VR都一年了 3A级大作的出现还有多远?
2016-12-06

导语:随着技术的进步和硬件性能的不断攀升,玩家们对游戏声光效果的需求也开始居高不下,这就诞生了3A级大作的概念,简单来理解就是那些成本高昂,特效华丽,题材和玩法大众化的游戏。虽说这类作品经常会伴随着空有华丽外表的批评之声,但不可否认的是3A级大作从来都是玩家们最期待、最关注的那些游戏。

VR的尴尬

为了满足玩家们对3A级游戏越来越旺盛的需求,厂商们也是卯足了劲,一年中总会有大量这样的作品出现,让人们如醉如痴。《侠盗猎车手 5》、《巫师 3:狂猎》就是这类作品里的佼佼者。

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然而传统的游戏市场那么热火朝天,这份热度却没有分给VR 市场一点。就目前来说,VR 市场里的游戏绝大多数都是体量较小的游戏,或是体验性质的,不是带着你看一段风景,就是只能站在原地用体感来战斗。偶尔有些比较成功的,主要还是恐怖游戏这种能将VR 的优势发挥到极致的作品。

虽说像《使命召唤:无限战争》、《最终幻想 15》这类真正的 3A 级大作都有对应VR 的体验,但前者只让你开飞船,也就是游戏正篇里大概四分之一的内容,而后者就纯粹是给人开开枪,打个怪了。画质绝佳者不是没有,但论游戏元素的丰富,游戏系统的深度,传统游戏无疑将 VR 游戏甩得远远的。

为什么没有人愿意给 VR 制作 3A 级大作?我们离 3A 级 VR 游戏究竟还有多远?

随着技术的进步和硬件性能的不断攀升,玩家们对游戏声光效果的需求也开始居高不下,这就诞生了3A级大作的概念,简单来理解就是那些成本高昂,特效华丽,题材和玩法大众化的游戏。虽说这类作品经常会伴随着空有华丽外表的批评之声,但不可否认的是3A级大作从来都是玩家们最期待、最关注的那些游戏。

非不愿实不能

虽说是老生常谈,但要给“为什么没有真正的 VR 大作”找个原因,“不知道怎么做”可能是最好的答案。

游戏画面不如传统游戏并不是一个大问题。VR 首发大作之一的《驾驶俱乐部 VR》表现并不差。即使因为 VR 游戏本身需求的硬件配置很高,导致开发商不得不做一些妥协,VR 体验本身的那种立体感和高度沉浸感也能够让玩家忘记这一点。

然而我们要知道的是,尽管传统游戏市场已经非常成熟,游戏的开发已经有了很多可以拿来就用的套路,VR 游戏和传统的电子游戏仍然很不一样。无论是游戏的表现形式,还是操作模式,这两种体验都有很大的差异。

传统的游戏允许我们用键盘、鼠标和手柄来游玩。这种操作模式沿用到 VR 游戏上不是不可以,但一来这样发挥不出 VR 沉浸感强的优势,二来这样的操作需要玩家坐在椅子上,容易因为游戏人物的移动产生不适感。

再说游戏的表现形式。传统的游戏如果以个人为主角,那么可以有第一人称、第二人称、第三人称这几种表现形式;如果是策略游戏、体育游戏,还可以有俯视全局的视角。不用说,VR 游戏在表现第一人称上绝对是吊打传统游戏,但从另一方面说它的路子也随之变窄了。除了让玩家们以第一人称视角看看风景打打怪,还有什么别的创意能体现 VR 的优势?所有人都在一边迷茫一边探索。

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另外即使是第一人称体验,现有的 VR 也有很强的局限性。无论是《使命召唤》还是《战地》,这些第一人称射击游戏都需要我们在一张大地图上高速移动。这一点,现在的 VR 游戏还做不到,我们只能小范围移动,或者干脆被固定在原地。现在的游戏界,还找不到一套通用的操作方案解决这所有的问题。

有资格成为 3A 级大作的游戏,不仅仅要有华丽的声光效果,还得有足够大的体量以及复杂性。在人们终于摸索出一套能够被全世界玩家广为接受的“套路”之前,我们是很难看到 3A 级 VR 游戏爆发的景象的。

不过也不用着急

以《战地》系列闻名的 EA DICE 工作室近日确认 PlayStation VR 上即将推出的游戏《星球大战:前线 侠盗一号 X 翼 VR 任务》采用的是旗下的看家游戏引擎“寒霜”。这意味着主流引擎之一的寒霜引擎已经支持 VR,业内人士认为更多 3A 级游戏可能已经在制作当中。

索尼一向十分重视 VR 平台的打造,我们未来也将会迎来很多真正的 3A 级大作支持 VR 体验。目前已知的名声最响亮的有《皇牌空战 7》和《生化危机 7》,《GT 赛车》系列作为竞速游戏支持 VR 自不必说。我们也看到这些游戏仍然全都是第一人称作品,但与其好高骛远去一口气探索所有可能的领域,还不如先把它最强的那一项做好。

针对 VR 游戏配置要求偏高的问题,Oculus 和 Valve 两家公司都推出了插帧技术,依靠在两个真实帧中间插入一个算法生成的伪帧来提高游戏帧数,使得它的硬件需求降低。门槛降低是一种技术得到普及的基础,将自己的未来寄托在VR 上的那些厂商们不停在加速着这个进程。

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就 VR 市场本身来说,一件值得庆幸的事,就是大量的厂商和开发者都已经认准了 VR 就是游戏未来的发展方向,他们不会因为短期内的挫折和冷遇就轻易放弃。这种想法,可以帮助 VR 度过它最艰难的前期。

门槛降低,再加上一直有稳定的内容供应,这样才会有玩家源源不断地进入这个生态圈之中。有了需求和稳定的消费人群,开发者才会有动力去继续打造内容,探索新路子,最后形成一个良性循环。当业界最终摸索出一套行之有效的通用方案,各方面都成熟了之后,3A 级大作就会慢慢增加。那个时候,我们可以说 VR 游戏市场已经完善而健康了。

不过我们要等待多久呢?这可说不准

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