《梦幻西游》电脑版主策划新丁:如何维持玩家对游戏的新鲜感
来源:游戏头条 2016-12-05

导语:梦幻西游2016嘉年华日前在上海盛大开启。网易游戏梦幻事业部设计部总监、《梦幻西游》电脑版主策划新丁接受了记者专访。

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以下为专访实录:

1) 青春礼盒回馈计划的主要内容是什么?为什么要推出青春礼盒回馈计划呢?

A:《梦幻西游》电脑版的发展,源自于玩家的厚爱,而它也时时刻刻,在参与玩家的青春。我们希望拿出更有诚意的活动,去感谢玩家,为玩家送上一份专属的青春礼盒,满载感恩。这就是青春礼盒回馈计划的设置初衷。

青春礼盒回馈计划是由两个主题所组成,分别是”狂欢”和”升级”。

“狂欢”,即通过线上线下的嘉年华,聚集亿万玩家的关注,打造专属玩家的聚会盛事。线下的上海嘉年华活动是我们为玩家打造一场专属party,而在整个嘉年华线上活动期间,我们还会推出五个阶段的狂欢活动,以及提供丰富游戏奖励去回馈玩家。

而”升级”则是指这一次的全新资料片,在其中,我们为玩家带来了新场景、新宠物、新主角等内容。我们期望通过资料片的更迭,以重磅游戏更新内容,赋予游戏回合新面貌。用丰富完善的产品内容去满足玩家的游戏追求。

2) 我们注意到,这一次《梦幻西游》互通版首次使用了AR技术,为什么会将这种技术引入到游戏中呢?

A:新的技术能为产品注入新的生命力,提升玩家的服务体验。《梦幻西游》电脑版的口袋版率先通过移动端与PC端建立联系,跟上趋势变化满足玩家需求;游戏提供快乐的理念不应受到硬件的阻碍,今年暑期推出的互通版是口袋版的升级进化,高度的端游还原体验使双端完全打通。这一次AR技术引入也是一次新的尝试,因为它能够把游戏细节更为完整地呈现在玩家面前,增强玩家的游戏沉浸感。我们期待用技术的加持继续为玩家提供良好的游戏体验。

目前市场普遍认为AR技术和VR技术一起,是未来游戏主流的发展方向。其实游戏市场千变万化,只有一点不会变,那就是玩家只会喜欢和接纳“好玩”的游戏。《梦幻西游》互通版作为网易第一个试水AR技术的运营产品,就是为了把握时代的脉搏,继续给玩家提供优质和具有新鲜感的游戏内容。我们不会盲从不切实际的趋势,为了赶时髦而推出半成品;更不会死守阵地,抱着自己过去的成绩而无视时代的大潮,我们坚持大胆尝试小心实践,脚踏实地的走好每一步,与我们的玩家一起拥抱新的变化。

3) 你认为这一次的新资料片设计主旨是什么呢?

A:这次的新资料片,主要带来了新场景、新召唤兽和新主角,为玩家丰富了一个更为完整的游戏世界观。比如凌云渡这个新场景,它是佛国与俗世的交界处,所以在其中你会看到两个不同世界不同风格的建筑,这也是对我们古代文化的一个借鉴和传承。它的出现还意味着玩家的西游冒险进入了新的篇章。

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4) 在凌云渡中出现了三个新的召唤兽,而且携带等级都是175级,你觉得它们可能为游戏带来哪些影响呢?

A:新的召唤兽,新的技能,会让玩家有更为灵活的战术选择,更为灵活的战术选择,会给玩家更多的战斗快感,但玩家也需要随时判断当前战局,对战术进行调整。

5) 在羽灵神、巫蛮儿、杀破狼等人气主角推出之后,《梦幻西游》电脑版为什么又要推出新的主角?

A:《梦幻西游》电脑版的世界观,是一个不断发展的世界观,新的主角有不同的游戏背景故事,也有不同的个性。

其中鬼潇潇主打的是清冷、高傲的角色形象,她使用的武器伞也是为了突出她这一形象而设计。

而偃无师则是神秘的智将设定,他是三界中唯一精通古老偃术,也就是机关术的人。他的武器巨剑是要突出其“古国之后”的形象,赋予其人物形象以更多的层次感。

桃夭夭就像一个手持灯笼的春日明朗少女,她不谙世事的性格还赋予了她一种独特的娇憨气质。

我相信推出的这三个全新角色,他们在完善了游戏世界观的同时,也让玩家有了更多的个性选择。

6) 你们对于新神兽超级玉兔的定位是什么呢?

