数字游戏市场年底将破千亿美元 手游成为主力
来源:CNBC 2017-02-20

导语:尽管手戏的高速发展提升了整个数字游戏市场的机遇,但是对PC游戏的拉升作用较小,因为玩家将游戏的消费转嫁到了智能设备,尤其是在韩国和中国市场,玩手游已经成为主流。

据调研机构Juniper Research的年度报告预测,包括PC和手游在内的数字游戏市场规模将在今年底突破1000亿美元(约合6861亿人民币)大关,而截止2021年,这一数字将达到1320亿美元(约合9056亿人民币)。

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Juniper在报告点名表扬了以《部落冲突》《皇室战争》等游戏闻名的芬兰手游开发商Supercell,称其为手游市场的领航者。

该报告指出,数字游戏产业的增长主要是受到了手游和F2 P的商业模式驱动的结果,“越来越多的PC游戏也采用F2P模式来拉升收入”。

“Juniper认为,PC游戏在F2P上有进一步发展机遇,尤其是在西方市场;诸如Xbox Live这样的主机游戏平台也开始接纳F2P游戏。”该报告的作者Lauren Foye解释说。

Foye还表示,手机游戏通过应用商店的分发完全改变了数字游戏市场的规模和增长率,如今它已经大幅超越其他类别,成为了数字游戏市场最大的平台。

“尽管手机游戏的高速发展提升了整个数字游戏市场的机遇,但是它对PC游戏的增长推动较小,因为玩家将游戏的消费转嫁到了智能设备,尤其是在韩国和中国市场,这一现象从几年前就已经在上述两个国家成为主流。”

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