从《少年三国志》到《阴阳师》 看卡牌游戏新趋势
来源:游戏头条 2017-02-22

2016年年底新品卡牌《阴阳师》异军突起,人气大爆,收入登顶手游畅销榜;上线近两年的竖版卡牌《少年三国志》,仍在不断刷新收入峰值纪录,打破业内对卡牌手游生命周期的预估。新品强势爆发,老产品持续给力,国内卡牌游戏获得市场认可同时,还显现出全新的发展趋势。

据DataEye公布的《2016年中国移动游戏行业年度报告》统计,卡牌游戏在Android的用户活跃度名列前茅,仅次于棋牌类游戏;与此同时,其在Android的用户次日留存率稳居第一。从人气、热度到生命力多角度来看,卡牌品类热度不减。近两年表现最突出的两款卡牌游戏《少年三国志》及《阴阳师》,画风及玩法风格迥异,但都不约而同的表现出完整且统一的美术调性、以及强社交化的游戏特色,这客观反映出卡牌游戏在不断进化,正在酝酿新的变革。

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DataEye公布的《2016年中国移动游戏行业年度报告》

风格统一的声影艺术

随着游戏行业的快速发展,手游内容得到了极大的丰富,玩家更为成熟,对游戏“颜值”也更为挑剔。事实上,玩家并非苛求顶尖次世代的3D画面,而是要求整个游戏从角色形象、视觉画面到声音效果的调性统一。因为游戏在声影层面的协调感,能明显增强游戏玩家的带入感。

从风格统一角度看,《少年三国志》及《阴阳师》都有较高的完成度。国内三国题材普及度高但竞争激烈,《少年三国志》以“少年”风格打造差异化特色,用炫酷热血的方式呈现,并将UI、美术、配音、玩法、养成等多维度进行风格统一。游戏制作人程良奇称,国内大量玩家对三国人物已有先入为主的印象,少年化是颠覆也是挑战,卡牌人物在年轻化同时,不能丧失辨识度。这要求我们必须从细节处呈现出人物在历史中的特色,强化玩家的历史代入感。

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少年三国志的卡牌形象

与《少年三国志》不同,题材来自日本的《阴阳师》在国内并没有深厚的文化根基,为了普及这个略显二次元的日本题材,游戏强化了丰富的剧情,从光影效果、场景贴图、细节刻画、人物动作等角度刻画唯美和风,高度日本平安京时代的特点。此外,《阴阳师》在声音的表现上显得极为考究,采用的全日文配音云集日本当下最大牌的声优,背景音乐由日本电影配乐大师梅林茂担任,配乐使用的都是日本传统乐器。

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阴阳师的部分声优阵容

随着玩家摒弃了对游戏的“割裂式”审美,未来卡牌游戏在角色形象、游戏玩法、声影效果、场景制作多方面贴合游戏主题,用考究的细节成就游戏的高品质,风格协调统一赋予游戏更多的艺术感。

日益凸显的社交效应

移动设备天然具有比PC端更强大的社交属性,手游也因此在玩法上具备更丰富的社交体验。但卡牌游戏之前更重视收集与养成体验,并不强调游戏内的交互感。随着卡牌游戏不断进化,用户群体沉淀、生命周期延长,玩法缺乏社交性的短板日益显现,《少年三国志》与《阴阳师》在社交方面也希望有所突破。

据报道,《少年三国志》上线2年多时间,先后20余个版本对游戏社交体验的强化,从军团跨服战到如今的国战,以军团为单位的全新战斗玩法逐渐成型,配之以跨服语音系统、弹幕系统,游戏交互呈现立体化深入,推动游戏内社交生态圈的建设,2017年春节日流水峰值纪录再被刷新,高达2500万。更有媒体点评,《少年三国志》上线两年来未见颓势,不断提升产品活力的大社交理念功不可没。

希望在游戏中强化社交效应的卡牌游戏还有《阴阳师》。在传统公会系统的基础上,《阴阳师》创新加入LBS机制。LBS系统的加入对于游戏玩家热情的提高,从《Pokemon GO》在全球的风靡中可见一斑。创新下的社交玩法,迅速带火了新上线的卡牌游戏《阴阳师》。

《少年三国志》及《阴阳师》等高品质卡牌游戏的出现,意味着生命周期越来越长的卡牌游戏,有足够的时间进行社交体系打造,沉淀用户关系;而交互上的运用创新,反过来激活游戏用户,强化玩家粘性,为卡牌游戏进化升级打开机会窗口。

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