DEAS丨微软要带着HoloLens走进中国
来源:游戏多 2016-12-28 09:15

  Pokemon Go这款手游让LBS+AR技术走进大众的视野,就像曾经的苹果之于智能手机一样对大众起到了新产业的启蒙意义。Pokemon Go的成功也让越来越多的人认为AR可能是未来真正能对你的娱乐与生活产生颠覆性影响的产业。没错,相比于VR,如今的AR已经悄然的领先了一个身段。

  VR元年被喊了快两年,实际上自打Facebook收购Oculus之后,VR就成为了科技媒体的宠儿。在扎克伯格的影响力下,VR的举手投足都被赋予了更多的意义。而在这一两年之间,“VR三巨头”Oculus、索尼、HTC都相继推出了面向消费者的产品,只是在应用匮乏以及设备体验仍旧处于初级的阶段,VR的发展没有如预想中的那般腾飞。

  故而,有人对VR的未来产生了动摇,至少目前来看,做AR要比做VR靠谱的多。苹果的CEO库克也曾不止在一个场合公开的表达出自己对AR的青睐。理由很简单,库克认为AR更容易商业化。

  商人的视角固然难以让人信服,但商人的逐利的本质也明确的暴露出VR目前的短板,也就是VR在商业上短时间内实现的空间有限。而AR则依靠着一款游戏悄然的解决了这一难题,虽然成功极难复制,但据说在Pokemon Go爆红之后,全世界有许多游戏研发商都闻风而动,在国内也不乏此道的拥趸者。

  那么,在VR与AR彼此交织,上演着同进不同退之时,微软又在干什么呢?

  HoloLens这款产品并不为大众所知,实际上即便是科技行业的从业者,对HoloLens多半也是一知半解。百度百科对其的定义是「一种MR头显」。

  你一定在好莱坞电影中看过这么一幕「一个美国官员用手指一划就在空间中出现了一个虚拟投影,那些本该只存在于电脑中的东西成为了灵动般的存在。一群人能够与虚拟影响互动,而不是在当下的现实中看着冰冷的PPT」。

  科幻电影往往是呈现未来景象的最好介质,机器人、人工智能、无人驾驶等等都曾在电影中出现过。有意思的是,多数人都不会想到曾经令自己惊叹的电影元素会在很多年以后被一一实现。

  对微软这样的公司而言,去实现这些想象中的技术是一种使命。

  在错失移动互联网的风口之后,微软一度被视为老朽的象征。而谷歌、Facebook等都经由各种方式积极地拥抱互联网。在「永远都徘徊在倒闭边缘」的重压下,多数互联网企业都变为了进化论的原教旨信徒,换言之,如果你不能亲手缔造一个时代,那一定要尽快的融入这个时代。

  所以,微软做HoloLens的用意不仅仅是抛出一个混合现实的概念,更是在为未来的发展重新种下一颗种子。

  那么,混合现实在当下意味着什么?

  一定会有人有这么一个疑问,“我连VR和AR都未必需要,为什么要MR”?这并不奇怪,就像六七年前有

  人觉得智能机不是必需品,在整个虚拟/混合现实产业仍旧以朦胧的状态面向大众时,并不会有太多的人认为自己需要在头上带一个设备。

  我们回过头来VR,从一开始打出的就是颠覆的标签,而在早些时候,大众对虚拟现实的概念是黑客帝国,是刀剑神域,后来才知道早期的VR只是视觉的增强设备。这种可以想象到的落差在一定程度上打击了用户的渴望心,并且转变为了猎奇心。

  换成MR,也很容易走上这种老路。相较于VR想要颠覆的野心,MR这种集结了部分VR以及AR体验的存在更容易让人产生微软想要搞事情的想法。甚至有部分媒体已经将MR当成是VR的升级版。

  在DEAS上,微软服务部首席架构师宋鸿鸣带着主题“混合现实助力教学化转型”的主题进行了演讲。他在演讲中抛出了一个颇有意思的定义「AR看到的是真实的场景,VR是假的,混合现实就是真的加了假的,这就是微软创造的混合现实」。

  曹雪芹的红楼梦中有副对联「假作真时真亦假 无为有处有还无」。套用到MR上,颇有暗合之意。

  严格意义上而言,微软将虚拟与现实的概念又推进了一层,HoloLens既能带给人沉浸式的体验,又能起到增强体验的作用。相比于VR与AR目前的固定形态,MR有了更实际的想象空间,至少在设备的重量上,它不及那些沉重的VR头盔。

  不过,相比于AR早年间深受广告公司的青睐再到抓宠物的大热,以及VR激进式的发展。MR在当下仍旧像是微软一个人的独角戏。故而宋鸿鸣在大会上迫切的表达出希望能找到更多合作伙伴的意愿。

  有意思的是,MR迟早也会碰到如当下VR所遭遇的问题,那就是内容。

  360的许怡然在今天的演讲中说了这么一句话「游戏这个行业是被技术和内容反复螺旋推动上升。当技术达到一定程度的时候,就会缺内容。但是内容如果出现一两个杀手级的话,就会推动这个技术成熟化,推动整个产业继续走向辉煌,但这个循环不能断裂」。

  事实上,几乎所有的平台都会出现这么一种状况。二十多年前的PC,五六年前的智能机,以及现在的VR都是如此。只是,前二者完美的让内容与技术结合到了一起,而VR正处于对内容的极度饥渴之中。

  依照常理而论,产业的繁荣往往离不开大量播种者的劳作。2008年左右的App Store的热门应用榜上尽是些现在看来穷极无聊到极致的APP。而当大量的内容创作者涌入后,技术与内容形成了相互的扶持成长的状态,到了现在,App Store上每年都有数以百万记的应用。

  而要找内容,微软似乎很自然的想到了中国市场。

  在过去的几年,无论是移动互联网还是更细分一些的垂直服务,都发生着技术创新在美国,市场创新在中国的现象。中国的创业者往往有着后来者居上的力量,这是残酷的竞争以及大量人口红利所带来的鲜明特征。实际上尽管VR喊着缺乏内容,但在过去的一年,VR内容团队也在不断的冒出,充当着VR发展的推助力。

  当然,MR的未来自然很难是现在,至少HoloLens超过3000美金的价格会让消费者生起「你在逗我」的感觉。但摩尔定律的存在让硬件价格成为了最容易贬值的存在,虽然目前为止的HoloLens是在为公司服务,但几年之后的事又有谁能预料呢?


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