A:和以前一样,超级玉兔有两种不同的形态,分别是攻宠形态和法宠形态。而在法宠形态中,它有一个独占技能:月光。月光的技能效果是召唤月光攻击敌人,同一个单位可以被多道月光攻击,这是一个点杀和群伤兼具的技能。我们期望能够让超级玉兔在战场上获得更为灵活的战斗定位。

7) 《梦幻西游》电脑版目前保持着一年两次大更新,每周一次小更新的更新频率,这是为什么呢?

A:游戏世界和现实世界一样,要不断丰富,才能让玩家有前进的动力。理想状态下,如果一个游戏的内容达到或趋于饱和状态,那么就不必保持这样的更新频率,但从现实角度考虑,这一点很难。因为游戏世界和现实世界不一样,要考虑到平衡性问题,我认为任何一款游戏都存在许多潜在的需要继续开发的平衡点。不断地修改才能优化玩家的游戏体验。

即便有时我们的更新在短期内可能无法提升游戏的平衡度,但我们还是很愿意继续推出新的内容。因为每一次更新,都是从玩家角度出发,努力让玩家对游戏保持足够的新鲜感。

8) 对于这一次的新资料片,《梦幻西游》电脑版有什么期待?

A:新的召唤兽,能为PVP带来新的战术,PK玩家将会有更多的搭配选择。

在过去,狂豹和持国巡守的出现,大幅度影响了武神坛、全民PK争霸赛等大型PVP赛事的战斗格局。这一次般若天女、增长天王还有灵灯侍者会不会带来再一次的改变?我也期待有更多其它形态的召唤兽和战术出现在武神坛。

而新的主角,能满足玩家个性化需求。

未来我们会陆续通过游戏内剧情任务、官方文化衍生产品等途径,为大家详细讲述这些主角的故事,尤其是他们的情感经历。当然我们也欢迎其他玩家能够用自己的才艺,为他们书写新的故事,给产品反哺更多的创作灵感,以此来获得更有互动性的玩家向心力。

一个更多样化的《梦幻西游》电脑版,就是我们所期望看到的。

9) 从今年推出的春心萌动大赛、星梦高飞大赛就能看出来,《梦幻西游》电脑版非常关注玩家个人成长,这些活动为玩家带来了哪些影响呢?

A:鼓励了玩家UGC,让玩家通过游戏获得更多成就感。

其实在过去,《梦幻西游》电脑版就推出了很多类似活动,但多数都围绕着一个拥有特定才华的玩家群来进行。比如说同人大赛,主要面对的是拥有歌曲创作、cosplay、绘画等才华的玩家。如何用一个活动,就能调动起所有玩家的积极性?这就是春心萌动大赛和星梦高飞大赛的由来。

在未来,我们还会举办各种综合性活动,去鼓励更多玩家。《梦幻西游》电脑版会继续坚持玩家本位的理念,致力于提供更多样化的玩家展示平台。用自己的诚意,换取玩家对游戏的归属感,以此来深入建设我们的玩家文化。因为每一个玩家的作品,都代表着用户对产品的认同和情感诉求,在特定的用户圈层中更是有着独特的传播效应,比如同人文化。

我也希望,这些活动给玩家带来的影响除了丰厚的物质回馈,还有更多个人价值观成长,以及获得自我价值实现的途径。

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10) 今年《梦幻西游》电脑版的主题似乎是“青春”,为什么你们对于这个词情有独钟呢?

A:青春是什么,我想大家都有各自的理解,在梦幻西游研发和运营团队看来,青春不单单是一种年龄界定,更是一种心态,是不忘初心、追求和向往美好事物的态度,也代表着勇往直前、接受一切新事物和不断变化的态度;

我经常思考,游戏如何才能让玩家认可?游戏好玩当然重要,但最关键的是唤起玩家内心深处的情感共鸣。

如果把《梦幻西游》电脑版当成是一个舞台,其中的硬件设施是丰富的游戏内容。但真正能让这个舞台活起来的,是演员以及台下参与的观众,也就是我们的玩家。

《梦幻西游》电脑版要做的就是倾听玩家的故事,见证玩家的青春,让梦幻西游成为他们青春的一个注脚甚至是代名词,这样才能让玩家与游戏产生情感维系。为此,我们打造的每一个宣传片每一首主题曲,也都是以此为基点去拓展。从林更新的导标旗,兑现的是青春的约定;到刘诗诗的友好度,记录的是青春的爱情;再到SNH48演绎的《回合》,唱出的是青春的感悟。我们以“青春”为主题,就是希望能与玩家一起创造最美好青春故事。让游戏和玩家,都能因此永葆青春,充满温度。

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