86亿美元 这桩史无前例的收购案对游戏业的启发
来源:160yx页游 2016-06-27 12:06:48

  手游厂商的市场价值水涨船高

  “移动游戏市场增长速度前所未有”“手游将颠覆整个游戏行业”,这些虚无缥缈的话我们都听了好多年,一直到昨天腾讯以86亿美元的天价完成对Supercell的收购,我们才确切感受到这些话语的重量。至少我们可以说,移动游戏市场已经发展到了十分可怕的地步。

  85.7亿美元--腾讯以这个价码从软银手中接手了84%的Supercell股份,换句话说Supercell的市值已经超过100亿美元。我们可以这样理解,这家只出了4款产品的手游公司的市值,比Mojang和Oculus加起来还要高两倍不止(前者在2014年被微软以25亿美元收购,后者同样在2014年被Facebook以20亿美元收购)。用别的行业来类比的话,Youtube和卢卡斯电影公司加起来的市值勉强能到Supercell的一半。

  通过资本并购弥补自身细分业务上的不足

  在腾讯对Supercell的收购案之前,游戏行业最大规模的资本并购案例是动视暴雪以59亿美元对King进行的收购。无独有偶,King也是一家手游公司,以《糖果粉碎》系列闻名。动视暴雪旗下有《使命召唤》、《宿命》、《守望先锋》这些重量级IP,但他们还需要额外的动力来推动自己在行业里的进步,对King的收购自然证明了这一点。比起相对依靠单一品牌的King,腾讯选择收购的Supercell应该说要更为成功。除了皇牌产品《部落冲突》以外,他们之后推出的《卡通农场》、《海岛奇兵》以及最近十分火爆的《皇室战争》都有一定的影响力。

  移动市场规模逐渐赶超其他平台

  随着智能手机在全球范围的普及以及人们对移动游戏的接受程度越来越高,移动游戏开发商的价值水涨船高也在情理之中。Supercell之前公布其旗下作品的日均活跃用户已经超过1亿大关,根据相关统计机构的数据显示,这个数字几乎占据了全球移动用户的10%。把“1亿用户”这个代入到家用机游戏市场的话,一款家用机游戏得卖给全球家用机游戏用户的大概一半才能达到这个水准。PC游戏市场的活跃用户依然居高不下,但免费MOBA游戏和MMO游戏占据了大量活跃用户份额,传统单机游戏用户渐趋减少。

  市场的变化在亚洲地区表现得尤为明显,这也是腾讯愿意花重金收购一个竞争对手的原因之一。最近一份数据分析报告指出,2018年的全球移动游戏收入中,亚洲地区将占据超过50%,剩下的份额才由北美及欧洲等地区组成。报告同时预测两年后全球移动游戏市场收入规模将达到450亿美元,在所有游戏市场收入规模中占比40%,正式超过家用机游戏市场以及PC游戏市场。

  移动平台的发展壮大并没有威胁到其他平台

  这些惊人的数字要是放在10年前可能大多人都没办法相信,但现在事实摆在眼前。不过,对移动游戏不感兴趣的玩家实际上也不用太过担心其所感兴趣的游戏领域将受到太大影响,毕竟在移动游戏市场迅速扩张的同时,家用机游戏市场以及PC游戏市场的收入规模同样在稳步上升,只不过移动游戏领域的增幅相对要更大些而已。动视暴雪同样是这么预测的,蛋糕的份额占比发生了变化,但实际上每个部分都在继续发展壮大。

  总而言之,腾讯对Supercell创下各种记录的大阵仗收购预示着接下来几年时间里,全球范围内的游戏资本市场将往移动游戏领域靠拢,往后我们还会看到许多东西方游戏厂商的资本并购案例。但如果就这么认定移动游戏市场将成为未来整个游戏行业资本的唯一目的地,或者认为移动游戏将吞噬其他平台的游戏市场,那就错了。

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