火焰纹章首日下载超200万,前联想之星合伙人刘维任百度风投CEO
来源:游戏头条 2017-02-07

导语:三七互娱、游族分别向心动网络投资1亿 各持股2.38%;百度任命前联想之星合伙人刘维为百度风投CEO;科乐美2016年Q1-Q3净赚12.5亿;卡普空2016年Q1-Q3仅赚1.6亿 同比减少60.6%;火焰纹章首日下载超200万 全球总收入超290万美元;GREE2016下半年净赚7.7亿 同比增长157.3%;Gungho16年利润为279亿日元 呈大幅减收减益状态;SE财年Q1-Q3利润10.3亿 最终幻想15表现抢眼;世嘉Q1-Q3财季净赚22.2亿 增长5.6倍。

三七互娱、游族分别向心动网络投资1亿 各持股2.38%

2月6日消息 三七互娱发布公告,称2017年2月3日,三七互娱下属公司西藏泰富文化传媒有限公司与心动网络签署了《心动网络股份有限公司与西藏泰富文化传媒有限公司之股票发行认购协议》。据协议,西藏泰富将以自有资金人民币1.0005亿元认购心动网络新增股票725万股,获得其增资完成后2.3841%的股权。

同时,游族网络也发布公告称,公司于2017年2月3日召开的总经理办公会审议通过了《关于投资心动网络的议案》,拟以全资子公司上海游素投资管理有限公司为投资主体参与心动网络股票发行认购,认购股票数量为7,250,000股,认购金额为100,050,000元。本次发行增资完成后,游素投资将持有心动网络共计2.3841%的股权。

动视暴雪成立“新消费产品部” 扩大游戏的相关产品线

近日,动视暴雪宣布成立“新消费产品部”(new Consumer Products division),并从迪士尼挖来高管Tim Kilpin负责此部门。成立该部门的主要目的是扩大游戏的相关产品线,将为包括魔兽世界,使命召唤等游戏产品推出更多周边产品。目前相关产品的周边利润都非常高,据称,利润最高的《Skylanders》的玩具生产线已经产生了30亿美元的收入。动视暴雪已经计划了诸如玩具、收藏品、服装等周边产品的使用权,并且和沃尔玛等欧美零售商达成了合作。

百度任命前联想之星合伙人刘维为百度风投CEO

百度今日宣布前联想之星合伙人刘维作为副总裁正式加盟百度,任百度风险投资公司(Baidu Ventures)CEO,全面负责BV各项工作。成立于去年9月的百度风险投资公司是专注于人工智能,以及AR、VR等下一代科技创新项目,集中投资早期项目的风险投资基金。刘维拥有剑桥大学政策管理硕士和电子科技大学工学学士学位。在加入百度之前,刘维先生担任联想之星合伙人,负责TMT、人工智能领域的投资和海外投资工作,对近百个项目进行了天使投资。

科乐美2016年Q1-Q3净赚12.5亿

日本KONAMI HD(科乐美)公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至2016年12月),三个季度的销售额合计1639亿日元(同比前年同期减少8.5%),营业利润为295亿日元(同比增长69.8%),税前利润达288亿日元(同比增长68.4%),最终利润达206亿日元(同比增长3.2倍),整体呈大幅增益状态。KONAMI公司已经宣告成功转型手游运营商,在第三季度上线的两款手游新作《游戏王:决斗链接》及《实况力量足球》都有着不错的开局,而《实况力量棒球》及《职业棒球之魂A》等旧作也依旧保持良好的收益趋势。

卡普空2016年Q1-Q3仅赚1.6亿 同比减少60.6%

日本卡普空公司近日公布了2017年3月期第3四半期连结财报(2016年4月至2016年12月),三个季度合计销售额为535亿日元(同比前年同期减少6.2%),营业利润为51亿日元(同比减少51.7%),经常利润为41亿日元(同比减少61.0%),最终利润为27亿日元(约合人民币1.6亿,同比减少60.6%),呈现大幅减收减益状态。

火焰纹章首日下载超200万 全球总收入超290万美元

据移动销售情报公司Sensor Tower的数据,手游《火焰纹章:英雄》首日发售的火爆程度超过了《皇室战争》,不过其表现并没有达到任天堂旗下其他手游的那种“难以置信的成功”。数据显示,在游戏发售后的24小时内,App Store和Google Play的游戏下载量就超过了200万次,游戏的全球总收入超过了290万美元。尽管游戏表现不俗,但Sensor Tower表示,目前还没有任何好的迹象显示这款游戏具有“长期稳定”的吸金能力。

GREE2016下半年净赚7.7亿 同比增长157.3%

日本GREE公司近日公布第2四半期累计连结财报(2016年7月至12月),财报显示半年销售额为302亿日元(同比前年同期减少19.2%),营业利润为40亿日元(同比减少51.8%),经常利润为63亿日元(同比减少25.6%),最终利润为127亿日元(同比增长157.3%),最终利润大幅增长。GREE公司旗下主力手游的氪金消费较前年同期有一定程度的下降。网页游戏的利润较前年相比也有一定减少。本次最终利益的增长,主要归功于子公司的股票转让以及一些税金的减少。

Gungho16年利润为279亿日元 呈大幅减收减益状态

近日,《智龙迷城》开发商Gungho公司公布了2016年12月期全年财报(2016年1月1日~2016年12月31日),全年累计销售额为1124亿日元(同比前年同期减少27.1%),营业利润为460亿日元(同比减少36.4%),经常利润为460亿日元(同比减少36.5%),最终利润为279亿日元(同比减少35.7%),整体呈大幅减收减益状态。旗下主力手游《智龙迷城》销售趋势恶化是业绩疲软的主要原因。

SE财年Q1-Q3利润10.3亿 最终幻想15表现抢眼

2月6日,日本游戏大厂Square Enix公司公布了2017年3月期第3四半期累计财报(2016年4月至12月),三个季度销售额合计1900亿日元(同比前年同期增长24.4%),营业利润为214亿日元(同比减少9.7%),经常利润为220亿日元(同比减少8.9%),最终利润为170亿日元(同比增长26%)。

世嘉Q1-Q3财季净赚22.2亿 增长5.6倍

2月6日,日本SEGA SAMMY HD(世嘉飒美)公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至2016年12月),三个季度合计销售额为2857亿日元(同比前年同期增长16.6%),营业利润为350亿日元(同比增长2.8倍),经常利润为353亿日元(同比增长2.7倍),净利润为365亿日元(同比增长5.6倍),整体成大幅增益状态。

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