些特点来开发游戏,而不是简单的现有的游戏类似移植上去就了事,这种偷懒的做法,玩家是不会买账的。

只要做到以上的三点,笔者相信玩家是会原因为这样的VR游戏买账的,同时也将真正的喜欢上VR游戏,那时候才是VR游戏真正崛起之时。

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