谁在撬动“全民电竞”?从首个万人国际移动电竞赛事说起
2017-01-10

于2015年兴起的移动电竞,经过2016年的全面爆发,至今已经成为手游市场发展的催化剂,更是为电竞行业注入了新的活力。与此同时,随着移动电竞的体系化和规范化,各类移动电竞赛事的数量也开始激增,并初步形成了涵盖内容提供商、电竞战队、直播平台及赛事运营商等角色的产业链。

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作为创新品类移动电竞游戏的代表作,巨人网络《球球大作战》1月8日开幕的全球总决赛暨年终盛典(BGF),则无疑打响了新一年移动电竞大规模赛事的第一炮,也为国内移动电竞在2016年的蓬勃发展迎来了完美收官。

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有别于其他赛事,《球球大作战》全球总决赛不仅仅是全球首个万人级国际移动电竞赛事,还汇聚了众多一线大牌演艺明星、商业大佬、行业知名人士和玩家粉丝。这也就意味着,其将移动电竞赛事的模式进行了升级,让其原本单一的移动电竞赛事纬度,衍变成为一场“泛娱乐”的盛会。

另据巨人发布的最新数据,《球球大作战》全球总用户数已经突破了2.5亿,月活跃用户数突破1亿,而日活跃用户数也突破了2500万。显然,这不仅凸显了其在移动电竞领域的地位,也进一步印证了移动电竞即将诞生新的时代。

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那么,在移动电竞迅猛崛起的现阶段, “全民电竞”是否已经成为了潮流和趋势?以休闲“轻”竞技为突破口的《球球大作战》,能成为亿量级的作品,并在全球范围内率先举办万人规模赛事的“泛娱乐”盛会,是否意味着其在撬动“全民电竞”的新时代?

全民电竞:这是新时代的趋势

移动电竞脱胎于PC端电竞游戏,并从移动游戏分化出来。不过,相比于PC端电竞,移动电竞的发展要顺利得多。从2014年出现移动电竞的概念后,短短两年多时间,移动电竞市场容量就呈几何式增长,尤其是2016年各大厂商及资本的涌入,以及各大移动电竞赛事的举办,都促使移动电竞行业初具规模。

目前,除了国家体育总局支持创办的全国移动电子竞技大赛(CMEG),大型游戏厂商举办的移动电竞赛事在细分领域更为突出。以《球球大作战》为例,从2016年的线上公开赛到“塔坦杯”精英挑战赛,再到职业联赛,其成功改写了移动电竞行业规则,树立了人们对休闲竞技的全新认识。2016年9月,阿里体育与巨人达成战略合作,将投入1亿元以《球球大作战》为切入点打造全心移动电竞生态。

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事实上,现阶段移动电竞领域最值得关注的《球球大作战》全球总决赛暨年终盛典,即是阿里体育与巨人战略合作的结晶。该赛事盛典以“全球首个万人级移动电竞赛事”为势,其成功举办不仅能展现了巨人及其产品《球球大作战》在移动电竞领域的影响力和号召力,也预示着巨人在移动电竞领域的布局和发展跨上了新台阶。

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移动电竞赛事的体系化和规范化,是移动电竞得以成熟稳健发展的关键,而移动电竞游戏人群的增长,则是其产业布局趋于完备的基础。据《2016年中国游戏产业报告》显示,国内移动游戏市场占比达到49.5%,用户数已经达到了5.28亿,而移动电竞在继承移动游戏更易利用碎片时间、更便捷特点的同时,兼顾了竞技与社交的特性,成为用户增速最快的一个细分市场。

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值得一提的是,在现阶段火爆的直播领域,基于移动直播的低门槛和便捷性,游戏直播平台也正在向移动化倾斜,移动电竞赛事的直播也在加速发展。如此一来,既有了趋于完备的赛事体系,又有了庞大的用户基础,再加上电竞游戏直播的推动,移动电竞在移动互联网飞速发展的契机下,不可避免会开启一个新的游戏时代。

移动电竞游戏的“重”与“轻”

回顾移动电竞的发展,移动电竞游戏多是在电竞属性的端游基础上做“减法”形成的。换而言之,目前市面上的移动电竞游戏,多是将 PC 电竞的常规项目移植适配至移动平台,也就是所谓的传统型移动电竞游戏。

