解读中国游戏产业年会:大咖眼中的2017年五大发展趋势
2016-12-22

日前,2016年度中国游戏产业年会在海口市隆圆满落下帷幕。诸多国内领先的游戏公司领导层在本次会议上,就游戏行业的今后发展进行了深入交流,并共同探讨了游戏行业2017年的发展之路。其中,全球化走势和未来游戏品类的侧重点两个话题,引起了大家的广泛关注。

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2016游戏产业年会在海口圆满落幕

游戏出海为大势所趋 区域化运营达成共识

在今年的游戏产业年会论坛上,“游戏出海”成为了众人关注的焦点。根据国家新闻出版广电总局副局长孙寿山公布的《2016游戏产业报告》数据,今年中国游戏市场实际销售收入增量保持稳定,但增长率相对上年有所放缓,国内市场份额竞争愈加激烈。随着国内游戏市场逐渐走向成熟,越来越多的企业将目光转向海外,立足国内、放眼国际已经成为国内游戏企业的共同选择。

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国家新闻出版广电总局副局长孙寿山

公布了《2016年游戏产业报告》数据

尽管“游戏出海”战略得到了嘉宾们的一致认可,但当主持人提到用“全球化运营”替代“游戏出海”时,众位业界大咖提出了不同的意见。一些人认为这是必然趋势,而另一些人则不赞同全球化运营。比如游族副总裁刘万芹,她认为有针对性的区域化运营能提高资源的利用率,更符合未来游戏发展。

在经过之前一系列的讨论之后,嘉宾们逐渐达成共识:国际化范围可能太过于广泛,我们应该更加侧重于区域化,先把区域化做好、做踏实了,再谈下一步的全球化战略。

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游族副总裁刘万芹提出“区域化运营”概念

独立游戏被看好 付费点仍靠中重度游戏

在本次游戏产业年会颁奖盛典上,除了一些大品牌、大制作的重度游戏分外抢眼,许多本土的独立游戏也崭露头角,为人们所知。其实在国外,无论是苹果还是Steam,都为优秀的独立游戏提供了许多展示机会以及发展条件。但在国内,独立游戏正在起步,它的开拓前景不容忽视。

在谈到之后将重点关注的游戏品类时,不少嘉宾都表示,2017年的侧重点将放到中重度游戏上。其中,SLG将会迎来一次大发展。这不仅是因为市场需求,从研发和发行角度来说,游戏商的投入产出比也会更高。

坚持工匠精神 创新应作为第一生产力

网易公司副总裁王怡特别强调了创新和匠心缺一不可,创新与匠心并不矛盾,而是创造价值的最佳组合;巨人网络吴萌认为,只有坚持用匠心精神打磨细节,才能做出好产品,赢得用户;游久紫钥首席执行官吴烨先生则表示,以匠心打磨品质,突破游戏行业的品质标准,希望大家一起不断创新突破,提供更多更丰富的内容给玩家;广州菲音信息科技有限公司的王娟认为,但坚持精品化仍是重点。玩家越来越关注游戏的细节,这要求研发商静下心来开发每一款游戏。

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网易公司副总裁王怡发表演讲 探讨工匠精神

IP余热未散 细化领域成为移动游戏开发突破点

2016年,大批端游IP、文学动漫等IP被改编成移动游戏,并取得了相当不错的成绩。腾讯游戏副总裁蔡欣在这次游戏产业年会的演讲中,首先充分肯定了IP的重要性。但他同时也指出,今年上半年,市场上的优质端游IP几乎被开发完毕,同时移动游戏市场流量出现短缺。而移动游戏用户更加成熟,IP化布局更加需要细分用户需求。

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腾讯游戏副总裁蔡欣发表就移动游戏发展的演讲

中手游CEO肖健则分析了基于游戏的IP文化运营的趋势。他提出,要恰当地选择适合的IP,并策略性地争夺IP。而IP改编,他强调了质量、故事和用心的细节、避免过度商业化、深挖信息价值等。基于IP生态各方的深度合作,也将会促成IP的系列化与可持续性。

新技术带来新机遇 VR技术或成新“风口”

2016年被称为“VR元年”。VR技术在国外已经非常流行,但是在国内,由于技术还不够成熟,目前仍处于探索阶段。尽管如此,嘉宾们还是普遍认可VR的未来发展潜力,并表示自己公司已经开始在VR领域进行一些布局。

有业内人士预测,2016年是VR的硬件的元年,那么2017年很有可能是VR的内容元年。其实大家都知道VR是一个“风口”,并且很有可能是一个爆炸式的颠覆产业。正如游族刘万芹所说,任何新的技术都是一个新的机会。2017年,VR或许会取得突破性发展,但也有可能还要走很长的一段路。

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VR技术可能会是一个爆炸式的颠覆产业

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