英雄联盟画师揭游戏设计方向 追求变化但不迎合流行
来源:DoNews 2016-12-05 10:34

  拳头游戏英雄联盟美术师肖茂楷和Oliver Chipping在艺术沙龙中分享了游戏角色、地图的设计过程和技巧,并表示在设计方向上将在继续追求多样性和清晰性的同时保持世界观独立,不会刻意迎合流行元素。


肖茂楷和Oliver Chipping

  在角色设计方面,黄金三角是英雄联盟游戏角色设计的主要工具,包括美术、玩法和故事设计三个方面。其中美术包括颜色、形状、光线等表现方式的呈现,玩法是对英雄定位和技能的设定,而故事则是对于角色与游戏世界联系的表达。这三个方面不分先后,创意可能从任何一个点上开始,但最终要实现三个要素的统一协调。

  从设计团队在游戏初期提出“英雄池”的概念开始,英雄联盟游戏角色的设计工作就将平衡和多样作为角色设计的主要方向。其中平衡是保证游戏健康的重要因素,角色定位和实力的平衡将直接影响玩家游戏对抗体验,自S1以来,先后出现过多次某一位置角色过强而引起玩家不满的状况,如被玩家戏称为“坦克联盟”“日炎联盟”的短暂时期。通过对不同位置英雄的数量、技能强弱、装备适应程度加以统筹,设计师可以从根本上调节游戏世界的秩序。

  其次,多样性是保障游戏趣味性和形成丰富世界观的必要条件。肖茂凯称,英雄联盟在前期曾推出过大量的美型英雄,如艾希、阿狸、盖伦等,这些美型角色数量的增加使游戏内的同质化现象出现,玩家可能会产生“游戏世界里只有人”的观念。为了改变这种现状,拳头在很长的一段时间内持续推出“动物”或“巫灵”元素的角色,这些相对“另类”的设计实际上都是为了多样性而服务。除了外形和技能,拳头还以角色表达了一些“观念”上的多样之处,例如,海兽祭司的设计就是表达一种“虽是女性,却以强壮的身躯而自豪”的观念。

  在地图设计方面,Oliver Chipping称,游戏地图设计将始终以增加“易读性”、保持“适应性”和形成连贯故事以及游戏世界观作为发展方向。其中对易读性和适应性的诉求基于玩家的战斗体验,通过简单、合理而对比清晰的地图,玩家可以在短时间内发现战局的形势变化而做出反应,同时,这种对于清晰度的提升也要考虑玩家的适应能力,逐步开发。

  此外,地图作为游戏的根本,想要使游戏获取长足的发展就必然要形成牢固、丰富的故事和世界观体系。在这一方面,团队已经有所尝试,例如在嚎哭深渊地图中加入“艾希三姐妹”的故事,以及“温暖生物魄罗”的元素等。

  最后,两位设计师表示,虽然游戏已推出多款“中国风”或“二次元”主题的皮肤,但说到根本,英雄联盟的游戏世界具有独立的世界观,在核心元素的设计上,将对流行因素保持“学习其技巧,但不可以迎合”的态度。也就是说,如魔法少女、大元素使等流行元素将继续出现在皮肤、守卫、头像等增值消费产品的设计中,但不会扩充到角色和地图、玩法等核心层面。

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