《最终幻想15》制作人问答 可玩200小时以上
2016-06-23 10:37:00

SQUARE ENIX推出的PS4/XBOXONE平台游戏《最终幻想15》在放送的E3 2016节目中,导演田畑端回答了众多玩家提出的问题,包括游戏时间、摄影模式、召唤兽等相关内容。详情如下:

  -为了能在游戏游玩中提升带入感,有可以将HUD全部隐藏的设置吗?

  A:有,方便玩家截图等情况时可以使用。

  -有照片拍摄模式、剧场模式与斗技场模式吗?

  A:普隆普特会进行拍照外,玩家自己也可以随意进行拍摄。并没有剧场模式,考虑到读取时间等问题我们判断无法提供很好的体验所以并未加入。水之都市奥尔缇谢中有着可以让怪物之间战斗的斗技场,可以赌哪个怪兽获胜。另外还有发售后进行发展的计划,敬请期待。

  -又可以变更镜头的距离的设置吗?

  A:现在还没有加入这种设置,视角为程序根据状况进行改变,不过关于视角我们已经尽可能进行了调整,如果觉得镜头距离还是玩家自己任意改变比较好的话,会立即进行做变更的准备。

  -非常欢迎在FFXV中加入一些现代性的元素,因为FFXV是一款动作战斗游戏,战斗中特别是BOSS战时,有什么战略相关的内容吗?只是根据等级就能攻略的话是否有些太简单。

  A:会有根据玩家等级一发就能搞定的情况,使用育成的角色来压倒敌人也是RPG的乐趣之一,所以感觉这样也不坏。不过本作为动作类,即便等级不足也可以靠技术来补足从而赢得胜利。为了能让喜欢这种游玩方式的玩家更愉悦,我们还准备了露营时不会使等级提升的道具。

  -有件在意的事,就是最近的UI,在Episode Duscae时的UI就很好,LB/L1进行防御很直观又方便使用,手动锁定则是RB/R1键进行比较好。如果可以话可以自己选择控制器·布局就好了。

  A:UI设计还会进行翻新修正的,进一步提升机能性。关于控制设置,我们会导入通常版与Episode Duscae两种,玩家可自由切换,也许还会有其他控制方法加入。

  -E3 PV的最后部分画面,那是剧情什么地方的?似乎看到诺克提斯他们穿着王之剑的衣服。

  A:剧情的终盘,4人旅行结束回到因索姆尼亚,穿着的的确是王之剑的服装,为什么会穿着就不透露了。

  -新宿会作为可探险的城市存在于游戏中吗?

  A:新宿并不是作为城镇而是作为战斗场景登场,不仅在都厅前,还可以在更广的范围进行战斗。

  -游戏游玩时间大概是……?除了主线剧情外,支线剧情等要素也很丰富吗?

  A:只进行剧情的话大概是40~50小时,深入可玩要素丰富,如果全部都玩光是深入可玩要素就需要100小时以上,合计的话200小时左右。

  -游戏本篇帧数的安定及反锯齿改善是怎样的?为了维持画面且防止帧数低下做了怎样的优化呢?

  A:关于制品版相关,只能说今后也会继续优化,所以详情无法回答。不过可以回答一下E3出展DEMO的规格。

  XBOXONE版采用800~900P之间变化的解像度,大概可以到900P,基本能维持30fps,无法达到30帧的情况,是由于在实行伙伴指令时GPU负荷加大,但还是有26~27帧的。

  PS4版则是900P~1080P间变动,通常可达1080P/30fps,同样会由于GPU负荷有掉帧情况。今后也会尽最大努力进行调整。

  反锯齿由于经常施加计算负荷会很高,数帧进行一回。

  -移动速度及行动限制,会由于提升等级而改善吗?考虑到地图很广阔,即便有陆行鸟与雷加利亚,跑步移动也是常用手段。

  A:冲刺的距离会通过吃饭来稍许延长,冲刺时表示的ST槽可以选择开启或关闭。

  -主题曲决定是《Stand by Me》,不过《Somnus》(下村阳子作曲)怎样了,根据歌词来看其暗示的内容非常令人在意,本作也会有类似VERSUS一样的悲剧要素吗?

  A:Somnus也加入游戏中了,是非常重要的曲目。游戏中还有着VERSUS物语的要素,包括悲剧的部分,虽然现在是FF编号作品,想让更多人享受其中,但是这种要素还是加进去了,故事不会一直很愉快的。

  -可以请教下本作包含的召唤兽数量及召唤兽是与剧情有何关系,是否还有召唤兽是守护特定国家的存在这样的设定?

  A:召唤兽为少数精锐,虽然会有玩家觉得太少了,但是每一体都会留下深刻印象。诺克提斯将遇到借用召唤兽们的力量来面对什么的情况,召唤兽会在王子旅行中登场,其中也有像卡班库尔一样与剧情无关的召唤兽。召唤兽是守护星的存在,并非特定国家。

  -Episode Duscae中召唤兽只有在危机时刻才能召唤,游戏本篇也是如此吗?是否有其他召唤方法,战斗前是否需要装备想要使用的召唤兽。

  A:召唤召唤兽的条件并非一个,除了在诺克提斯危机或伙伴危机时召唤外,还有其他条件,每体召唤兽设定不同,召唤条件也是依据设定。比如利维亚桑周围没有水就无法召唤,在洞窟内也可以召唤拉姆,不过攻击方式会变化成从远方投杖。

  -Air step Sword与Engine Sword等VERSUS时代的武器会登场吗?

  A:Air step Sword已经加入,后者会在制品版登场,拥有特殊效果。

  -本作预定推出DLC吗?想知道追加剧情及追加服装等内容。

  A:DLC计划已经到基本确定的阶段,会让玩家觉得值得购买,可以游玩更长时间。详情暂时不能公布,不过会包含追加剧情与追加服装,还想推出可以令VR demo有着更好体验的DLC。

  但是在制品版完成前,DLC的开发不会进行,制品版开发结束后才会进行相关工作。

  -战斗时可以变更伙伴的动作吗?

  A:装备中的武器与修得的技能会变化,武器会改变动作,技能则会改变行动(AI),而伙伴的技能可以由玩家任意发动指示使用,使用后会发生冷却时间,虽然不能连续发动,但在战斗中还是很有用的。此外还有自动使用的技能,顺便一提本作魔法是设定为副武器,伙伴也可以使用的。

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