无疑,传统型移动电竞游戏在移动端还原端游MOBA、FPS精髓玩法的同时,依据移动端的属性进行了简化,但其依旧属于“重度”游戏的范畴,对操作有较高的要求。从这个角度来看,该类偏“重”的移动电竞,尽管更注重竞技的属性,但其对非电竞人群有一定的门槛,并不太容易催生“全民电竞”的现象。

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与之相对的非传统型移动电竞游戏,即是依托移动游戏玩家碎片化时间需求设计的创新品类游戏,代表作有定义为休闲竞技手游的《球球大作战》。该类游戏往往拥有更为直观的规则,更为简单的操作,同时,其又保留了传统电竞游戏全面的社交系统和立体的赛事体系,在游戏热度和深度的维系上并不逊于传统移动电竞游戏。

更为关键的是,创新品类电竞游戏极简的游戏操作和核心玩法,在更大程度上降低了非电竞人群进入的门槛,其不容忽视的社交特性,也进一步增强了用户黏性,能让其以“轻”电竞手游的形态快速获得过亿的用户量。

显然,创新品类的“轻”移动电竞游戏,能凭借自身非电竞人群进入门槛低、兼具电竞氛围和社交属性,且扩散范围广而迅速的核心优势,在最短时间内聚集庞大的用户群。《球球大作战》目前达到2.5亿的全球总用户数,甚至月活跃用户数都达到了1亿,这足以印证其超级强大的用户吸引力。据此而言,以《球球大作战》为代表的“轻”移动电竞游戏,才是撬动“全民电竞”新时代的动力。

全球总决赛:《球球大作战》的“轻”时代

随着撬动“全民电竞”新时代的步伐,《球球大作战》又将迎来自己的什么时代?立项于2015年的《球球大作战》同年上线发布后,便开始了爆发性增长,到了2016年,则迅速成为巨人在手游和电竞领域的支柱产品。而据最新公布的数据,不到两个月的时间里,该游戏全球累积用户数已经从2.2亿跃升到了2.5亿,月活跃用户数则从8000万跃升到了1亿。如此庞大的用户数量和迅猛的增长速度,显然已经让《球球大作战》成为了全球休闲竞技游戏的第一品牌。

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值得注意的是,《球球大作战》游戏规则简单,上手容易,能够吸引各个年龄段的玩家,尤

其是年轻一代人群。据官方数据统计,该游戏90后和00后的玩家占到了九成以上。这也就是说,《球球大作战》以其“轻”的移动电竞属性,牢牢抓住了未来的游戏主力人群。可预见的是,契合现今移动互联网的发展契机,这一大主力群体的涌入,势必会推动该游戏成为国民级的移动互联网产品,并加速移动电竞市场规模的进一步拓展。

以此来看,《球球大作战》举办全球总决赛暨年终盛典,不仅是该产品在移动电竞领域厚积而发的巅峰赛事,更是在全球范围内为休闲竞技游戏爱好者及年轻一代游戏群体准备的一场“全民电竞”预演秀。而以此为标志,《球球大作战》也可以说是凭借现阶段的行业影响力及未来发展的前景诱导力,迎来了自己巅峰的“轻”时代。

与此同时,在游戏行业方兴未艾的泛娱乐潮流下,《球球大作战》全球总决赛暨年终盛典将单一纬度的移动电竞赛事,升级为汇聚众多一线大牌演艺明星的“泛娱乐”盛会,无疑是开创了国内移动电竞赛事以泛娱乐形式展现的先河。在互联网快速发展、泛娱乐用户重叠的大背景下,此盛会将在深入挖掘用户多层次需求的基础上,进一步推动基于移动电竞的娱乐多元化,实现“一站式”的立体化游戏娱乐体验。

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值得一提的是,将在此次盛会亮相的G.E.M.邓紫棋、潘玮柏、伊一、SNH48等大牌明星,无不是年轻一代追捧的偶像。在契合自身用户主力群体的前提下,《球球大作战》看点十足的赛事及娱乐盛会,也将成为业内移动电竞赛事娱乐化的标杆。

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据了解,巨人在未来将继续完善《球球大作战》的移动电竞赛事体系,强化、增加游戏的社交属性,并推动其在海外市场发行。可预见的是,在撬动和实现“全民电竞”的征途上,《球球大作战》将继续发挥着持续的作用。此次盛大开幕的全球总决赛暨年终盛典,则不只是其在移动电竞领域的赛事巅峰,更是其新的起点。

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